EVE & colon; Valkyrie - Hvad vil CCP Games 'Oculus Rift Space Sim Offer & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 8 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
EVE & colon; Valkyrie - Hvad vil CCP Games 'Oculus Rift Space Sim Offer & quest; - Spil
EVE & colon; Valkyrie - Hvad vil CCP Games 'Oculus Rift Space Sim Offer & quest; - Spil

Indhold

Ud over den nylige meddelelse, at CCP-spil har til hensigt at udvikle deres EVE-VR tech demo i et kommercielt spil, de har forladt fans med små detaljer at fortsætte. Jeg begynder at undre mig, om crowd-sourcing koncepter er en del af deres brainstorming proces - trods alt er de "Crowd Control Productions".


Spekulation blandt playerbase og bredere medier er allerede udbredt på, hvordan den spændende, men begrænsede dogfighting-motor vil blive bragt på markedet. Så mange spørgsmål, så få svar. Du finder ikke svarene i denne artikel, men mulighederne er bestemt værd at tygge over, og vi vil gerne høre dine tanker.

Vil der / burde der være en singleplayer komponent?

CCP Games 'sædvanlige modus operandi er udelukkende udviklingen af ​​multiplayer-spil, men det ville være fantastisk at se en fuldt udviklet singleplayer-kampagne - trods alt, der ikke har gode minder om X-Wing, TIE Fighter, Wing Commander, Starlancer - Der er utvivlsomt et marked for et sådant spil.

Men deres ofte gentagne mantra af "spillerne er indholdet" kan udelukke denne mulighed.

Kan vi forvente EVE Universe Integration?

Meddelelsen fra CCP Games i hele Fanfest var meget en af ​​integrationen fra den fortsatte udvikling af kernen EVE Universe igennem EVE Online og sammenvævningen af DUST 514, til flere perifere projekter, der involverer mobile spil muligheder, såsom den i øjeblikket in-client planetariske interaktion komponent gør sin vej på tabletter. Så for at udvikle EVE: Valkyrie uden at i det mindste potentialet til at passe ind i EVE Universet ville være i strid med den overordnede vision. Når det er sagt, de fortsatte udfordringer, der præsenteres af DUST 514Gennemførelsen kan give dem pause.


Hvilke platforme vil EVE: Valkyrie være egnet til?

Med Oculus Rift fungerer som en periferi, der skal bruges i forbindelse med flere spilplatforme, er der mange muligheder åbne for CCP Games. Langt størstedelen af ​​deres nuværende marked er på desktop-platformen, men har spillet EVE-VR (med en konsolcontroller) håber jeg, at der vil være en konsolbaseret mulighed - det er helt sikkert sværere at falde ned i en sofa end en kontorstol. Da Oculus Rift i øjeblikket ikke er på markedet, skal annonceringen af ​​en 2014-udgivelse enten være i forbindelse med den kommercielle lancering af Oculus Rift, eller der vil være en standardvisningsindstilling. Det ville helt sikkert være fornuftigt for CCP Games at ikke bøje deres udvikling til det, der utvivlsomt vil være en dyr perifer.

Hvad bliver betalingsmodellen?

Star Konflikt og Battlestar Galactica Online er blandt dem, der allerede fylder F2P Tanks verden med rumskibsmodel, så deres fortsatte eksistens viser bæredygtighed, men er også tegn på et overfyldt marked.


Med EVE Online Stabilt tilbageværende abonnementsbaseret, men DUST 514 ved at vedtage den vogue free-to-play mikro-transaktions model, kan vi se EVE: Valkyrie som en engangsbeløb for indledende betaling for et helt spil uden den konstante naging at bruge flere penge?

I mine drømme, ikke?

Hvilke skibe vil funktionen?

Godt at dømme efter annonceringsvideoen, dette spørgsmål har vi i det mindste noget bevis for at give et svar til.

Det lader til, at CCP Games vil helt sikkert holde sig sammen med de krigere, der findes i EVE Online, med videoen der viser Amarr Templar-fighteren (og et endnu identificeret interiør - svar på et postkort). Så vi kan nok forvente at se de andre racemænd - Caldari Dragonfly, Minmatar Einherji og Gallente Firbolg. Det ville ikke være urimeligt at håbe, at vi måske også kan se fighterbomberne; Cyclops, Malleus, Mantis og Tyrfing. Måske endda den sjældne Sansha Shadow.

[Rediger: Denne tweet fra CCP-udvikleren Sigurdur Gunnarsson antyder, at såvel som den overordnede brug af Templar er en Einherji (billedet nedenfor) synlig et sted i videoen, og at lanceringsrørets cockpit er tilpasset (eller muligvis at lanceringsrøret selv er brugerdefineret, det er ikke helt klart).]

Hvad der ville være rigtig interessant er, hvis der var mulighed for at flyve nogle af de spiller-kontrollerbare fartøjer fra EVE Online sig selv. Ifølge EVE's canon kan nogle af de mindre skibe - fregatterne - besættes af et fåt antal ansatte, hvilket kan være en sjov delt erfaring.

Integration og implementering ville være en stor udfordring, jeg er sikker på, men det gør det ikke umuligt ...