Så længe der har været succesfulde spil, har der altid været film tie ins, og vice versa. Ikke nødvendigvis meget godt udført, eller entertaIining, men der kan være en række faktorer involveret. Det indhold, som direktøren skal arbejde med, kan måske ikke oversættes godt til en Hollywood-blockbuster. Filmrettighederne kan kun have sikret en del af spillicensen og skulle komme op med deres egne funktioner. Alle på set kan aldrig have gidet at rent faktisk spille spillet. Uwe Boll.
Vigtigst af alt er spil i grunden ... spil. Simuleringer af virkelighed, der beder deres spillere om at fordybe sig i en verden, hvor deres handlinger vil diktere hvor historien vil gå, eller hvem de vil skyde, eller hvilke monstre der kommer ud af hjørnet og opkast syre ned i deres hals. Selv i spil, der ikke sænker spilleren ind i hovedpersonens sind, får du meget tid til at elske, hade, latterliggøre, forvirre og frygte for de tegn, du møder. Noget, som filmskabere skal kæmpe for at gøre i halvanden time af at se nogen undvige kugler i en krigsførelse.
Film har det svært at forsøge at få dig til at understrege med et tegn. Når du allerede har spillet spillet og kommer op på biografen for at se den samme karakter, som du kender og elsker / bedrager i person, står de ikke altid op for at ridse.
Den slags samme ting sker i omvendt rækkefølge. Begreber af tegn fra filmen skal oversættes til spilformular, hvor du måske ser nogle af dem i en utrolig lang tid. Forfatterne af spillet skal gøre det, så tegnet forbliver tro mod deres film natur, hvilket kan betyde, at karakteren aldrig må vokse eller udvikle sig som en person, som du skal relatere til. Deres handlinger, evner og talenter skal også komme fra filmen (sammen med deres produktplacering - skal de have dem Reeboks!). Og lad os ikke tale om kvaliteten af nogle af spillene fra film, der er blevet frigivet i tide til filmens udgivelse, bare for at udnytte interessen med katastrofale resultater.
Nu siger jeg ikke, at der aldrig har været et godt spil at filme (eller omvendt), alle husker Spiderman 2 og Enter the Matrix fondly, fordi jeg ved jeg gør det. Jeg er sikker på, at der ikke ville være fem Resident Evil-film, hvis de ikke var meget meget underholdende (eller featured kvindelige figurer med meget små tøj nogle gange. Jeg glemmer hvilke). En forunderlig fin forfatter og direktør kan få magi til at ske med de rigtige værktøjer, kapital og kildemateriale, men det vil aldrig være din egen personlige historie fortalt i filmform.
Det kan være ved at ændre.
CCP-spil, skabere af den ubestridelige juggernaut, der er EVE online, har dannet et partnerskab med islandske filmskaberen Baltasar Kormákur og hans produktionsselskab for at udvikle et tv-show baseret på EVE-spillerens historier. De gør også det samme med Dark Horse Comics for at udvikle en ny serie af spillerbaserede tegneserier af samme vene.
Hvis du ikke allerede har hørt om EVE, (som er en feat i sig selv), er det en rumsimulering MMO, hvor en masse handling, økonomi og udforskning er efterladt i spillernes hænder. Du tror måske, at dette ville føre til anarki, vilde kampe og en vild vestlig grænse, der har sine spillere til at føle, at de lige er kommet ind i en rumapokalypse. Nå fører det til det, men det fører også til kæmpe 10.000 stærke virksomheder, der styrer stjernerne i deres sektor, og de krige, det kan forårsage. Det fører til infiltrationer af det nævnte korps for at lukke dem indefra, for at skifte skylden på andre tegn for at trække mistanker væk fra dig selv. Det fører til Firefly-esque besætninger, der bare forsøger at komme forbi, mens de flyver fra undertrykkelseskorps, der truer med at dræbe dem og tage deres ting.
.
Hvis du finder noget af disse ting interessant, bør du være i det spil lige nu.
Selv en afslappet søgning på internettet kan bringe dig de vilde fortællinger, der har udviklet sig fra det miljø. Spioner, sendt til kæmpekorps for at arbejde deres vej op ad stigen i næsten to år, bare for at ødelægge det indefra. Administrerende direktører taber bare plottet og sælger midlerne fra deres korps til fremmede. Og det er alle de populære ting, der laver nyhedsrapporter. Hvem ved hvad historier er gået utallige, fordi de var af mindre skala.
Selvfølgelig ved ingen virkelig hvordan dette vil vise sig, hvis de vil være i stand til at gøre fortællingerne indgivet retfærdighed, eller selv om det vil se en udgivelse på et sted, der ikke er Island.
Jeg, for en, glæder mig absolut til det.
Hvis du spiller EVE, og du mener, at din personlige historie med spillet skal fortælle, skal du tjekke dem ud! Eller gå med i Goonsquad, enten fungerer!