ESA's 2013 Statistics & colon; Køn og alder

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
ESA's 2013 Statistics & colon; Køn og alder - Spil
ESA's 2013 Statistics & colon; Køn og alder - Spil

Indhold

Da jeg påbegyndte rejsen til spiljournalistik for otte måneder siden, var jeg smertefuldt uvidende om mange problemer, som nu har min uddelte opmærksomhed. Et problem ser mig som mærkeligt, men meget udbredt: kvinder i spil. Et andet interessepunkt er alderen af ​​den gennemsnitlige gamer. Vi tager et kig på både køn og alder gennem en årsrapport fra Entertainment Software Association (ESA).


Dette er ikke at fremhæve forekomster eller velskrevne artikler for at vise, at kvindernes kamp bliver set som ligeværdige i spilbranchen. Det er heller ikke til at svare på spørgsmål om, hvilke aldersspil der er udviklet til. Disse typer af argumenter er for en anden tid og sted. Denne artikel er blot at se på nogle statistikker fra de sidste fem år om køn og alder.

ESA har samlet demografiske oplysninger om spillere i nogen tid.

Man kan kun antage, da vores teknologi er avanceret, så har ESA's evne nøjagtigt at spore præcis, hvem der køber videospil. De udgiver en årsrapport om, hvem og hvad folk spiller.

Ifølge ESA i 2008 var både pc-spil og konsoller i 65% af alle husholdninger i USA. Denne opfattelse er blevet fuldstændigt udslettet fra rapporten i 2013's iteration. Den gennemsnitlige amerikanske husstand ejer mindst en pc, konsol eller smartphone dedikeret til spil. Rapporten placerer også 2 spillere i en af ​​de gennemsnitlige amerikanske husstande, der fører til 58% af de amerikanske borgere, der spiller spil. Det betyder at over 180 millioner mennesker nyder videospil.


For alle de mennesker, der spiller spil, er årets gennemsnitsalder for en spiller 30 år.

I samme ESA-rapport hedder det i 2008, at den gennemsnitlige alder af en spiller var 35. Formentlig bliver en alders alder kun yngre som tiden går videre. I '08 var kun 25% af spillerne 18 og yngre, og i år voksede antallet til 32%. Den demografiske alder synes næsten delt lige med 18-36 og 36+ mængden.

Hvad der hidtil er fastslået er, at hver husstand i et vist omfang ejer et spil system, og de er et eller andet sted tæt på 30. Hvad vi endnu ikke ved, er kønsdeltagelsen.

I 2008 viser ESA 40% af alle mennesker var kvindelige spillere. selv om antallet i 2013 er på 5% i 2012 oplevede den højeste procentdel af kvindelige spillere på 47%. Skønt "kvinder 18 eller ældre repræsenterer en væsentligt større andel af spillemandspopulationen (31%) end drenge i alderen 17 eller yngre (19%)."


ESA har udarbejdet statistikker for at angive køb via alle platforme af spil, hvad enten det er pc, smartphones eller hjemmekonsoller. ESA-rapporten siger blot "af de hyppigste spilkøbere, 54% er mænd og 46% er kvindelige."

Nogle vil hævde, at der ikke skelnes mellem spil, periode.

For nogle er spil spil - det er ligegyldigt platformen. Andre er tilbøjelige til at adskille sociale og mobile spil fra mere traditionelle oplevelser på pc eller konsol. Det er en hård debat med gyldige punkter fra begge sider. Ikke desto mindre ser ESA ingen forskel og har rapporteret som sådan.

Disse statistikker er bare det - statistikker - og har begrænsninger som enhver afstemning eller folketællingsamling. Du kan tage til hjerte hvad du vil, jeg finder disse tal trøstende at vide. Både folk, unge og gamle, nyder videospil, og disse tal vokser kun. Jeg kan ikke vente med at kigge på disse statistikker i yderligere fem år.

@Coatedpolecat