Indhold
En meget uhyggelig opvågning!
De fleste spillere vil enten være tilfredse eller utilfredse for at høre det Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er ikke så afslappet som først spekuleret. Naoki Yoshida talte om, hvordan daglige og progressive missioner (som main story quest) faktisk vil kræve en vis indsats og strategi. På ingen måde garanterer det nyindstillede indhold en pude til at lægge dem boblende hovedet ned for en lang ønsket søvn.
BETA fase 3
At være rent bias vil jeg sige, at spillet opmuntrer til et bedre niveau af spil end de fleste MMOs tilbyder selv efter at du har nået slutspil. Jeg er personligt en hardcore konkurrencedygtig gamer og en progress junkie. Den kendsgerning, at jeg var nødt til at prøve et niveau 15-quest flere gange, fik mig til at føle sig udfordret og engageret fra begyndelsen. Den bedste del om hele prøvelsen var, da du endelig slog kampen og indså, hvor udfordrende det var at samle dine belønninger (de var heller ikke billige om belønningerne heller.)
Fra at læse fora og bickering i verdenschat kunne man næsten smake saltet fra angstens tårer. Det alene på et mere socialt niveau skaber et bedre MMO-fællesskab efter min mening. Når folk begynder at stille spørgsmål og se til andre spillere for at få oplysninger om indhold, skaber det et netværk på et socialt niveau blandt tusindvis af spillere. På denne måde er information mere tilgængelig, og progression som et hele fællesskab beriger spillet.
En besked til det nye og det gamle
Nogle mennesker er under indtryk af, at spillet bliver lettere end det plejede at være før Yoshida overtog Final Fantasy XIV projekt under den første bygning på 1.0. Nogle har den idé, at fordi Square Enix implementerer lignende indhold, der findes i populære afslappet spil, bliver det et spejlbillede af dem afslappet spil. Ingen...
Jeg husker den første bygning af Final Fantasy XIV At være meget udfordrende til tider viser det nye spil tegn på et konkurrencedygtigt miljø ligesom det gjorde i sine tidlige stadier. Ligesom sin forgænger Final Fantasy XI, der er elementer af mennesker venlige, fan service indhold, der vil holde mindre aktive spillere glade, og der er også elementer af konkurrencedygtige, strategiske og tidskrævende indhold, der vil fremme progression og et forsøg på at spille på et bedre niveau end din hverdags afspiller . Så uanset om du er en mindre aktiv spiller eller nogen der lever for spillet, tilbyder den en sammenlignelig oplevelse for begge nicher i Final Fantasy MMO-fællesskabet.