Længe før $ 1 millioner Call of Duty Mesterskabet var en realitet, Selda "Victrix" Radoncic var til at spille en masse tid Halo 2 på Xbox Live. Siden 2005 har Radoncic fordybet sig i online shooters.
Med debut af Infinity Ward s Call of Duty 4: Modern Combat, hun engagerede sig sammen med venner og engageret i konkurrencedygtige GameBattles. Adventen af Major League Gaming (MLG) åbnet flere muligheder for pro gamers af begge køn, og Radoncic udmærket sig på kredsløbet fra lanceringen af Call of Duty Black Ops.
Med rekordbrudne livestreams og eSports-arrangementer rundt om i verden, der fylder stadioner og arenaer, ser flere øjenkugler på spillere end nogensinde før. Selvom alle kvindelige hold har eksisteret tidligere, herunder FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM og Aware Rebels, beslutter Team Kalibers ejer Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski at danne Kaliber Royal på dette tidspunkt i stigningen af eSports skinner spotlighten på kvindelige proffer.
Radoncic har været på mange kvindelige hold over sin professionelle karriere, og hun mener, at Kaliber Royal er forskellig fra tidligere bestræbelser. Holdet rejser stærkt og er sande venner, hvilket betyder, at de åbenlyst kan kritisere hinandens spil under scrimmages og konkurrence for teamets forbedring. I sidste ende ønsker Radoncic og hendes hold at vinde. Og ved at gøre det hjælper de med at quell den kontrovers, der altid ser ud til at følge kvindelige pro teams - fra både mandlige og kvindelige spillere. Hun forklarer, hvad der kræves for at være en pro gamer i dagens superkonkurrerende miljø i dette eksklusive interview.
GameSkinny [GS]: Hvordan blev du involveret i pro gaming?
Radoncic: "Jeg blev involveret i at konkurrere på arrangementer i 2011, da MLG begyndte at være vært Call of Duty LAN turneringer. Efter at have været på min første turné forsøgte jeg at deltage i så mange arrangementer som jeg kunne. Der er bare noget så spændende at være en del af et hold med mennesker med det samme mål og forsøger at opnå det. "
GS: Hvornår vidste du, at du havde hvad der kræves for at blive proff?
Radoncic: "Mig, og mit team, betragter os ikke selv pro spillere."
GS: Hvad er udfordringerne, når det kommer til at konkurrere i dette manddominerede kald?
Radoncic: "Der er ikke rigtig så mange udfordringer, ærligt. Det værste der sker, er det papirkurv vi får, men i sidste ende bliver vi immune over for det. Vi får mere opmærksomhed som kvindelige spillere, så det er dejligt at se mængden vi får, når vi Spille."
GS: Hvad tror du den største misforståelse er, når det kommer til kvindelige pro gamers?
Radoncic: "Jeg kan kun tale for mig selv og for mit hold, når jeg siger, at vi er her for at konkurrere og bare konkurrere."
GS: Hvad er dine tanker om klagerne, at fielding kvindelige hold tager væk fra mandlige amatørspor?
Radoncic: "For en, jeg har aldrig hørt denne klage, men hvis det er tilfældet, tror jeg det er boloney. Der er masser af all-guy hold derude, som vi ved, vi kan slå. Folk er ikke klar over, at der også er mænd hvilket spil, der heller ikke er meget godt i spillet. "
GS: Kelly Kelley fortalte mig på COD Championship i år, at et af de problemer, hun oplevede med kvindelige pro-spilhold, var manglende evne til at afsætte tid til at øve som fyre gør. Hvad er dine tanker om dette?
Radoncic: "Hun er ikke forkert, men jeg kan også ikke lide sammenligningen med piger vs fyre. Der er masser af fyre derude, der også ikke har tid til at øve. Men jeg har lavet sammen med en skør mængde kvinder i min fortid, og jeg må sige, det er ekstremt svært at få fire piger på ét sted på samme tid. "
GS: Hvilke sponsoremuligheder har du fornemmelse af kvindelige fordele, kan du tage med på bordet i betragtning af antallet af kvinder, der allerede deltager i eSports events?
Radoncic: "Kvinder i eSports får for det meste meget opmærksomhed - især hvis du er populær på sociale medier eller placerer meget godt på LAN-arrangementer. Så jeg har lyst til, at de virkelig er brugt til forfremmelse."
GS: Hvor håber du at se kvindelige pro gamers fem år fra nu i eSports?
Radoncic: "Jeg har faktisk konkurreret i tre år, og i de tre år har jeg ikke set meget for kvinder i spil. Så i fem år forhåbentlig er der en pigekamp, der har råd til at lægge dedikation og praksis til at placere virkelig Nå på et LAN-arrangement, uanset hvilket spil de spiller. "
Klik her for at følge @Victrix_tk på Twitter eller @Team_KaLiBeR