Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskuter Skandinaviens Game Design Superpower

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskuter Skandinaviens Game Design Superpower - Spil
Nordic Cool & colon; EVE Online og Alan Wake Developers Diskuter Skandinaviens Game Design Superpower - Spil

Indhold

EVE Onlines hoveddesigner Kristoffer Touborg og Alan Wake Udvikler Saku Lehtinen sluttede USA i dag's Mike Snider for en times lang diskussion af den skandinaviske indflydelse på spildesign på Nordic Cool 2013 festival på Kennedy Center, Washington.


Begge udviklere gav korte præsentationer af deres studios produkter, inden de satte ind for at tale om den nordiske spiludviklingsscene og den innovation, det bringer. Lehtinen fandte tanken om, at nordiske lande i det mindste i forhold til befolkningen kunne betragtes som en "spildesignende supermagt".

Det er bestemt et krav med en vis fortjeneste, med regionen prale af studier som Finlands Afhjælpe (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Vrede fugle), Supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (Den hemmelige verden, Conan Age, Anarchy Online, den længste rejse), Islands CCP-spil (EVE Online, DUST 514) og sveriges Mojang (Minecraft) for at nævne et par stykker.


Selv Kristoffer Touborg, der er halvdansk og halv svensk, udtrykte overraskelse og forstod ikke hvor mange titler han spillede, som var af skandinavisk oprindelse.

Når man analyserer hvorfor regionen producerer spil af sådan kvalitet og originalitet, har Touborg tilbudt forklaringen på, at det måske skyldes at operere i "en isoleret gaming kultur."

"Hvis du er i et spilstudium i LA, er der mange andre spilstudier rundt, du vil gå ud, du møder andre mennesker. På Island er der kun vand. Tusindvis og tusinder af vand. Der er ingen en jeg kan tale med om spil i et andet studie der. Det har selvfølgelig sine ulemper, fordi du ikke er en del af dette store samfund, der kommer sammen, men det har også plussiden af ​​os at skulle komme op med noget alene og ikke have en kultur der homogeniserer hvad vi gør. "

Et godt eksempel på denne højrisiko nordiske tilgang til designbeslutninger blev givet af Touborg, der beskriver CCP Game's nylige innovation i forbindelse med sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) til konsolskytteren DUST 514 (PS3) som en "dårlig ide ... men nu arbejder det for os, det virker som en god ide."


Han gav derefter den følgende farverige beskrivelse af den integrerede EVE / DUST-oplevelse til et moret publikum;

"Når du sidder i et rumskib og en anden i et andet spil ringer i en luftangreb og du bomber det fra et helt andet spil, får du den største nørdboner du nogensinde har haft."

Der er dog ingen tal til rådighed for at afgøre, om nordisk spiludvikling har nogen indflydelse på den lokale fødselsrate.

Næste: Del 2 - Touborg og Lehtinen diskuterer det nordamerikanske forhold og industriens fremtid.