Fallout 4: Fem ting fans vil se

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 18 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
FELLOUT 4 (Fallout 4 Cartoon Parody)
Video.: FELLOUT 4 (Fallout 4 Cartoon Parody)

Indhold


I går tabte Bethesda et atombombehul ved at annoncere en anden hård træk i det farlige, post-apokalyptiske affald fra Fallout Universe.

Fans er - som meget forventet - i ganske en furor. Med ingen egentlige detaljer, der er givet om karakteren af ​​spillet forbi, at det sker, bliver spørgsmål smidt rundt med mere vægt end nogensinde. Hvor skal vi hen? Efter at have set kun et par glimt i forhold til landskabet, sætter vi ind fod, det er helt åbent for spekulation. Californien? Boston? Texas? Selv inden for eller uden for USA er det stadig ubekræftet af Bethesda.


Placering er dog ikke den eneste, der diskuteres på lang sigt. Næsten alt, der falder under Fallout 4 paraply tales om, herunder gameplay funktioner fans ville - eller ville ikke - gerne se.

Hvad er et par vigtige ting, der kunne gøre, bryde eller bare give et godt lille tryk til den kommende titel?

Næste

Biler klaret rigtigt

Biler. Biler. Som os briter ville sige, quad-wheeled-drivey-wiveys. De har været uden tvivl Den mest hotte debatterede - og anfægtede - tilføjelse til Fallout Universet i lang tid. Men ville de tjene et sted i Fallout 4?

Denne er helt ned til henrettelse - gør det rigtigt, du er på noget, gør det forkert, du er måde, måde udebane.

Fallout-spilene trives på deres udforskningsfornemmelse, en ensom pistol vandrer et farligt land med intet andet end ammunition, hætter og sporer den jingle jangle til at ledsage dig. Mange ville hævde, at biler ikke bare passer til spilets terræn, men ødelægger den følelse af udforskning.


Forudsat at terrænet Fallout 4 blev lavet til at rumme biler, ville de arbejde? I moderation ja

Lad os ikke bare gå på krydstogt over hele affaldet - giv os specificerede, kørevenlige områder og gøre andre steder ikke så gæstfri over for vores køretøjskammerater. Dette giver os mulighed for at både opleve undren for udforskning, men tilbyder endnu en ny funktion ved kørsel.

Du kan endda tage dette et skridt videre og introducere køretøjsfjender og kamp i disse drivzoner.

Men du maler det, Fallout 4 ville helt sikkert drage fordel af biler, men kun hvis trukket af korrekt. Denne mulige funktion står på - givet, hvordan det er sådan et kontroversielt emne blandt fansne - passende skakende jord. Men hvis det anvendes rigtigt, kan vi blæse over den skakfulde jord i en suppe-50'sklasse uden omsorg i verden - bortset fra de raiders på vores hale i en Mad Max-esque tank.

En ny våbenarketype

Store kanoner, små kanoner, sjove kanoner, laserpistoler, golfklubber. Der er en skattekiste af ting til bash kranier, adskille lemmer og slår almindeligvis dine fjender ned i affaldet - hvilken bedre måde at definere din næste tilføjelse og vender tilbage til hovedet på din franchise end med en helt ny måde at myrde ting på?

Fallout: New Vegas fusionerede de store kanoner og småkanoner færdigheder til de mere brugervenlige "pistoler", kunne Bethesda tage en side ud af denne bog i Fallout 4 og blot udvide sig på en allerede eksisterende delmængde af våben?

Hvad med at smide nogle få fremmede våben i blandingen og adskille dem fra de allerede eksisterende energifolk som "Alien Technology"?

Eller indfører en unik håndværksmekaniker ved siden af ​​"junk våben"? Våben fremstillet af bit-og-bobs du finder liggende. Det ville helt sikkert understrege følelsen af ​​desperat scrounging, der skinner igennem i andre aspekter af spillet.

Mere hardcore

Hardcore Mode - en glitrende ny funktion givet os i Fallout: New Vegas.

At holde et vågent øje med dine sult og udtørring niveauer, hver kugle har vægt og har brug for regelmæssig søvn - hvad kunne muligvis være mere truende end det?

Hvordan laver du Hardcore Mode MORE hardcore?

Hvad med at fjerne V.A.T.S.?

Synes lidt hård, nej? Nå, er det ikke meningen? Det er et niveau af selvpålagt vanskeligheder, mange spillere tvinge sig allerede til at udholde af mange grunde; nedsænkning, ønsket om en større udfordring, fuldstændig lunacy, du hedder det, meningen er, at det ikke er noget nyt for mange af de mere voldsomme fans.

Hvorvidt fjernelsen af ​​flagskibsfunktionen er lidt efter din mening eller ej, kan nogle mellemliggende i hvert fald findes - en almindelig hardcore og "Hardercore" -modus, som derefter fortsætter med at tage V.A.T.S. fra dig?

Det ville give folk en grund til et andet playthrough, og nok en grund til en tur til terapeuten.

The Return Of Dogmeat

Hvert nummereret Fallout-spil har haft noget til fælles.

Dogmeat.

Hunden har været en stabil ledsager gennem Fallouts 1, 2 og 3 - Det er mindre spekulation og mere en uddannet gætte, at han vil gøre sit token udseende i 4.

Faktisk, hvis du havde set traileren - og lad os være ærlige, skal du have - du vil have bemærket, at en hund med et meget lignende design til Fallout 3 s tage på Dogmeat var et centralt punkt i den. Dette er på ingen måde gør Dogmeats eksistens i spillet en sikkerhed, hvem ved, de kunne lige have henvist til referencer, men lige nu peger alle tegn på den elskede lille pelsbold, der gør et comeback.

Og virkelig, hvem kan være sur på det? Han er en meget praktisk mobilbank, selv om det er noget foruroligende om hvorfor og hvordan en hund kan bære så mange mini-nukes - og hvor præcist?

Open-World Bosses

Deathclaws er alle gode og gode, og de har uden tvivl udslettet deres andel af dødsfald, men nogle gange vil du have lidt mere, ikke bare noget der kan dræbe dig i et eller to hits, noget der kan slå dig rent i den nedre stratosfære .

Intet rigtig sender kuldegysninger op i din rygsøjle, som når du ser en skyskraber-størrelse fjende stomping omkring hans bevisende grunde dristige nogen ville være held at udfordre ham. MMORPG s som World of Warcraft og Guild Wars 2 har deres retfærdige andel af disse, Single Player spil har tendens til at afvige fra dem - sandsynligvis af frygt for at give spilleren også ubarmhjertig et slag.

Selvom Bethesda ikke havde noget problem, herunder med i form af Super Mutant Behemoths i Fallout 3, hvorfor ville de ikke blive vist igen i Fallout 4?

En gigantisk, ravenøs Deathclaw, en vredet ombygning af Liberty Prime eller måske endda bare en anden stærk walker af affaldet, der overvåger kasser, der er fulde af fængsler - åbne verdens bosser giver en mindeværdig oplevelse sammen med en modig nulstilling til dit tidligere redningspunkt.

Har andre ideer om, hvad Bethesda kan medtage i Fallout 4? Du er velkommen til at diskutere i vid udstrækning, pitch dine ideer eller, mere sandsynligt, kritik min nedenfor.