Lords of Xulima & colon; Interviewere Jesus Arribas

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Lords of Xulima & colon; Interviewere Jesus Arribas - Spil
Lords of Xulima & colon; Interviewere Jesus Arribas - Spil

Forfatterens Note: Dette interview er på den lange side, jeg foreslår, at du tager en drink, læner dig tilbage, slapper af og nyder godt af det.


Jeg har for nylig haft fornøjelsen af ​​at tale frem og tilbage med Jesús Arribas, hvem er begge direktør for Herrer af Xulima (udtalte sul-e-ma) og deres tekniske support til beta-testerne via i øjeblikket eksklusive fora.

Går ind i denne nattering session vidste jeg meget lidt om Herrer af Xulima, for at være retfærdig er der ikke meget om det på internettet. Dette er, hvis det er forsætligt, et meget smart træk ved Numantian Games. Som da jeg fik chancen for at opleve spillet, omend kort for tiden, havde jeg det meste af min tid på Xulima.

[GameSkinny] Jesus, tak for at du kom med mig til dette interview. Du er nu i beta, så jeg er sikker på at du kan være meget travlt! Kan du fortælle læserne lidt om Herrer af Xulima, og hvordan de kan komme til at spille beta og hjælpe med at forme kontinentet i Xulima?


[Jesús] Tak john Herrer af Xulima er en RPG inspireret i de gamle store klassikere som troldom og Might and Magic, men med moderne grafik og interface. Det er et meget udfordrende og episk eventyr, hvor spilleren vil udforske et stort og mystisk kontinent kaldet Xulima, hvor gudene havde deres hjem i oldtiden. Spilleren kan oprette deres egen fest med seks tegn. Udforskningen er i isometrisk visning med smukke håndtrukne landskaber, og kampen er omdrejningspunktet i førstepersonsvisning.

Om beta har vi den nu tilgængelig fra vores egen hjemmeside, og meget snart vil den være tilgængelig i Steam Early Access. Special Beta Edition fra vores hjemmeside indeholder også nogle digitale belønninger som bogen Bestiary & Mythology, game guide og high-definition verdenskortet. Også spillere kan få adgang til private udviklingsfora og dele deres meninger og feedback.


Vi kunne sige, at dette spil ville være omkring 50% efterforskning, 30% kamp, ​​10% dialog og historie og 10% styre festen ...

[GameSkinny] lyder godt, du er helt sikkert i gang med en dyb oplevelse. Hvordan har beta-testen været så langt? Du holdt en eksklusiv test for dine Kickstarter-backers, gjorde det dig nogle solide data?

[Jesús] Ja, feedback fra vores backers har været fantastisk. Vi har implementeret masser af nye funktioner og tweaked masser af ting for at forbedre balancen og selvfølgelig mange små bugs fixet. Vi er meget tilfredse med svaret fra vores samfund. At dele beta med backers var en god ide. Nogle af backers har spillet igen flere gange, hvilket er fantastisk, fordi betaen varer cirka 50 timer (det er kun den første halvdel af spillet).

[GameSkinny] Wow, det er en utrolig feat. Det er noget at være stolt af, helt sikkert.

Taler om replayability; hvordan er fremskridtet i Herrer af Xulimavil det være dig at dræbe Big Bad og spillet er forbi? Eller er det et spil, der vil fortsætte, så længe spilleren ønsker at udforske den rige verden, du skaber? Enhver form for New Game Plus?

[Jesús] Når du er færdig med spillet, kender du hele historien, og det vil ikke ændre sig i nye spil, men der er flere gode grunde til at afspille spillet. For det første er det hardcore-tilstanden, som har forskellige regler fra standardtilstanden, såsom: Du kan dø, hvis du ikke har nok mad. Også da der er ti klasser, der er meget forskellige, kan du afspille spillet på en helt anderledes måde end din tidligere. En anden grund er, at efter den chokerende afslutning af Herrer af Xulima, du vil helt sikkert sige: "Wow! Nu er alle de mærkelige og mystiske dialogbokse fornuftige, jeg vil gerne læse dem endnu en gang ...".

[GameSkinny] Jeg ser, så der vil være masser af foreshadowing at passe på! Sneaky, sneaky.

Vi ønskede at adskille kampen fra udforskningen, svarende til spil som Heroes of Migtht & Magic og King's Bounty men i et RPG spil.

Nuværende beta spillere kan spille omkring 50 timer Herrer af Xulima, som du siger er ca. 50% af det samlede spil. Det er et stort antal, mere end i 6-timers kampagner, hvor meget er hovedhistorien, sidespørgsler, skjulte elementer osv.?

[Jesús] Ja, det var meget længe efter dagens standarder, vi var meget ambitiøse med Herrer af Xulima og dette er hovedårsagen til dens forsinkelse, men vi er sikre på, at mange spillere vil sætte pris på det.

Hovedhistorien er opdelt i fire plots, der foregår parallelt afhængigt af spillerens handlinger. Der er også fire valgfrie underplotter, mange sekundære missioner og nogle specielle præstationer som at slå Arenaen og blive den nye Arena Champion. Hvis du starter spillet i Casual Mode (den nemmeste sværhedsindstilling), og du kun fokuserer i hovedhistorien for at afslutte spillet, kan du måske slå det i 50 til 60 timer. Men at spille i Classic Mode kræver at udføre en god del af det valgfrie indhold, ellers kan progressionen være for svært, og i så fald kan spillet vare omkring 100 timer eller mere.

Vi kunne sige, at dette spil ville være omkring 50% efterforskning, 30% kamp, ​​10% dialog og historie og 10% styre partiet (niveau op, købe våben, ...). Selv om kampen er turbaseret, er den ret hurtig og dynamisk, kan mange af dem løses om få sekunder.

[GameSkinny]

Det er en dejlig nedbrydning.

Jeg ser, at kamp er fra et FPS synspunkt, hvilket er unikt, hvilket inspirerede dig til at tage denne tilgang?

[Jesús] Jeg vil ikke sige, at det er unikt, mange spil har brugt denne teknik før ligesom troldom, Might & Magic, Phantasy Star... Vi ønskede at adskille kampen fra udforskningen, svarende til spil som Heroes of Migtht & Magic og King's Bounty men i et RPG spil. Vi elsker det turbaserede kampsystem og er inspireret af flere aspekter af klassikerne til at blande dem med nye originale til at have et meget dynamisk og vanedannende kampsystem.

[GameSkinny] Det er sandt! Det er mere sjældent nu-en-dage end unikt da?

Hvad inspirerede, hvad inspirerede dig og dit team til at blive spildesignere i første omgang?

[Jesús] Vores kærlighed til videospil, især RPG'er. Vi er vokset op med at spille nogle af de klassiske RPG legender, der så var en sand udfordring. Vi savner virkelig udfordringen hos de gamle klassikere, den følelse af at være sammen i en enorm og farlig verden. Hvis du lavede dårlige beslutninger, døde du, og hvis du gjorde gode, fik du dine belønninger. Vi besluttede at bringe tilbage den ånd og udfordring af disse vidunderlige spil, og vi skabte vores spilstudio og vores knytnæve spil Herrer af Xulima.



[GameSkinny] Jeg kan relatere til det. De første PC RPG'er jeg spillede var som Baldur's Gate, Icewind Dale, osv. Jeg har aldrig helt følt en forbindelse til en RPG som jeg gjorde, da jeg var yngre.

Har du taget nogle elementer fra nyere RPG hits, som f.eks Masseffekt, Dragon Age, og Guddommelighed serie? Og hvad er dine planer om at støtte Herrer af Xulima efter dit skib?

[Jesús] Masseffekt, Dragon Age....? Ikke rigtig, selvom alle er RPG'er (eller action-RPG'er), deler de ikke nogen ligheder med Herrer af Xulima. Måske ser kun den tredje person i Dragon Age hvis du spiller det med kameraet i isometrisk visning. RPG verden er enorm, og dækker mange sub-genrer. Vi tror, ​​at der ikke findes nogen anden RPG Herrer af Xulima, kan vi meget stolt sige, at det er sandt original, og en ny spil-spiloplevelse.

Om den fremtidige støtte er det naturligvis vores første spil, og vi er meget tæt på samfundet, Herrer af Xulima vil fortsat blive støttet i lang tid. Hvis alt går godt, vil vi muligvis frigive en Gold Edition med nye og spændende funktioner.

[GameSkinny] Excellent! Jeg er faktisk både begejstret og bange for at høre, at der ikke er inspiration fra den moderne action-RPG-genre, så meget som jeg elsker spil som Masseffekt.

... hele historien og mytologien har sin oprindelse i en bog, som jeg skrev for flere år siden ...

Du gør mange krav om Herrer af Xulima, og jeg er personligt spændt på at se, om du kan levere på dem. Din lidenskab og tillid kombineret med det jeg har set og oplevet af Herrer af Xulima får mig til at håbe, at det bliver en enorm kult hit.

Har du nogen planer om at tilføje multi-player i nogen form?

[Jesús] Tak john

Da spillet er et stort eventyr, med turnbaseret kamp er det meget svært, hvis ikke umuligt at tilføje multispiller-support. Forestille Final Fantasy X multiplayer ... det ville være meget underligt. Anyway, at skabe en smule konkurrenceevne mellem spillerne af Herrer af Xulima Vi har designet et scoringssystem og en hall of fame på vores hjemmeside, hvor de bedste spillere og deres scoringer vil blive vist der.

En anden fremtidig mulighed ville være at give spillerne mulighed for at kæmpe imellem sig selv med deres fester i samme turnbaserede kamp som spillet, det kunne være meget cool, selvom det er meget sværere at implementere, men lad os se ...

[GameSkinny] Eventuelle planer om at tilbyde et udvidet univers, såsom web-tegneserier, afspiller skabt indhold eller en videoserie af Numantian Games?

[Jesús] Der er nogle kølige ting, som vi har skabt til backers fra Kickstarter, og for dem, der har forudbestilt, som inkluderer bogen Bestiary & Mythology of Xulima, som fortæller historien om verdens begyndelse, når Herrer af Xulima (guderne) skabte det indtil lige øjeblikket begynder spilhistorien. Da hele historien og mytologien har sin oprindelse i en bog, som jeg skrev for flere år siden, har vi meget materiale til at udvide Xulimas univers, specielt deres to efterfølgere, vi gerne vil skabe.

Selv i dette spil er der nogle sætninger meget subtile og mystiske, der fortæller nogle fakta, der vil ske i fremtidige dele (efterfølgere) som profetier. Hele historien blev skrevet for en tid siden, så vi kan lege med det for at skabe en meget sammenhængende verden og historie.

[GameSkinny] Du har en dybde for at trække fra da, fantastisk. Taler om efterfølgere; Har du andre projekter i værkerne?

[Jesús] Vores hovedmål nu er færdig Herrer af Xulima og slip det. Udgivelse af et spil er meget sværere end det vi havde forventet, men nu har vi fået stor erfaring (selv nogle af holdmedlemmet har nivelleret to gange!). Afhængigt af succesen af Herrer af Xulima vi vil beslutte, om vi fortsætter med sagaen eller skaber et nyt spil. Men før det tager vi en fortjent hvile.

[GameSkinny] Hvis du kunne sige en sidste besked til samfundet, og det er det, der påvirker folk til at købe og spille Herrer af Xulima, hvad ville det være?

[Jesús] Min besked til samfundet ville være: Hvis du ønsker at eksperimentere magi og udfordring af de klassiske RPG legender med intuitiv og smuk grafik under en stor og episk historie, så prøv Herrer af Xulima. Eller som vores nye trailer fortæller i slutningen: "Er du menneske eller en Gud? ...".

[GameSkinny] Tak, Jesús. Det har været en absolut fornøjelse at tale med dig, og jeg ønsker dig held og lykke i fremtiden.

[Jesús] Min fornøjelse, tak til dig John.

For mere information om Herrer af Xulima & Numantian Games du kan følge nedenstående links: Website, Twitter, YouTube, og selvfølgelig kan du finde de seneste nyheder her på GameSkinny.