Indhold
- Dette er din bedstemors spilleapp
- Damn dig, Facebook
- Hvis du downloader det, vil de komme
- Kig rundt omkring dig
- Et tomt værelse?
Facebook lancerede beta-testen af sin Arcade app tilbage i maj, hvilket var en Windows-baseret mulighed for at spille for det meste afslappede spil, der allerede findes på Facebooks Spil-faneblad. I det november fulde udgivelse fik Facebook Gameroom et nyt navn og blev (endelig) stillet til rådighed for download.
Gameroom bruger Unity i en stand-alone Windows-baseret app til hosting af udvalgte kategorier af mange genkendelige mobilspil. På den forudsætning kan den sammenlignes med den mere hardcore-gamer-målrettede damp.
(Facebook Gameroom)
(Damp)
Gamerooms brugergrænseflade er helt sikkert det klassiske 2009-udseende af det populære download-websted. Menuvalg, søgbare kategorier og farverige teasers for at tiltrække øjet er alle her.
Men for tiden er Facebook begrænsende spil til 200mb downloads, bortset fra et par udvalgte titler, der går ud på 500mb. Du vil sandsynligvis ikke genkende mange af de tidlige titler, medmindre du er en stor tid casual gamer, selv om mange af tilbudene er kendte farve-matchende og skjulte objekt spil.
Men der er nogle af de mere kendte som Slik ødelæggelse, Star Wars: Commander, og mange Disney spil.
Dette er din bedstemors spilleapp
Mens nogle har spørgsmålstegn ved Facebook's visdom til at skabe det, der virker som et dateret brugergrænseflade, der tilbyder et begrænset udvalg af gratis-til-play-kloner, er det nemt at se hvorfor.
Det uformelle samfund eksploderede de sidste par år (måske til chagrin af hardcore-konsolspillere), men spilvirksomheder lugtede pengene. Det tager jo år og millioner at skabe AAA-niveau franchise titler, der let kunne bombe i registret.
Selv gratis-til-apps-apps er meget billigere og hurtigere at producere, og med den rigtige indtægtsstrøm kan der genereres en meget højere fortjenstmargen. Så ligesom det eller ej, hardcores, casuals er go-to-markedet lige nu.
Og ved at binde i Unity-baserede platformen til Facebook-profiler, kan devs beholde brugerinteraktioner med hinanden, mens de ikke trækker deres sociale grænseflade sammen med clunky browserbaseret spillelag.
Så det var et logisk skridt for Facebook at omfavne deres millioner af casual spillere ved at skabe en platform for dem at få adgang til, men også etablere en base for spiludviklere at arbejde fra.
Damn dig, Facebook
Ideen om at spille mobile apps i et Windows PC-miljø er asinin og bagud, men jeg har stadig downloadet en kopi af Facebook Gameroom til min bærbare computer for at prøve det.
Og forband det, hvis jeg ikke bruger det. Og bruge det. Og bruge det.
Hjemme eller på mit skrivebord finder jeg, at jeg foretrækker at bruge Windows, da jeg har den større skærm og vil ikke brænde min dataplan. Og spil jeg spiller er opført lige der for hurtig adgang.
Ja, disse spil er ment at være mobile, men jeg ender med at spille spil som Star Trek: Timelines på begge.
Gameroom har ikke erstattet min mobile spil så meget som forbedret det.
Et flertal af de mobile titler, jeg nyder godt af Uberettiget: Gud blandt os eller Star Wars: Herre Galaxy er for tiden IKKE på Gameroom. Og ingen kommer nogensinde til at gå rundt med en bærbar computer Pokemon GO. Men der er noget befriende i at have en anden mulighed, selvom du binder dig til en pc eller laptop.
Hvis du downloader det, vil de komme
Ligesom Steam, giver Facebook Gameroom en mulighed for, at den uafhængige udvikler har et outlet til et produkt, der ellers kunne gå tabt på iTunes og Google Play.Faktisk tilføjede Facebook For Developers en enhedsbygningsmulighed for spilskabere, så de kan eksportere deres ansøgning direkte til Gameroom. Det omfattede også købsoptioner i spillet til Free-to-Play-spil.
Og på en sådan platform bliver nye virksomheder mere lige vilkår når de konkurrerer mod de større studier.
Faktisk præsenterer Gameroom selv en mulighed for Mac-udviklere (selvom spilbare Mac-spil ikke er tilgængelige endnu).
Kig rundt omkring dig
En anden spekulation er, at Facebook ville skabe en stand-alone ansøgning om VR, da deres Oculus-udvikling bevæger sig fremad.Trods alt betalte de en smuk penny for det ($ 2b) og forsøgte at køre store, uhåndterlige 3D-apps i et browser miljø synes at stave potentiale.
Der er helt sikkert plads til, at Gameroom vokser, og mens det Steam-lignende layout ser ud til at være dateret, har de lagt et fundament til at bygge videre fremad.
Et tomt værelse?
Indtil videre har Gameroom-siden på Facebook kun omkring 250.000 lignende. Selvom det ikke svarer til antallet af faktiske downloads og brugere, er det ikke ligefrem godt for de første to måneder. Især når populære casual spil kan have over 50.000.000 plus månedlige brugere.
Men hvis Facebook har langsigtede planer for en stand-alone gaming app, så er fundamentet lagt. Hvad de planlægger at gøre med det, er fortsat at ses.
Har du prøvet Gameroom? Vil du bruge Gameroom, hvis din foretrukne mobilapp var på den?