Indhold
- Etrian Odyssey Nexus Udforskning
- Kortlægning af labyrinterne
- Exploring Every Nook
- Nyttige færdigheder
- Etrian Odyssey Nexus Kamptips
- Sådan bruger du Skill Points i Etrian Odyssey Nexus
- General Newcomer's Tips
- I Maginia
- Kvasir's Tavern
- Napiers firma
- Lady of the Lake
- Hovedkvarter
Etrian Odyssey spil er designet til at være old-school, hvilket betyder, at de ikke ofte er nykomers venlige. Selv den Untold spil, der er beregnet til at være primere til newbies, har en stejl læring færdighed.
Endnu Etrian Odyssey Nexus er primet til appellere til gamle fans og nybegyndere ens med sin kombination af alle de bedste bits fra tidligere spil og nogle unikke elementer smidt ind. Derfor sætter vi denne omfattende vejledning sammen og dækker alt det grundlæggende, du skal vide for at dykke ind i labyrinterne uden frygt.
Etrian Odyssey Nexus Udforskning
Nexus gør et godt stykke arbejde, der forklarer udgangspunktet for udforskning tidligt, selv om der er meget information at håndtere med det samme, og det fortæller dig ikke alt.
Der er to detaljer af største betydning: kortlægning og udforskning.
Kortlægning af labyrinterne
Kortlægning kan synes at være indlysende, da det er franchiseens hovedfunktion. Men især senere, at være opmærksom på dine omgivelser og dokumentere dem korrekt er afgørende for din overlevelse.
Auto-mapping er en mulighed selv nogle veteraner EO spillere er ikke klar over, at der findes. Det er på tredje valgskærmbillede, og du kan tilpasse til "fuld", hvis du vil lad spillet kortlægge vægge for dig. Det er en god måde at spare tid på og undgå en smule tedium, selv om det kun optager vægge direkte ved siden af dig.
Alligevel bliver det lettere at finde ud af generelle rumstørrelser og former, mens du går videre, så hvis du ikke vil gå ved siden af hver væg, kan du normalt udfylde de fleste rumoverskrifter ved at dreje rundt og måle størrelse og afstand.
Hvad du ikke kan udfylde automatisk er genveje. Genveje er præcis, hvad de lyder som: Passager gennem vægge, som giver dig mulighed for at skære et godt stykke gang. Hvis du ikke er opmærksom, kan de være lette at savne, men hver labyrint bruger stort set det samme: en slags blomst eller en anden usædvanlig udsmykning på væggen som et signal for at kontrollere det rum.
Kortlægning hvor de er, og hvilken retning du kan henvende dem til, giver dig en ide om, hvor du skal gå senere i labyrinten for at komme til, hvor du kan bruge genvejen permanent. Og det lader dig nemt gå fra gulv til gulv uden at beskæftige sig med monster horder og lange gåture.
Exploring Every Nook
Efterforskning binder i med det andet, du vil optage: mini-events. Etrian Odyssey handler om at udforske, og labyrinterne gør det værd din tid og de ekstra tilfældige møder.
Nogle korridorer fører til korte tekstbaserede begivenheder, der går i din logbog og giver ekstra oplevelse til festen. Disse registrerede hændelser er engangsforekomster og påvirker ofte festen i en eller anden form, f.eks. Genoprettelse af HP eller TP eller tilførsel af statusforhold. Potentialet for fordele, og vigtigst af alt, den ekstra oplevelse gør endda negative resultater umagen værd.
Andre begivenheder er tilbagevendende- En forfriskende pool, for eksempel eller et frugtbærende træ - og det er gode måder at genoprette en træt fest på uden at skulle forlade labyrinten. De regenerere en gang om dagen / natcyklus.
Og i andre tilfælde finder du beviser for noget, der ikke er nyttigt i nutiden, men vigtigt for et senere tidspunkt sidequest. Fordi nogle quest beskrivelser er utroligt vage (det vil sige at finde min heldemønte jeg tabte et sted på B2), vil du virkelig sørge for at du bruger notatfunktionen til at markere steder som sådan.
Så, TL; DR her er "udforske enhver blindgyde. "Selvom du ender med at se noget som dette.
Nyttige færdigheder
Du vil også gerne sørge for dig mark samlepunkter. På øverste skærm vises de som små gnistfirkanter. Mange af dem er ulige, nemme at glemme steder, men de giver dig værdifulde ting en gang om dagen / natcyklus. Det er vigtigt at mærke hvilken slags samlepunkt det er så godt-tage, chop eller mine-da et part-medlem med den rigtige dygtighed kan øge dit udbytte fra bestemte typer steder.
Faktisk mange EO spillerne opretter samle parter til det udtrykkelige formål at udnytte disse pletter og raking i kontanter og materialer. Ved at bruge et Skill Point på Mine, Chop eller Take betyder du, at du får dobbelt eller tredoblet mængden af materialer. Endnu vigtigere er det Bondeklasse - absolut ubrugelig for kamp i de fleste tilfælde - øger dit udbytte, forårsager flere monsterdråber og forkorter den tid det tager at samle pletter for at regenerere.
Hvis du søger at lagre mange varer og penge eller bare skal samle et bestemt antal ting til en søgen, er en samlingsgruppe med en Farmer vejen at gå.
Hvis du bare ønsker at udforske og ikke har brug for så meget kamp for et stykke tid, skal du investere i en færdighed som Zodiac's Horoscope, hvilket reducerer den tilfældige mødehastighed for et bestemt antal trin.
Alternativt øger Shoguns Taunt Assassin-dygtighed både den tilfældige møderate og den oplevelse, du får fra hver kamp, hvilket gør det perfekt til niveau slibning. Efter at have nået niveau 20 og veteran status får Hero-klassen adgang til en færdighed, der trækker yderligere fjender i området og giver chancen for at møde et skinnende monster; skinnende monstre er sjældne normalt og giver stor oplevelse øger.
Fra den tredje labyrint, Primitive Jungle, på, vil du også støde på farer og fælder i labyrinterne. Disse påfører skade eller statuseffekter, og nogle kan deaktivere kortet eller transportere dit parti. Survivalisten har en færdighed, der ophæver fælder og farer for et bestemt antal trin, men hvis du ikke har planer om at bruge en i din fest, får du adgang til Guard Sole-elementet i Primitive Jungle, som fungerer på samme måde. Bare sørg for at tage flere med dig.
Etrian Odyssey Nexus Kamptips
Kampråd er hvor Nexus tavs, gør det mere af et forsøgs- og fejleksperiment, medmindre du allerede er bekendt med systemerne. Ligesom alle EO spil, Nexus kaster dig i part skabelse næsten fra starten, uden nogen vejledning overhovedet.
Hvis du ikke er bekendt med nogen af klasserne, kan det være overvældende at afgøre, hvem der kan lave et afbalanceret hold. Når du er vant til ting, Du kan lave næsten ethvert team arbejde, men der er nogle få generelle tips til at huske på.
I modsætning til de fleste RPG'er, du vil have en dedikeret buffer, debuffer og / eller status inflictor. Nexus tilbyder ingen mangel på valg for nogen af disse, med Harbinger, Nightseeker og Arcanist er tre af de mest nyttige. Bindinger er nyttige på mange måder og forhindrer en fjende i at bruge visse færdigheder.
- Hoved binder: forhindrer magic-type færdigheder eller head-bash færdigheder
- Ben binder: forhindrer benrelaterede færdigheder
- Arm binder: forhindrer armrelaterede færdigheder
Læge Sibil i Tavern tilbyder nogle råd til, hvordan man bruger binder, men omhyggelig observation af fjendens mønstre og specifikke færdighedsnavne vil binde dig ind på, hvilke fjender der skal målrettes mod, som binder. Analyse hjælper også med at udfylde dine referencebogsinformationsspor og viser, om fjender er lige sårbare over for visse lidelser (og de fleste er mindst én, herunder chefer).
På den anden side påvirker status som den sædvanlige lammelse, gift og søvn er også meget nyttige. Giftfærdigheder kan udjævne enorme mængder helbred fra fjender (og dig), mens lammelse virker meget det samme som i pokemon, tilfældigt forhindre fjender i at handle.
Sleep's nytte afhænger af din strategi; Hvis du bruger en hurtig klasse som Ninja til at påføre søvn, betaler du ikke, når dine andre tegn virker senere og målretter mod samme fjende, når du vågner op, hvis angreb forbinder.
Buffs og debuffer behøver ikke for meget forklaring. Men de er vigtige kan ikke rigtig overvurderes. Hvis du styrker dit parti eller en linies forsvar og reducerer dine fjender angreb (især hvis du kan gøre begge dele på samme tid) eller reducere deres forsvar og hæve dit angreb, er grundlæggende, men afgørende strategier for at gøre hårde kampe winnable-og kortere.
Kortere kampe er også gode. Din TP (Technical Points) -pool varer ikke for evigt, og TP-genoprettelse af genstande er meget sjældne i starten. Tilfældige kampe skal behandles via en blanding af normale angreb og, når det er nødvendigt, specielle. TP genoprette ting som Amritas gemmes bedst for bosskampe, som kan trække på afhængigt af hvordan du nærmer dig dem.
Det gør det til at beskæftige sig med visse klasser som Zodiac, der er ret vanskeligt først, fordi de er nyttige afhænger helt af TP-baserede angreb. Som du ville forvente, øges TP, mens du planlægger dig, og nogle klasser, herunder Zodiac, giver dig mulighed for at bruge Skill Points til at øge TP yderligere (selv om disse evner ofte må vente til niveau 20, når du når veteran status).
En anden ting at huske på er Memory Conch. Det er et tilbagevendende element i serien, der virker som Experience Share i pokemon, og du modtager det kort efter spillet begynder. Det giver partimedlemmerne tilbage til guilden en lille procentdel af din kampoplevelse (uden at tage den væk fra din fest).
Det vil naturligvis ikke holde dine inaktive partimedlemmer på samme niveau som dine aktive, men det bør bumpe deres niveauer op en retfærdig smule under hver labyrint.
Der er dog en fangst. Det er en tilbehørspost, så det tager en værdifuld rustningslot til et af dine aktive partimedlemmer. Sørg for, at det går på en tank-y-figur, der ikke behøver for meget ekstra rustning.
Sådan bruger du Skill Points i Etrian Odyssey Nexus
Udgifter til dine Færdighedspoint er en af NexusS vigtigste aktiviteter. Du starter med en håndfuld og får et point hver gang et tegn niveauer op, men at vælge hvilke færdigheder til at bruge dem på, indebærer en smule strategi.
Det er bedst at vælge et eller to aspekter, du vil fokusere på din karakter på, i stedet for at forsøge at afbalancere Skill Points på tværs af alle tilgængelige færdigheder.
For eksempel vil du måske understrege passiv helbredelse og øgede buffs for din suveræne, i stedet for at fokusere på dets elementære evner eller ignorere heltens efterliggsmusik helt og hæld alle dine bestræbelser på individuelle buffs og elementære cut-angreb.
Det er helt op til dig, hvordan du planlægger og hvad du gør, men bruge lidt tid før du opretter et tegn for at finde ud af, hvordan du vil opbygge det langsigtet sparer problemer senere i labyrinterne og gør udjævningen mere effektiv.
Hvis du finder dig skruet op et sted langs linjen med dine færdigheder eller bare ønsker at omorganisere dem, er alt ikke tabt. Gå tilbage til din guild i Maginia og Vælg Hvil i menuen Organiser. Det koster din karakter et par niveauer, men du kan omfordele dine tilgængelige færdigheder som du finder passende.
Og tror ikke, du skal udnytte færdigheder til at realisere deres fordele, heller ikke. De fleste færdigheder, der går op til 10 dobbelt i kraft til rang fire eller fem, så hvis du vil have en betydelig boost uden dumping for mange point i en given færdighed, er det en vej at gå. Andre du kan ignorere helt, hvis de ikke passer til din valgte bygning, eller hvis du kun har brug for dem til at låse op for nye færdigheder.
General Newcomer's Tips
Dette afsnit dækker nogle generelle tips og råd, der hjælper dig med at få mest muligt ud af din oplevelse.
I Maginia
De fleste af mulighederne i Maginia er ret selvforklarende. Men starten på enhver EO kan være overvældende for nyankomne, så det er værd at bemærke nogle få vigtige ting.
Kvasir's Tavern
Kvasir's Tavern bliver tilgængelig kort tid efter, at du registrerer din guild og gør nogle grundlæggende eventyr. Du får dog ikke dine første opgaver i et stykke tid efter det. I stedet, du kan tale med nogle af de kroatiske lånere, som hver især har nogle interessante oplysninger at dele.
Robin Flee-Footed advarer dig om visse monsterangreb for at være opmærksom på og potentielt hvordan man forhindrer dem i at binde, mens Doctor Sibil tilbyder vigtige råd, herunder tips om at få sjældne genstande fra monstre ved at besejre dem på en bestemt måde. Tag det råd, når du kan; En du får fra disse varer er værd, mens de plejer at låse op for nye varer hos Napier's Firm.
Den vigtigste grund til at besøge Tavern er dog quests. Du får normalt nye quests mindst to gange i en labyrint cyklus. Første gang du har lavet nogle udforskninger og avancerede historien til, hvor hovedkvarteret sender en ny mission, og den anden kommer efter at du har avanceret historien yderligere, hvilket normalt indebærer at afsløre hovedprøven for den labyrint (som i sig selv normalt er en boss monster).
At ringe til disse sidquests ville være lidt af en fejl. De er ikke nødvendige, sandt, men de giver den bedste måde at øge dit partis niveauer uden for clearing story missions. Erfaringsgevinster fra disse kan variere fra 300 til 1000 point, hvilket gør en enorm forskel, hvis du forsøger at styrke dine karakterer.
Napiers firma
Napier's Firm er det sted, du vil besøge mest i Maginia. Det er din sædvanlige RPG butik, hvor du køber og sælger våben, rustning, tilbehør og varer, men det spiller en vigtig rolle i Etrian Odyssey spil. Longtime fans vil allerede være opmærksomme på dette, men EO drejer omkring et par gameplay loops, og en af de primære er udforske, samle varer, sælge og vender tilbage til labyrinten.
I hver labyrint kommer du på tværs af ting, der er faldet af monstre og materialer indsamlet gennem samlingspunkter. I modsætning til de fleste RPG'er, du sker ikke ved nyt udstyr ved en tilfældighed. Den bliver tilgængelig, da du sælger Napier de varer, der er nødvendige for at gøre det. Så mens du sælger alt, hvad du samler, får du En, er det også vigtigt at holde din fest op til bunden.
Betydningen af denne sløjfe kan ikke understreges nok. Gå ikke ind i en labyrint, du bør prøve at rydde gulvet på én gang. Kæmp, udforske, få masser af ting, så gå tilbage til byen og start igen.
Medmindre du griner meget for materialer, vil du sikkert finde ud af at du ikke har råd til at sætte dig ud af hvert partimedlem.En del af spillets strategi indebærer at vælge det rigtige udstyr til den rigtige karakter, uanset om det giver din helt en ny sværd for at håndtere mere skade eller sørge for at din zodiak får et nyt sæt støvler for at øge deres forsvar.
Men Napiers firma indeholder også a Forge mulighed for visse våben, og det er en god idé at tjekke det fra tid til anden for at se, om du har materialer eller gamle våben (eller nuværende), du kan forbedre. Smedning øger et våbenstatistik uden at koste dig noget andet end varer, og til tider bliver smedede våben engang stærkere end mange af de våben, du kan købe.
Mest vigtigt, Gå ikke tilbage i labyrinten uden en Ariadnes tråd. Det lader dig straks efterlade en labyrint og er afgørende, hvis du sidder fast eller er i fare for en wipeout. Til omkostningsbesparende formål (og generelt praktisk) behøver du ikke mere end et ad gangen.
Lady of the Lake
Vivian's Inn behøver ikke meget forklaring, selvom der er et par ting at være opmærksom på.
For det første er vareopbevaring. Da du sælger meget, kan du ignorere det et stykke tid. Men da du begynder at samle sjældnere helbredende genstande og lignende, kan du måske finde dig hurtigere af plads til indsamlet materiale. Det er her, hvor opbevaring kommer ind, så du kan fjerne ting, du ved, du har brug for senere, så du kan maksimere din fortjeneste i nutiden.
Du vil opdage over tid, begynder Vivian at oplade mere for hvile og genoprette. Når det koster mere end 100 En, vil det ikke være så stort af en indvirkning på din tegnebog. Men efter at have ryddet den anden labyrint, Lush Woodlands, får du mulighed for at gå tilbage til Base Camp på verdenskortet.
En gang i løbet af en dag / natcyklus tilbyder to tegn, du tidligere mødte, en bøfmiddag, der supplerer dit helbred. Det er en god måde at spare penge og tid på, hvis du ikke vil gå til kroen.
Og selvfølgelig kan du gemme indstillingen. Det er let at savne, men det er i bunden af Inn-menuen og kræver ikke, at du betaler for at overnatte.
Hovedkvarter
Sidst på listen over ting at gøre i Maginia besøger HQ fra tid til anden. Glem ikke at rapportere nye monstre og genstande opnået periodisk sammen med færdige kort. Efter at have nået visse milepæle (5 monstre, 25, derefter 50 osv.) Får du nogle gode belønninger, herunder sjældne ting og den altid nødvendige En.
---
Det lader til meget at tage på alle på én gang, men de aspekter, der er omfattet af denne vejledning, udgør kernen i alle Etrian Odyssey erfaring. Når du mestrer det grundlæggende, finder du alt, der begynder at falde pænt på plads, når du vågner tættere på Lemuria.
Har du nogle egne tips? Lad os vide i kommentarerne!