Lige siden jeg blev hekta på præstationsjagt, har jeg vendt mig til guider og walkthroughs for at hjælpe mig med de sværeste resultater og udfordringer. På den måde kom jeg over Patrick Makas guider. Brillant informativ, ligetil at følge og fortælle i en positiv canadisk stemme; Maka91s videoer er blevet respekteret inden for præstationsjagtens samfund og tjener over 70.000 abonnenter på YouTube.
Jeg var nødt til at nå ud til ham, så jeg kunne lære lidt mere om manden bag mikrofonen; og var over månen, at Patrick var forpligtet nok til at passe mine interview spørgsmål i hans ekstremt travle tidsplan.
Først spurgte jeg Maka om sig selv, hans oprindelse med spil, og hvordan det har påvirket sit liv.
Mit navn er Patrick Maka; født og opvokset i polsk indvandrere i Toronto, Canada. Jeg er 24 år gammel og begyndte at spille i en meget ung alder, tilbage i dagene af DOOM og Duke Nukem på pc, Duck Hunt og super Mario på NES, samt pokemon Rød og Tetris på Gameboy. Det var mine introduktioner til spil og jeg har ikke stoppet siden, med videospil er en regelmæssig del af mit daglige liv. Gaming startede som en nem måde at dræbe tid på og har siden udviklet sig til en flugt og en måde at slappe af. Videospil tjener mange forskellige formål for mig, stort set afhængigt af spillet. Nogle spil jeg spiller for at slappe af, nogle spil jeg spiller for at have det sjovt med venner, mens andre spil jeg har spillet konkurrencedygtigt.
Maka er bedst kendt for sine grundige og dybtgående præstationsguider, så jeg ønskede at vide, hvordan han kom til præstationsjagt, hvilket spil han først jagede og hvad hans yndlingsspil var til 100%.
Jeg kan ikke huske præcis, hvordan jeg kom til præstationsjagt, men det var ret kort efter, at Xbox 360 kom ud. Mine første præstationer var i Perfekt Dark Zero og Projekt Gotham Racing 3. Første gang jeg husker et spil, der faktisk ændrede mine spilvaner, var den 31. december 2005, da jeg overførte min Xbox 360 til en vens hus. Vi besluttede at spille Need for Speed Most Wanted bare for at slå den sidste chef og låse op for alle præstationerne i spillet. Fra det tidspunkt var der virkelig ingen tilbageblik.
Jeg blev derefter til xbox360achievement.org, nu xboxachievements.com, og begyndte at blive en del af fællesskabet; dvs. præstationsjagt og boosting for at komme ud for andre mennesker. Fællesskabet, såvel som mit sted i det, har ændret sig og vokset enormt siden da, og der vil altid være en stor, dedikeret hardcore base af spillere dedikeret til resultater.
Fra hans high level gamerscore er det klart, at Maka har spillet et ton spil og brugt lang tid jagepræstationer. Jeg spurgte, om det nogensinde blev kedeligt og i så fald, hvad driver ham til at fortsætte med at gøre det?
Det brutalt ærlige svar er ja. Sommetider mind-numbingly kedeligt. Selvom jeg engang spillede spil som Hannah Montana For gamerscore har jeg skiftet gear og fokuseret i de sidste par år, og jeg har ikke præstationsjagt som jeg engang gjorde. Du vil ikke se mig i online lobbyer øge resultaterne, og du vil ikke se mig bruge 10 timer i et spil, jeg nyder ikke at afslutte den sidste præstation. Du vil dog se mig spille ID @ Xbox-spil, eller bare have ikke-præstationsrelateret sjov i spil som Halo 5, Rainbow Six Siege og Guitar Hero. Jeg har indset, at præstation jagt i spil, der ikke interesserede mig, var ikke sjovt, og det påvirker min spil negativt. Med hvor travlt jeg skaber YouTube-indhold om resultater, er det sidste, jeg vil gøre, at bruge mine timer til at spille noget og hate hvert minut af det.
Mange spil har den ene virkelig beskedne præstation. Jeg var nysgerrig efter at se, hvordan Maka tog sig af de mest kedelige og frustrerende resultater i spil.
Jeg føler ikke rigtig en følelse af frustration når det kommer til resultater. For de virkelig hårde, vil jeg ikke gå ud af min vej, medmindre jeg virkelig elsker spillet. På det tidspunkt bliver det en sjov udfordring i stedet for en opgave. Hvad angår de lange og grinde, gælder samme regel. Hvis det er et spil, jeg kan lide og bryder mig om at fuldføre, vil jeg nyde spillet nok til ikke at klage eller føle sig frustreret. Ellers vil jeg nok ikke spille det.
I et mere positivt lys vil jeg selvfølgelig være interessant at høre om Makas foretrukne jagtmoment.
Der har været nogle få mindeværdige, men dem der stadig stikker ud mest Marathon præstation i Forsøg HD og den lange vej frem til præstation i Guitar Hero III. Afslutter spil som Forza Motorsport 5, Killer Instinct og ScreamRide var også sjove præstationer. Jeg husker at føle en overvældende følelse af lettelse ved at fuldføre dem og vide, hvor svært de er, og hvor få mennesker ender med at komme derhen. I øjeblikket er det meste af det sjov, jeg har, mens præstationsjagt er, når jeg streamer på twitch.tv/maka91productions og spiller spil sammen med alle de fantastiske mennesker i chatten. Det er lige så sjovt som at få nogle af de vanvittige resultater.
Som jeg nævnte tidligere, er Makas guider nyttige og populære værktøjer. Med så mange af hans guider, der rammer tusinder og hundreder af tusindvis af visninger, spurgte jeg, hvad nøglen var at hans videoer var så populære.
Det er svært at svare. Jeg ville ønske jeg vidste det, fordi det ville gøre videoprocessen meget lettere for mig, men jeg tror det komplicerede svar er, at der ikke er nogen enkelt nøgle til video popularitet. Har du spurgt mig for 4 år siden om mine videoer, hvor som helst, ville jeg have tvivlet på, at de ville, men med over 20 millioner kombinerede synspunkter har de langt overskredet mine forventninger.
Et par faktorer, der helt sikkert hjalp, var, at jeg fik en temmelig tidlig start i vejledning, da rummet stadig var ret ung. Jeg var også kendt indenfor præstationssamfundet, som gav mig en vis troværdighed. Jeg bestræber mig også altid på at gøre det bedste indhold muligt. Jeg ville ikke spilde folks tid med dårligt redigerede videoer eller forfærdeligt lange kommentarer. Jeg fortsatte med at forbedre mit indhold år efter år, indtil jeg byggede min kanal op til, hvor den er i dag. Jeg har altid sagt, at der ikke er nogen erstatning for hårdt arbejde, og det går langt. Blandet med timing og et strejf kunne jeg komme til, hvor jeg er i dag.
Endelig spurgte jeg om Makas planer for fremtiden på YouTube og Twitch, og om han så disse veje som langsigtede karrieremuligheder.
Mine planer for fremtiden er at fortsætte, hvad jeg gør, for at holde videoindholdet større og bedre. Jeg håber at fortsætte med at oprette videoer på YouTube, samtidig med at du opretholder en aktiv stream på Twitch, alt sammen mens du arbejder på min gamerscore og engagerer dig i fællesskabet. Jeg har ikke sat bestemte mål i tankerne, men jeg er meget begejstret for den dag, jeg når 100.000 YouTube-abonnenter, og får til at anmode om, at YouTube-plakat. Jeg ved, at så snart jeg når det mål, vil jeg dog have mine øjne på den næste.
Hvad angår YouTube som en langsigtet karrieremuligheder Jeg håber det vil være. Internettet er nyt, og disse rum ændrer sig altid og udvikler sig, men så længe jeg kan få det til at fungere, vil jeg fortsætte med at gøre det. Heldigvis med websteder som Patreon og direkte support til seere, har YouTube været en mulighed for mig at fokusere helt på, og jeg tror, det vil fortsætte på den måde i meget lang tid. Det er det sværeste og mest stressende arbejde, jeg nogensinde har gjort, men også det mest givende, og det arbejde, der har gjort mig lykkeligst, så jeg planlægger at fortsætte denne vej.
Mange tak igen til Patrick for at give dette dybtgående indsigt i hans liv og arbejde. Du kan holde dig opdateret med alle sine videoer ved at abonnere på hans YouTube-kanal. Du kan også følge ham på Twitter og tjekke hans Twitch-strømme.