Indhold
- Den rejsende vagabond udstilling finder et fast hjem.
- Grundlæggerne forkert stavede "videogame".
- Museet forfølger en ædle årsag.
- Mere end 100.000 artefakter venter på din ankomst.
- Kom for at lære, men fortsæt med at lege.
- NVM: videospilets centrale historiske database.
- Frøken traditionelle arkader? Nå har de det også.
- Velkommen til de ældres verden.
- Grundlæggerne sigter mod at besejre videospil stigma og fremme nye karriere.
Fortæl din chef eventyr kalder og pakker dine tasker til Frisco - National Videogame Museum venter.
Alvorligt, tag på det. Time's a-wastin ', mens trioen bag dette fantastiske museum tilføjer de afsluttende detaljer til deres nye hjem, endelig til at åbne dørene i slutningen af december. Hvis du er bagud på Amerikas første nationale engagement i videospilbranchen, har jeg udarbejdet en liste over alle vigtige detaljer og sjove fakta, du skal gøre rejsen, begyndende med at overbevise dig selv og dine kære om, at denne unikke perle fortjener korrekt anerkendelse.
NæsteDen rejsende vagabond udstilling finder et fast hjem.
Joe Santulli, John Hardie og Sean Kelly medstifter museet, der rejste fra con til con i mere end et årti. Deres udstilling opnåede midlertidige krav til berømmelse på begivenheder som E3, GDC, PAX og SXSW, mens fans løbende opfordrede spillentusiasterne til at finde et permanent hjem for attraktionen. Således begyndte missionen at omdanne deres udstilling til et fuldverdigt museum.
Uheldigvis har vanskeligheden ved at spore et passende sted for ventureet trukket trioen til en tilbageholdende stilstand. Gearbox Software Vicedirektør og CEO Randy Pitchford holdt svaret på deres conundrum; Efter at have flyttet sit udviklingsselskabs hovedkvarter til Frisco i 2014 og se videogame udstilling i las vegas, Pitchford anbefalede Dallas forstad til det tabte hold. De tog agn, og så væk til Texas smagte de for at møde Frisco's byråd.
Hardie forklarede attraktionen af Frisco efter steder som Silicon Valley i Californien skuffede holdets forventninger:
"Jeg tror, at byen Frisco var meget fremtidsrettet, de ønskede at udvikle et museums kulturcenter, de har et jernbanemuseum nu, og Sci-Tech Discovery Centre er allerede her. Så jeg tror, at det var en del af deres mester planlægge, at få forskellige kulturelle aktiviteter involveret her, museumsmæssigt, og vi passer ind. "
I september 2014, Friscos Community Development Corp. stemte enstemmigt ikke kun for at tilføje National Videogame Museum (NVM) til deres rækker, men at dedikere $ 1 million til årsagen. Byggeri begyndte i januar det følgende år.
Grundlæggerne forkert stavede "videogame".
Du har ikke været vidne til et alvorligt tilfælde af grammatikfejl - "videogame" er med vilje et ord. Denne beslutning skyldtes et lidenskabeligt design baseret på en grundlæggende trosandel af alle tre medstiftere, som anerkender "videospil" ikke som en underkategori af generelle spil, men som en særskilt kunstform, der fortjener korrekt anerkendelse.
"I lang tid har vi oplevet at videospil er deres egen ting og ikke bare en type spil. Så vi har i mange år været på dette korstog for at gøre det til et eget ord. Det har eksisteret længe nok, da det bør betragtes som sin egen kunstform, den burde have sin egen definition, og det er ikke en underklasse af noget andet ord. " - Santulli, medstifter af National Videogame Museum
Museet forfølger en ædle årsag.
"Vores mission er ret ligetil og simpelt: At bevare videogameindustriens historie ved at arkivere ikke kun de fysiske artefakter, men også de informationer og historier bag oprettelsen."
Før trioen kom sammen, faldt hver medstifter i bytte til de forførende wiles af videospil. Det betyder ikke kun, at de har fundet en solid hobby. Grundlæggerne af NVM søgte aktivt den fulde pakke bag hvert spil, lige ned til dens programmering og den vision, der kørte programmører og udviklere. Nu deres kollektive mission er at dele den rige historie med fans, så vi ikke glemmer vores arv.
Siden 1950'erne begyndte videospil at infiltrere mainstream underholdning. For at bevare historien og historierne fra tidligere generationer ud over brugte konti og fysiske artefakter, løber NVM mod tiden.
"Målet med National Videogame Museum er at dokumentere ... så meget information om oprettelsen og udviklingen af videospilindustrien som muligt og bevare så mange fysiske artefakter som muligt i de kommende generationer."
Mere end 100.000 artefakter venter på din ankomst.
Lad mig gentage det: NVM huser mere end 100.000 videospilkonsoller, spil og merchandise. Museet står ikke kun som et testamente for industriens historie, men til den samlede indsats fra Santulli, Hardie og Kelly. Trioen har samlet og arkiveret siden 1980'erne, hvilket giver masser af materiale til selv de mest hardcore gaming fans.
Museet tager besøgende tilbage til begyndelsen, kreditering tidløse klassikere der lagde selve grundlaget for multi-billion dollar industrien. Det indeholder også uvurderlige sjældenheder. Bemærkelsesværdige artefakter omfatter:
- Den eneste Sega Neptune prototype
- 1 af de to Atari Mindlink controllere eksisterer
- Ralph Baer Limited Edition Odyssey 2 Pinball patron
- Earthbound Luftfrisker
- En RDI Halcyon, aldrig åbnet eller brugt
- Atari prototyper
- Aldrig udgivet "His" og "Hers" Atari Lynx systemer
Kom for at lære, men fortsæt med at lege.
Uddannelse og information spiller afgørende roller i NVM, men grundlæggerne har ikke udeladt raison d'etre af videospil. Museet trives på interaktivitet, hvilket betyder, at lånere har mulighed for at spille mens de absorberer historie.
Kelly fortalte Eric Francisco of Inverse.com det NVM vil endda lave nogle sjældne konsoller og spil til rådighed for at spille:
"Vi vil helt sikkert ikke have folk, der smider diskpatroner ind og ud, men så vidt muligt bliver vi så kreative, som vi kan for at give folk mulighed for at bruge nogle af de sjældnere ting."
Patrons kan se frem til at spille et bredt udvalg af spil, såsom en kæmpe version af Pong på et 15 'replika-tv fra 70'erne.
NVM: videospilets centrale historiske database.
Museet har i øjeblikket 4 dominerende begivenheder, hvoraf tre er regelmæssige attraktioner. Tidslinjen for konsoller sætter et interaktivt spin på historien, der demonstrerer grundlæggernes evne til at beskytte sig ved først at holde dem vågen under historielektioner. At dømme efter min personlige erfaring med uddannelse, er det ikke noget nemt resultat.
Her er den officielle beskrivelse af denne attraktion lige fra NVM's hjemmeside:
"Selv om videospilindustrien er ret ung i den store ordning med ting, har der været over 50 spilkonsoller udgivet i Nordamerika. Den allerførste hjemmekonsol (Magnavox 'Odyssey) fandt sin vej hjem i 1972. Vores fysiske tidslinje for konsoller placerer 50 af dem alle på ét sted! Du kan træde op til et tidslinje kontrolpanel og instruere det til at fortælle dig mere om nogen af dem: hvornår var det populært? Hvor mange spil blev der lavet til det? Hvad konkurrerede det med? var nogle af sine bedste og værste funktioner? Dette område vil fungere som en central database, der forbinder alle de historier, du finder i museet. "
Frøken traditionelle arkader? Nå har de det også.
Kelly krediterer udviklingen af videospil til arkaden, som kørte industrien til at bygge mere og mere imponerende spil. Han hævder, at mens 90'erne stadig oplevede en stigning i arkade popularitet, gav 80'erne den reelle boom til branchens succes.
Pixel Dreams bringer 80'erne arkaden til det 21. århundredes gamer, fra lave, men gentagne omkostninger til at spille til videospil 'første doser af venlig konkurrence:
En del af hverdagens oplevelse på museet er vores retro arkade, "Pixel Dreams". Hvis du levede gennem årene, da du "kom næste" ved at placere et kvart på kabinettet, vil du straks huske seværdigheder og lyde i vores arkade. Deltagerne får automatisk fem NVM-tokens, men du kan bruge en hel dag på at mastere vores spil. Er du god nok til at få dit navn tilføjet til vores lederkort?
Velkommen til de ældres verden.
NVM's udøvelse af historisk viden afsluttes ikke med en tidslinje eller trofaste arkade. Den prehistoriske attraktion måler 40 kvadratfod og dækker industriens sammenbrud i 1983, før Nintendos strømforbrug i 1985. Næsten ingen videospil uden for computer titler ramte markedet for de to år inbetween. Krasjepartiet af udstillingen dækker hvem, hvad, hvorfor, og hvordan det store sammenbrud, såvel som dets efterord.
Dette værelse indeholder computere til at formidle "majestæt" af computerspil tilbage på dagen. Kelly beskriver den hårde virkelighed af denne oplevelse:
"Vi vil have, at nogen rent faktisk skal sætte sig ned og spille [ved at skrive]" Indlæs asterisk, komma et, komma et, "og forstå, hvordan det var at spille et spil. Sådan blev spil lastet på Commodore 64, du var nødt til at sætte ind en disk og skriv kommandoprompten. "
Undgå dette rum, uanset hvor frustrerende de sidste opgaver lyder - Du finder den massive Pong-skærm, der tidligere er nævnt.
NVM opfylder sit løfte om at bevare og uddanne, samtidig med at du opretholder gaming arv:
Forbered dig på den mest fantastiske visning af "dedikerede hjemme systemer" nogensinde. PONG har aldrig været så stor! Du får også se Nintendos allerførste forays i videospilverdenen med deres versioner af Pong, Udbrud, og Night Driver. Hvordan blev verden introduceret til videospil? Hvad gjorde vi før der var patroner, diske og internettet? Hvad gør en "tjener" -knap? Udforsk disse tidlige dage med videogaming med os i en udstilling som ingen anden.
Grundlæggerne sigter mod at besejre videospil stigma og fremme nye karriere.
I starten kiggede samfundet som helhed ned på videospil som en forældet kæbe, der ikke går hurtigt. I dag overgik industrien alle forventninger og beskæftiger tusindvis af mennesker i respektable og ofte lukrative stillinger. NVM ønsker ikke kun at uddanne deres lånere, men søger at indgyde de første gnister af forståelse bag oprettelsen af videospil.
Grundlæggerne planlægger at gennemføre klasser for unge og unge voksne, der understreger STEM (videnskab, teknologi, teknik og matematik) værdier og færdigheder. Klasser, workshops og sommerlejre bygget med det nærliggende Southern Methodist University (SMU) bringer underholdning og formål til enhver til stede, fra børn gennem voksne. At blive involveret i NVMs partnerskab med SMU har værdi i sig selv, da SMU er den eneste institution i landet, der tilbyder et videospil kandidatuddannelse.
NVM'en giver et løfte med sine uddannelsesprogrammer, der sigter mod at lette vejen til en karriere i videospil for alle besøgende, der går gennem deres døre:
"Med hjælp fra lokale uddannelsesinstitutioner og softwareudgivere og -udviklere tilbyder vi programmer, seminarer, lejre og workshops, som vi håber vil give besøgende et indvendigt spor til en givende karriere i videospilindustrien. Vi vil også få hjælp fra nogle af vores mange venner, der spillede instrumental roller i banebrydende videospilindustrien i de tidlige dage. "
Eksklusive paneler støtte disse mål. I løbet af de sidste 15 år med rejser udstille arbejde, arbejdet grundlæggerne med personer, der var tæt involveret i spilbranchen. NVM planlægger at udnytte disse tætte relationer til fremtidige samtaler og præsentationer. Mulige højttalere omfatter:
- Atari grundlægger Nolan Bushnell
- Pong udvikler Al Acorn
- Steve Brosnick
- Jody Pear
Der er ingen skam i at hylde fortiden, selv om det helt sikkert er let at blive så fanget i spilets hurtige innovation, at klassikerne begynder at falde til vores hjerters hjørner. Vi har nået et punkt, hvor de oprindelige spillere fortsætter med at klatre op i år, deres forgængere bærer balancen mellem gammelt og nyt, og friske generationer kan aldrig have hørt om en Atari. Timingen af dette museum kunne ikke være bedre, da muligheden for at bevare stillingen er stærk.
Med Santulli, Hardie og Kelly fortsætter ud over samlerens opkald, afvikler videospil historien i gode hænder. Trioen forbliver nogensinde dedikeret til at gøre videospil retfærdighed, fra deres korstog til at anerkende "videogame" som ordentlig terminologi til deres bestræbelser på at holde NVM så interaktive som muligt.
Gør dig selv en tjeneste og bask på tidslinjen for denne elskede fortid med museumstifterne. Hvem ved, de kan endda overbevise dig om at gøre din hobby til en karriere. Hvis intet andet, vil du stadig spille en kæmpe version af Pong. Det værd.