Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma - Spil
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 5 & colon; Guarma - Spil

Indhold

Red Dead Redemption 2 har sat os igennem vrede kampe og sjove nætter i salonen, og i slutningen af ​​kapitel 4 har den forladt os på en cliffhanger i modsætning til nogen af ​​de foregående kapitler.


Nogle af de bedste og mest omtankefulde af vores bande blev sat i hvile i et katastrofalt røveri, og vores forsøg på at unddrage sig loven nåede helt nye højder.

Mens jeg havde elsket min tid i New Hanover og Lemoyne, havde udsigten til at fortsætte mit eventyr i en helt ny lokalitet begejstret, og jeg kunne ikke vente med at dykke ind.

Lad os se, hvad spillet havde i butikken, da vi ser på hver mission af Kapitel 5: Guarma.

Graderingsskala

Et andet stykke vedligeholdelse for dem, der kan springe over de foregående artikler - vores karakterskala er som følger:

EN: Det er de missioner, der er så imponerende som Red Dead 2s enorme og nyanserede verden. Transcendente øjeblikke, der bekræfter videospil som kunst.

B: Ekstraordinære sekvenser skaber disse missioner øjeblikke, der giver et varigt indtryk.

C: * Brød og smør af Red Dead 2. Fyldt med ligefrem handling og karakterudvikling, der holder spillet fremad og spilleren engageret.


D: Forgettable missioner, der tjener kun til at indføre en karakter eller mekaniker uden mange dikkedarer.

F: Smertefuld. Spillet ville være bedre uden disse missioner.

Det er vigtigt at bemærke, at "C" -kvaliteten ikke er meningen at indebære, at en mission er gennemsnitlig i forhold til andre spil. I stedet skal "C" betragtes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til dens ekstraordinære "A'er" og "B'er" og dens skarpe "D's" og "F'er".

Det primære mål med denne undersøgelse er at skabe et hierarki indenfor Red Dead 2s missioner, ikke at give en endelig holdning til, hvordan spillet stabler op mod andre.

---
Bemærk: Missionbeskrivelser og tungspildere følger.
---


Red Dead 2 Kapitel 5: Opgaverne

Velkommen til den nye verden

Grad: B

Begyndende kapitel 5 med alle de gear jeg havde akkumuleret mangler og alle mine kerner drænet var spændende.

Denne første mission er lastet til gillerne med nye oplysninger, der skaber en modstander for kapitlet (Fussar) og forbinder ham med Cornwall, samt opsætter den konflikt, der vil gennemgå din tid på Guarma.

Hvis jeg skulle komme væk fra denne tropiske ø sikkert, havde jeg brug for både at genvinde Javier (som er fanget i missionen) og gribe ind i en konflikt mellem Fussar og de indfødte. Mens jeg var blevet en erfaren veteran for at redde bendemedlemmer, foreslog min tidligere erfaring med at involvere mig i etablerede konflikter, at dette ikke ville gå godt, og jeg følte mig lidt overvældet af de stier, der åbner for mig i denne nye indstilling.

Jeg blev transporteret tilbage til min tid i begyndelsen af ​​kapitel 2 og følte mig som om jeg kunne drukne i de muligheder, der var til rådighed for mig. I sidste ende viste Guarma sig for at være meget kompakt og håndterbar, men denne følelse af discombobulation tjente til at dyppe mig dybt ind i, hvad Arthur sandsynligvis oplever. Det er imponerende, at Rockstar er villig til at kaste spillerne så off-kilter dette sent i spillet.

Savagery Unleashed

Grad: C

Da jeg vandrede gennem junglen for første gang, kom jeg over en mand hængt, og snart blev jeg taget i fangenskab og slået i en kælder.

Efter at have slået fri af min fanger og skåret løs to indfødte, som jeg var blevet bedt om at redde i den foregående mission, fandt jeg mig midt i en temmelig lagerforsøgsmission med noget gunplay for at lukke det ud.

Da jeg stille roede forbi mine fjender, blev jeg ramt af hvor ofte Red Dead 2's stealth segmenter bede mig om at følge direkte bag en NPC. Mens denne follow-the-leader sikkert skaber nogle hyggelige filmmomenter, resulterer det i sidste ende på spilets samlede vanskeligheder betydeligt. Så længe jeg holder tæt på min bly, føler jeg mig aldrig rigtig for, at jeg er i fare for at blive opdaget.

På samme måde giver så mange af kampens krigsførere ledsagere til at hjælpe dig, hvilket ofte får dem til at føle sig ret nemt. Når jeg er involveret i en af ​​disse missioner, føles det næsten udelukkende at vælge en indlæsning som et kosmetisk valg, da sejren synes garanteret uanset de våben, jeg har udstyret.

Generelt er der en følelse i Red Dead Redemption 2 at Rockstar foretrækker at skabe filmiske øjeblikke frem for at give udfordrende gameplay. Mens det er rart at se historien udfolde sig med minimal død og indblanding, vil jeg virkelig gerne se, at en øget sværhedsindstilling kommer til spillet i en fremtidig opdatering.

En venlig og velvillig despot

Grad: C

Efter at have reddet de indfødte i den foregående mission, kan hollandsk og Arthur nu fokusere på at redde Javier.

På dette tidspunkt er det klart, at alle de penge, der blev stjålet i banketab i Saint Denis, var gået tabt i skibbruget, og hollandsk fortsætter med at komme fra hinanden ved sømene og krølle vejledningen, der bringer dem tæt på Javiers sted.

Derefter er dette en skælv / kamp mission med en lille blomst, mens du sabotere et lager fyldt med sukker og sætte det i brand. Hvad kan jeg sige? Jeg har været charmeret hver gang Red Dead 2 har ladet mig brænde noget til jorden, og det gælder her.

Hell Hath No Fury

Grad: B

Med modstanden assisteret og Javier genvundet, er det på tide at angribe Fussar direkte og gøre en ren komme væk.

Det følgende er den mest unikke mission, der ligger på Guarma, da Fussar har nogle virkelig store kanoner (et navy krigsskib) til hans rådighed.

Før vi bruger en kanon (for første gang) til at synke den, får vi et standby-skud på øens strande. Efter at være blevet fjernet af alt mit gear, føles det godt at have et kraftigt haglgevær tilbage i mine hænder, og jeg malede den sande rød.

Paradis Barmhjertigt Afgået

Grad: B

Selv med skibets søfartsspedition er der stadig nogle problemer - nemlig kaptajnen på skibet, der skal returnere os til Saint Denis, er blevet fanget af Fussar, og en række artilleri er sikker på at synke nogle af vores forsøg på at forlade med båd .

Der sker meget i denne mission. Eksplosioner, en kanonskytte, noget korridor-style gunplay og en anspændt fire-man-standoff som føles som om den kunne have været plukket lige ud af Den gode, den dårlige og den grimme.

Derudover, hvis Red Dead Redemption 2 har lært mig hvad som helst, det er, at jeg er en sucker for krigsførelse i afgrødeområder, da jeg elskede at sprænge mig gennem Fussars felter i sukkerrør.

Denne mission viser så mange vidunderlige ideer og beviser, at selv efter alle de foregående missioner kan spilets ligefremsekvenser stadig standse.

Kære onkel Tacitus

Grad: A

Nu tilbage på fastlandet deler Guarma-besætningen op for at finde resten af ​​banden, der blev efterladt.

Selvom der er en kort handling, virker denne mission som en virkelig transcendent duplik, der sætter dig på en lang, ensom hestetur til en vidunderligt overraskende ny sang fra D'Angelo.

Det er svært at formidle, hvorfor denne mission er så effektiv, som den stoler meget på Red Dead 2evne til at skabe en betagende atmosfære, men at være alene med Arthur, der tydeligt reflekterer over hvor du har været og hvor du er på vej, er kraftig og markerer et af spilets højdepunkter.

Fleeting Joy

Grad: C

Da jeg tørrede tårerne fra mine øjne, fandt jeg mig tilbage med mit besætningsmedlem, og (overraskelse overraskelse) Sadie har været den ene til at holde alle sammen under vores fravær.

Der er dog ikke meget tid til fest, da et andet angreb på lejren skærer ting kort. Denne gang er det Pinkertons, og de brækker ikke rundt og kører en gribende pistol for at sikre, at de ikke efterlader nogen overlevende.

Desværre for dem planlagde de ikke til Sadie Adler, og igen fandt jeg mig selv forundret over hendes evne til at skille ud døden, før jeg trådte bag gatlingen og færdiggør lovmændene.

Det er også afsløret, at hollandsk ikke planlægger at springe John fra fængslet helst snart, men Arthur og Sadie synes at have andre planer.

En gaffel i vejen

Grad: D

Mens man går gennem gaderne i Saint Denis, overgår en hostende pas Arthur, og en tur til lægen afslører, at han har tuberkulose.

Denne mission føles som Red Dead 2ens største misstep.

Dette skal være et ekstremt resonant øjeblik, da det informerer Arthurs karakterudvikling for resten af ​​spillet. Efter "Kære onkel Tacitus", er det klart, at Rockstar kan bygge magtfulde og impressionistiske øjeblikke, men den ene lander simpelthen ikke.

Der er ingen foreshadowing, der gør denne mission gut-punch det burde være. I stedet er vi blindsided af Arthurs sygdom, og det føles næsten som om jeg savnede en del af spillet, der ville bygge på denne afslørende.

I betragtning af den metodiske pacing, der blev brugt i hele spillet, er jeg meget overrasket over, at Rockstar ikke eskalerer dette mere gradvist og effektivt.

Icarus og venner

Grad: A

Anyway, på trods af at jeg har TB, er jeg ude for at møde Sadie for at styrke vores plan for at få John ud af fængslet.

Som vi så i kapitel 4, har Rockstar begyndt at inkludere forskellige køretøjer for at holde action missionerne føle sig friske, og vi får en vidunderlig en i denne mission: en luftballon. Derudover er Arturo, ballonens ejer, en pænt gengivet sidekarakter, der giver denne mission Rockstar-følelsen.

Denne luftbårne skydning er en af ​​mine yndlingsaktionssekvenser i spillet, og mens du tager en tur er dækket bruges til at få Arturo til at tage dig op i ballonen, ønsker jeg virkelig, at der var mulighed for at se mere af Red Dead 2 fra dette udsigtspunkt.

Det er Murfree Country

Grad: B

Efter Pinkerton-overfaldet er det klart, at banden ikke kan blive hylle, hvor de er, og Arthur og Charles sendes nordpå for at spejle et område, der har en ukendt mystik til det.

På din tur nævner Charles, at ingen ville komme til denne del af landet for at lede efter os, da folk er kendt for at gå væk - farve mig fascineret.

Når du ankommer, forbliver denne bizarre og mystiske undertone. I byen Butcher Creek har borgerne knuste og ømtrevne ansigter, og i skyggen af ​​Murfrees finder du rituelle ofre og en kvinde låst i et bur.

Noget så vidunderligt med at udforske verden af Red Dead Redemption 2 støder på sin mørke og underlige underbelly, og udsigten til næste kapitel, der bringer dette ind i hovedhistorien, havde mig meget begejstret.

Endvidere lukkes missionen ved at hæve indsatsen endnu engang, hvilket viser at banden er villig til at udføre sin egen, hvis de har handlet uden for linjen.

Kapitel 5 Resumé

Guarma gav os en pause, der tilbyder en midlertidig ny indstilling og nogle gode til store action-sekvenser.

Men de sande standouts i kapitel 5 forekommer alle tilbage på fastlandet. "Kære Onkel Tacitus" giver et smukt og poetisk interlude, mens "Icarus and Friends" viser nogle af spillets mest spændende handling.

Desværre finder vi en stor faldgrube, da mishandling af en vigtig dramatisk takt gør det ineffektivt.

Forhåbentlig kan Kapitel 6 fortælle, hvor vigtig Arthurs sygdom faktisk er, og jeg kæmper for at lære mere om oddballs i Butcher Creek og de frygtelige Murfrees.

---

Hvis du vil vide, hvad vi synes om spillet som helhed, skal du sørge for at tjekke vores Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leder efter tips og tricks til Wild West Epic, skal du sørge for at gå over til vores Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du gerne vil se flere af vores Red Dead 2 missionsklassifikationer, de der er tilgængelige for øjeblikket, findes på disse links:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Horseshoe Overlook
Kapitel 3: Clemens Point
Kapitel 4: Saint Denis