EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST - Spil
EVE Fanfest & colon; Kicking Up DUST - Spil

Indhold

Årets store fejring af EVE Universe i Reykjavik, Island, er 50% større end sidste års ekstravaganza, så vi fik at vide under formiddagens pressemøde på Harpa Concert Hall.


David 'CCP Pokethulhu' Reid tog den berømte journalistiske menighed på en fløjte-stop tour af EVEs stigning fra et beskedent men ambitiøst socialt eksperiment i 2003, til multi-platform juggernaut det er i spidsen for at blive.

For det meste var det samme primer, jeg havde set det foregående år, med et par bolte på referencer til begivenheder i de sidste tolv måneder.Dette førte til mig, at EVE Universe for mange journalister er en bizar anomali på spillandskabet, som jeg som en langtidsspiller blev korrespondent - tager for givet.

Da dagen skrider frem, og EVE-spillernes skuderier slog sig fra rundbordet til præsentation til konkurrencearena, er dette Nation of EVE's unikke noget, der har mange ridser på hovedet. Den dedikation og investering, som EVE-spillere gør til deres interesser i spillet (og undertiden uden for spillet) kan være ret vanskelige at kvantificere.


David Reid definerede det centrale formål med EVE som "at skabe virtuelle verdener mere meningsfuldt end det virkelige liv" og for mange af deltagerne synes dette at være tilfældet. Utvivlsomt er følelsen af ​​fællesskab og forførelsen af ​​berømthed, som den enkeltskærede vedholdende verden giver, skabt et niveau af dedikation gennem dets "meningsfulde" gameplay, så EVE kan trives i gode tider og dårlige.

Kicking Up DUST

Nu med DUST 514 sat til at træde ud af beta den 6. maj med sin Opstand frigivelse planlægger CCP at destillere den samme EVE-effekt på konsolplatformen. At dømme efter David Reids valg af sprog, de kommer ud svingende. Spidsen blev bestemt kastet ned på andre, mere traditionelle, FPS titler med sin erklæring:

"Millioner af Call of Duty-spillere venter på at blive befriet fra et fængsel, de ved ikke, de er i."


At dømme efter ansigtsløftningen DUST 514 synes at have haft, det vil være interessant at se, hvordan det virker på det frie spilkonsolmarked, og hvis lokket om øjeblikkelig tilfredsstillelse kan være gateway-lægemidlet til et liv med "meningsfuld gameplay" i et freeform univers. Reids påstand om, at spillerne fortjener at blive motiveret af mere end vage forestillinger om "pligt" og "ære" helt sikkert indeholder vand, samt at være en klog jab i ribbenene til visse andre titler.

Det stadigt skiftende spil

Brandon 'CCP Jian' Laurino gav et overblik over de mange ændringer, der skulle komme med opstandsudvidelsen, og påpegede, at der aldrig "har været et konsolspil med en så stor opdatering - vi kunne kalde det DUST 2". [Det synes pedantisk at påpege, at det teknisk set ville betyde, at det var 512 gange værre.]

Visuerne er forbedret med en størrelsesorden med Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) præsentere nogle sammenligning stillbilleder og video af kort med en langt højere grad af troskab.

UI'en ser også ud til at blive stærkt forbedret, med mange af de design-idiosyncrasier, der er arvet fra EVE's PC-grænseflade, nu forvist til fordel for et mere konsol-controller-venligt system.

Måske var den mest imponerende del af præsentationen fremvisning af det nye Planetary Conquest-system, som vil se afspillerselskaber i EVE Online lave strategiske beslutninger om hvilke planeter der skal konkurrere om i Molden Heath-regionen New Eden. Jeg vil se nærmere på det i en fremtidig artikel, men nu kan du nyde billederne.

Indtast den onde cirkel faktisk.

Den konsol venlige galakse kort viser spiller-styret suverænitet.

Stjerne systemvisningen med erobrede planeter.

En vandkande til brug i det nye "blomster og venner" gameplay. Måske.

.