Indhold
Dette er del en af en tre del vejledning af Final Fantasy XIVs Amdapor Keep. Siden Square Enix er ved at knække ned på selvmordsløbsstrategien, er der ikke længere noget at dække op til og mellem bosskampene. Amdapor Keeps første chef er ret simpel, når du ved hvad du laver, og er den nemmeste af de tre chefer i fangehullet.
Kampstart
Kampen starter mod a Lunatic Priest, som vil indkalde Psycheflayer ved 50%. Det nye monster er rummets faktiske chef, den lunatiske præst behøver bare at blive brændt, når den er indkaldt. På dette tidspunkt bør DPS pusse alle deres nedkølinger på præsten for at afslutte ham hurtigt, mens tanken trækker chefen over til væggen ved fangehulets indgang.
Primære fokus
Når præsten er død, kan DPS begynde at arbejde ned på chefen, hvem vil begynde at indkalde Marmor Marionette mobs. DPS'en bliver nødt til at brænde marionetterne så hurtigt som muligt, mens du sørger for at blæse udblæseren, så den ikke rammer tanken eller helbredet. Ved ca. 50% sundhed vil chefen indkalde en kæmpe version af Marionetterne. Denne skal ikke bekæmpes: hvis du bliver fanget i sin AoE, er du død. Når det kommer til midten af rummet, vil det gøre et værelse bredt AoE med et meget slidt sikkert område mod væggen. Mens du gemmer dig i det sikre område, skal du stadig fortsætte med at dræbe de normale marionetter, så glem ikke om dem.
Wrap Up
Når rummets brede AoE er forbi, er det bare en nedadgående kamp mod små marionetter og den egentlige chef. Så længe du forbliver fokuseret på dette tidspunkt, skal du være i orden. Der er ingen grund til at bruge Limit Break for denne kamp, men du kan, hvis du vil, da selvmordsstyringsstrategien ikke længere er gyldig.
Forlad eventuelle kommentarer, spørgsmål eller bekymringer du har om denne kamp i kommentarfeltet nedenfor. Når jeg skriver de andre chefguider til Amdapor Keep, vil jeg linke dem sammen. Del også dette ud, så det bliver let tilgængeligt for alle. For Demon Wall check her. For flere vejledninger bedes du tjekke min altomfattende liste over hjælpelinjer.