Selv Peter Molyneux mener, at EA's Dungeon Keeper Reboot er "latterlig"

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 5 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Selv Peter Molyneux mener, at EA's Dungeon Keeper Reboot er "latterlig" - Spil
Selv Peter Molyneux mener, at EA's Dungeon Keeper Reboot er "latterlig" - Spil

Indhold

Gratis at spille spil har fået et dårligt ry, og det er fortjent. Snesevis af 'gratis' spil er i bedste fald sjovt og i værste fald helt uspilbare uden at bruge penge i spillet, og selskaberne bag spillene er skamløse over det. De må være fordi de fortsætter med at gøre dem som en genindspilning af Dungeon Keeper på Android beviser. Bare hvis der er nogen tvivl, har det originale spil skaber set denne genindspilning og er enig i at det er absurd:


Jeg følte mig selv omvendt og sagde: "Hvad? Det er latterligt. Jeg vil bare lave et fangehul. Jeg vil ikke planlægge det på mit vækkeur i seks dage for at komme tilbage til en blok, der skal flises ...

EAs genindspilning er i kategorien gratis at spille, der tager timer og timer og timer længere end nogen ville overveje det sjovt, hvis spillerne ikke bruger penge for at fremskynde tingene. Det kan måske virke lidt ekstremt at kalde på en figur som Molyneux at kommentere sådan et blatant eksempel på digital udnyttelse, men denne genopretning kræver især en smule opmærksomhed på det, da det omdirigerer negative anmeldelser.

Helt seriøst.

Hvis nogen giver denne mobile Dungeon Keeper en 5-stjernet anmeldelse, sendes de til Google Play-siden for at sende den som normalt. Hvis de i stedet vælger fra 1-4 stjerner, sendes de til EAs tilbagemeldingsside. Mens firmaet hævder, at det er sådan, kan de "indsamle værdifuld feedback fra spillere, der ikke føler at spillet er værd at være en top rating", det er lidt for indlysende for en feedback kontrolmekanisme til et spil med en sådan åbenlyst for-profit mekanik .


Nostalgi er et kraftfuldt værktøj til at sælge til spillere i lang tid, men udgivere skal være opmærksomme på, at det også er et dobbeltsidet sværd. De typer af spillere, der husker den originale Dungeon Keeper fondly (som mig), er også de typer spillere, som i lang tid vil huske sådan blatant udnyttende indsats. Nostalgi ville ikke fungere uden den slags hukommelse, og alle der glædede sig til en ny Dungeon Keeper kan regnes med at huske ikke at stole på EA med fremtidige remakes eller genstarter, med eller uden Molyneux at fortælle os, at det er skrald.