Indhold
- DLC
- Gemmeleg
- Evakuering er spilets frelser
- Klassesort
- Samarbejde, ja!
- Solo spil for den ensomme ulv
- Fuld tilpasning
Turtle Rock Studios er udformet for at skabe en unik multiplayer oplevelse med Evolve. Det vandt mange priser før lanceringen og havde en masse hype. Hvordan gør det Evolve stå op til hype? Det afhænger af, hvordan du måler det.
Når det kommer til store navn spil som Evolve, Jeg kan som regel dømme populariteten af antallet af mennesker på dets subreddit. Evolve er ret lille i den henseende. Det betyder ikke, at det er et dårligt spil, bare mærkeligt, at et spil med denne meget hype ikke har flere mennesker, der spiller det. Jeg har egne teorier om det.
DLC
En del af grunden kunne være hele DLC. Folk ser en flok DLC, og røde flag kommer op. Evolve har mange skind, der i det væsentlige bare recolors og de er ikke adskilt fra sæsonkortet. "Jagt Sæsonpas" tilbyder 4 nye jægere.
Spillet er allerede $ 60, så har du sæsonkortet for at tilføje flere figurer og alle skindene, så det virker som et mobilspil, der giver microtransaktioner i dit ansigt.
Dette er ikke tilfældet, fordi skindene ikke gør noget for spillet og nye kort og spiltilstande bliver tilføjet gratis. Jeg sænkede ikke pointen for det, det var af en grund. Den konstante jagtegenskab af spillet bliver gentagne.
Gemmeleg
Det er navnet på spillet. Under beta, Jage var den eneste ting til rådighed. Denne spiltilstand har jægerne chasing ned monsterfælden og dræber den, før den udvikler sig fuldt ud. Du kan gøre dette ved at spore fodspor, se dyreliv og skifte til terræn, spore det med evner og så videre.
Mens dette er sjovt, i teorien, i praksis det bliver til et stort spil af hide and seek med pistoler. Til sidst indser du det du jager bare en camping spiller, indtil han eller hun bliver stærk nok til at dræbe dig.
Du leder efter et monster i begyndelsen, svært at gøre, hvis de er kloge og til sidst finder det. Fantastisk, nu er du nødt til at komme tæt nok til at fælde den i en kæmpe kuppel.
Nå, hvis du gør det så godt, så dræber monsteret dig, tager trapperen ud for at sænke kuplen eller venter, indtil den går ned. Hvis det kommer væk, du bruger resten af tiden kører efter det eller forsøger at finde den.
Glæden ved at forsøge at spore monsteret går hurtigt væk og du er tilbage med håbet om at du kan fange monsteret tidligt, så du ikke behøver at bruge 20+ minutter på at køre rundt på kortet.
Du vil lære at hade Wraith.
Lyder det som sjovt? Måske til nogle, men jeg vil gerne have noget sortiment. Nu er dette meget sjovere som monsteret, fordi du er den, der holder væk fra jægerne, og du ved altid, hvor de er.
Efter at have set spillet og spillede beta, blev mange sandsynligvis træt af det og regnede med at det ikke var værd at få. Heldigvis, det er ikke det eneste der er tilgængeligt i spillet.
Evakuering er spilets frelser
Alvorligt, hvis det ikke var for denne spiltilstand, ville jeg ikke lide det næsten lige så meget. Denne "dynamiske kampagne" tilstand giver dig mulighed for at spille gennem 5 kampe med ændringer i terræn baseret på gevinster og tab.
Evolve kan prale med over 800.000 muligheder i denne spiltilstand, og det er nemt at se hvorfor. Du begynder at spille en jagtkamp med nogle historier, der vises på forhånd. Hvad der sker, afhænger af, om jægerne eller monsteret vinder.
For eksempel: De kunne studere en Wraiths teleportation, og hvis jægerne vinder, får de transportporte til at bruge i næste kamp. Hvis monsteret vinder, kunne det få det.
Monsteret kunne også ødelægge et kraftværk og forårsage toksiske skyer i næste kamp. Hvis jægerne ender med at beskytte det i stedet, kunne de få tårne til at hjælpe dem i næste kamp.
Når en kamp slutter, stemmer du på hvilken spiltilstand der skal spilles næste gang. Den femte kamp er Forsvare. Jægere skal forsvare et punkt fra monstre. Hvis monsteret ødelægger målet, flytter det tilbage til en ny, indtil du når transportskibet. Monsteret vinder, hvis transportskibet bliver ødelagt.
Du kan spille denne tilstand som en jæger eller et monster, og det tilføjer meget replay værdi og bryder monotoni af spillet.
Klassesort
En anden ting, der gør dette spil sjovt, er de mange klasser af jægere. Der er 4 klasser: Angreb, Medic, Trapper, og Support. Gå her, hvis du vil have detaljer. Hver klasse har flere tegn at vælge imellem, og de har hver deres egne evner.
Dette giver dig mulighed for at have meget forskellige play stilarter og ikke keder dig til at gøre det samme. Monsterne alle spiller også meget anderledes.
Samarbejde, ja!
Min favorit del af spillet er teamwork. Som jægerne, du skal arbejde sammen for at dræbe monsteret. Hvis du ikke gør det vil du miste hver gang imod et halvt anstændigt monster. Faktisk vil A.I sandsynligvis slå dig.
For folk der elsker at arbejde sammen og finde ud af, hvilke evner der fungerer godt sammen, skuffer dette spil ikke. Det er lidt straf for folk, der spiller matchmaking uden et fuldt hold.
Solo spil for den ensomme ulv
Bare rolig Du kan spille alle disse spiltilstande alene og offline. Du kan skifte til hver jæger under spillet. Du kan spille som monsteret og vælge hvilke tegn der skal bruges i kampen.
Fuld tilpasning
Du kan også lave tilpassede spil online og offline. Du kan vælge en række forskellige muligheder, herunder:
- Korteffekter
- Spilletilstand
- Wildlife Befolkning
Der er mange flere muligheder at vælge imellem, men du får point.
Bundlinjen er, jeg nyder dette spil og de mange muligheder, der er tilgængelige, gør spillet sjovt. Selvom der er en singleplayer mulighed, finder jeg det bedre med andre mennesker.
Kernen i spillet kan stadig blive gammel efter et stykke tid, hvorfor det bliver lavere, og det ville være endnu lavere, hvis evakueringen ikke var i spillet. Hvis du ikke finder ideen om hide and seek med kanoner tiltalende, ville jeg videregive det eller i det mindste prøve det før du køber.
Vores vurdering 7 Udlever Evolve spillet det lovede? Tjek denne anmeldelse for at finde ud af! Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder