Final Fantasy XV beviser, at selv fejlede spil kan være en god tid

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy XV beviser, at selv fejlede spil kan være en god tid - Spil
Final Fantasy XV beviser, at selv fejlede spil kan være en god tid - Spil

Indhold

Du bliver hårdt presset for at finde diskussioner om Final Fantasy XV uden for sine dedikerede samfund. Jeg forsøger stadig at finde ud af, om historien vil være kønnere XV eller Final Fantasy XIII. Begge er i det væsentlige blevet afskåret fra samfundet.


Det er forståeligt, hvorfor Final Fantasy samfundet som helhed ikke kunne lide Final Fantasy XIII, i betragtning af den store mængde klichéer pakket i sin historie og lineariteten af ​​det hele. Det er også forståeligt, hvorfor samfundet ikke kan lide Final Fantasy XV. Det er et spil dæmpet til aldrig at være komplet, med plottet og det overordnede gameplay flow for evigt sammenhængende.

Det er synd det Final Fantasy XVudgivelsestilstand er hvad der er blevet indblandet i spilets kollektive hukommelse, men fejlen ligger fast på Square Enix skuldre - den første og eneste hovedlinje Final Fantasy frigivelse af denne generation, og det blev skubbet til markedet, kun delvis afsluttet.

Det tager ikke engang en fan eller en hardcore gamer at finde ud af hvorfor Final Fantasy XV, selv i sin nuværende og forbedrede tilstand, er ufuldstændig. Manglen på klarhed i plottet, hvordan nogle store kampe nær slutningen bare føles som auto-vinder, den generelle mangel på sammenhæng mellem sine systemer ...


Disse tre ting knap nok skraber overfladen.

Værste minigame i serien lige her.

Trods alle dens fejl, Jeg er kommet til at elske Final Fantasy XV for hvad det er. Noctis kan springe i stedet for at interagere med ting, når jeg trykker på interaktionsknappen. eller han kan forsøge at kæmpe strejke på vægge snarere end fjender, når han går ned ad trapper, men spillet har forandret mig på måder, der ligger uden for mine sædvanlige præferencer.

Jeg kan respektere, hvorfor så mange ikke kan lide spillet, men jeg tror ikke, at dens version skal være, hvad folk baserer deres meninger på. XV er et fejlagtigt spil fra start til slut, men selv fejlede spil kan være en god tid.

Det er ikke det bedste Final Fantasy, Men...

Som spiller går du ind i en Final Fantasy spil forventer visse ting. De fleste af disse ting er desværre ikke til stede i FFXV.


Spillets verden er ikke særlig interessant, og der er næppe nogen subplots for dig at dykke ind eller blive investeret i. Det er en skam, da spillet skubber det på spilleren i kondenserede bursts; hvis du tager din tid med spillet, som du burde, er chancerne for, at du næsten ikke kan huske hvad der skete i det sidste sæt af historie quests, når du kommer til den næste.

Historie problemer til side, og på trods af nogle af de fantastiske monstre og dæmoner, du skal falde i løbet af din tid med spillet, er indstillingen helt kedelig. Kørsel rundt er ligesom beslægtet med at køre rundt i det sydvestlige USA. Det er en masse intet. Bush, buske, træ, træ, forladt skur, buske, hvile stop med intet at gøre, flere træer, buske.

Det gør det slet ikke Final Fantasy XV føles som en Final Fantasy spil. Jeg er ligeglad, hvis du skal dræbe Coeurls eller Cactuars, eller at du får indkaldt Primals. Bortset fra sin melodramatiske historie og et par kendte fjender, tematisk, kunne spillet ikke længere komme fra resten af ​​serien.

Hvis du adskiller det fra selve serien, trækker det sit navn fra, bliver spillet lettere at acceptere. Selvom du bare rationaliserer det som en spin-off, er det nemmere at se på det fra et objektivt synspunkt. Det burde ikke være sådan, men det er.

Final Fantasy XVDen urolige udvikling er veldokumenteret andetsteds, der er ingen grund til at gå ind i det her. Alt hvad der betyder noget nu er resultatet: Square Enix dedikation til Luminous Studio-motoren begravet en mainline entry i sin flagskibs serie.

Der er stadig masser af sjov at blive haft i FFXV, selvom. Selv om det måske ikke passer til resten af ​​serien, har jeg stadig brugt over 150 timer i et enkelt playthrough og 50 i en anden, og disse timer er ikke overstået endnu.

Forbedringer og Tegn

Det kan man ikke sige FFXV er et andet spil fra hvad det var på udgivelsesdagen tilbage i 2016, men det er helt sikkert en meget forbedret.

Siden udgivelsen har spillet set en række opdateringer og DLC-tilføjelser, der har forbedret den samlede oplevelse. I modsætning til udgivelsesbygningen kan spillerne nu:

  • Tag flere jæg ad gangen
  • Konverter Regalia til Regalia-D for at køre off-road
  • Lær akkensionskompetencer, der får dem til at skifte tegn i kamp
  • Lyt til musik via MP3-afspiller, når du går eller kører på en Chocobo
  • Niveau op til 120
  • Tag billeder manuelt
  • Kør på egen hånd tidligere i historien

... og meget mere.

Disse ser ikke ud som store ændringer, men de er mere end velkommen som spiller.

Final Fantasy XVDen åbne verden gør det ikke til tjeneste med hensyn til at gøre det Final Fantasy-lignende, men hvad det gør er at give spilleren en virkelig vej-tur-lignende oplevelse. Det er ikke præcis det, du vil have ud af en af ​​de mest berømte RPG-serier derude, men det kan være, hvad du vil have, hvis du har et af tre specifikke behov:

  1. Du vil have et spil, du kan bare udforske og slappe af med, måske køre lidt rundt og finde en god fiskeri stedet for at få comfy på eller bare nyde karamelleri af tegnene
  2. Du vil have et spil, du kan forestille dig at spille på niveau 1 og stadig slå grundigt med ordentligt udstyr, planlægning og tålmodighed i kamp
  3. Du vil græde som et barn, der mistede sin hund

Til mig, FFXV er en unik oplevelse. Ikke fordi det er så stort, men fordi det gør et så beundringsværdigt arbejde, at du gør dig til Noctis og hans retinue, mens du giver mulighed for at spille den måde du vil have.

Der er intet i spillet, der kræver, at du skynder dig igennem historien (bortset fra den korte periode er Regalia taget væk), og der er ikke noget i spillet, der kræver, at du også gør noget af sidens indhold. Du kan vælge at ignorere et eller flere aspekter af spillet, så det passer til, hvordan du vil opleve det.

Den afslappede tilgang

Bare tage det nemt kan være meget tiltrækkende for nogle - hvis du er i fiskeri titler eller bare fiskeri minigames, vil du blive svært presset for at finde et spil, der har bedre udseende fisk end dem Final Fantasy XV værter. Fiskeri minigamen selv er også udfordrende, især når du har besluttet, at du vil fange dem alle.

Muligheden for at styre Royal Vessel manuelt og gøre noget intensivt saltvandsfiskeri er et godt strejf tilføjet med Royal Edition af spillet, selvom udforskning på Royal Vessel er en af ​​de mindst interessante dele af spillet. Det siger virkelig noget.

Bortset fra fiskeri, kan nogle spillere, der tager den afslappede tilgang, også nyde muligheder for at tage unikke billeder.

Søger ud foto ops er et aspekt, jeg er lidt skam at nyde, fordi jeg generelt ikke er typen til at tage mange skærmbilleder. Imidlertid har jeg hundreder af billeder af min tid i FFXV, mellem billeder taget manuelt eller automatisk i spillet, eller bare ved at mashing knappen Share på PS4. Jeg kan bare ikke hjælpe mig selv.

Nogle spillere, der tager denne rute, er i den, for fødevaren gør, fordi hvem ikke ville være?

Opskrifter opnås ved enten at få deres ingredienser eller have en ny skål på en restaurant, hvorefter Ignis vil tænke på en ny "recipeh. "Det er et mindre aspekt til spillet, men det er en af ​​de mange små detaljer, der gør det så endearing.

Niveau 1 tilnærmelse

Et niveau 1 playthrough er levedygtigt i Final Fantasy XV, og det er ikke engang så svært at gøre takket være hele fødevaresystemet. Alt du skal gøre er ikke at lade nogen nogensinde gå i seng, og udstyre Nixperience-bandet i den ene endehistorie-instans, du er tvunget til.

Jeg tror ikke, nogen vil konkurrere om det FFXV er et let spil, især alle, der besluttede at lave jagter, da de var tilgængelige og tilfældigvis blev overleveled, bare spiller den måde, det ser ud til at det er meningen at blive spillet.

Et niveau 1-gennemspil indebærer at bruge mad buffs du kan få fra restauranter for at øge partiets statistikker, så de kan stå høje mod fjender af ethvert niveau. Det kræver, at du faktisk ved, hvordan dine våben virker.

Hvert våben type har sit eget unikke angreb, som du, hvis du er en opmærksom og dygtig spiller, kan kæde sammen for en kombination af skade og sikkerhed.

Hvordan våben combo er ikke noget, de fleste kommer ind for meget med en regelmæssig gennemspilning, fordi det hele er en kage tur. Nogen kan dyppe deres tæer til faktisk at prøve, når de er nødt til at beskæftige sig med Menace-fangehullerne efter færdiggørelsen af ​​historien, men ellers vælger de fleste spillere kun våben, der behandler god skade og ikke spiser halvdelen af ​​deres helbred i en enkelt warp strike combo som Trident of the Oracle gør.

Enhver kan starte et niveau 1-gennembrud ude af kassen, selv om du skal downloade den gratis Holiday Pack DLC for at få dine hænder på Nixperience-bandet på konsollen. PC-afspillere skal have det som standard.

Testning og brugervenlighed til våbenkombinationer er tilfredsstillende i et niveau et playthrough på en måde, der bare ikke er muligt i en standard. Du får ikke se nogen af ​​Igniss vidunderlige retter, når du tager på denne opgave, hvilket er en enorm skam.

Bliv vedhæftet hårdt, skør hårdt

Jeg skal bare lægge det derude, at jeg ikke er den mest historieorienterede gamer. En stor historie kan gå langt, men jeg kan formentlig liste alle de spil, jeg føler, har den dræber combo of writing og historie mellem alle 10 mine stubby fingre. Final Fantasy XV er ikke en af ​​dem.

Hvad FFXV går for det er dets karakterisering. Det gør et vidunderligt stykke arbejde med at gøre spilleren til alle eller de fleste af gruppen på måder, der ikke føles unaturlige uden for et bestemt segment tæt ved enden, hvilket det til sidst udgør for den faktiske ende af spillet.

Det er svært at ikke passe Noctis og hans rag-tag gruppe livvagter, selvom du har en mest-og mindst-favorit. Jeg vil ikke sige, at jeg var bekymret for nogen af ​​tegnene så meget i en historisk forstand til slutningen af ​​spillet, men jeg passede om dem som in-game venner.

Den lejlighedsvise skælle mellem drengene er en fin touch. Selvom du skal høre de samme linjer kastet mellem dem igen og igen, er der en gang imellem en total overraskelse, som du ikke kan hjælpe med at chuckle på. Jeg har lagt meget tid på dette spil, og hvis YouTube er en indikation, er der stadig talelinier, jeg ikke har hørt i spillet.

Spillets slut- og post-kreditscene er hvor det endelig slår dig og, om du er ligeglad med tegnene eller ej, gør det et fantastisk stykke arbejde med at gøre en rimelig del af spillerne til et knusende rod.

Jeg følte slags følelsesmæssigt manipuleret i slutningen af FFXV fordi jeg på trods af at spille det igennem og laver hele den nuværende DLC, ærligst ligeglad med historien. Jeg brydde mig om festen, som ser nogle virkelige trængsler før den endelige kamp, ​​men jeg var ligeglad med historien.

Jeg kom til enden 86 timer på mit første playthrough, rystede i de fleste af disse timer, og blev suget ind i slutningen af ​​dette plot. Jeg havde ikke en enkelt omhu indtil de sidste 27 minutter af cutscenes i spillet. De var meget vanskelige 27 minutter for min rivekanaler.

Ved ingen midler Perfekt

Jeg kan være lidt af a Final Fantasy XV fangirl. Det indrømmer jeg det. FFXV er et af mine favoritspil i denne generation, og jeg tror fuldt ud, selv en stor del, der kastede spillet til side ved lanceringen for sine fejl, kunne nyde det med det rigtige tankegang.

Hvis jeg, som regelmæssigt regner med moderne gaming, kan nyde FFXV for alle dens fejl, sikkert dem med mere end en enkelt Final Fantasy under deres bælte kan du finde glæde i Square Enix kvartfinale flagskib.

Episoden Ardyn DLC er indstillet til at blive frigivet snart som spillets døende ånde. Dens to andre planlagte DLC-pakker for dette år er blevet annulleret, sammen med Square Enix planer om at frigive en level editor. Pr. 29. marts, Final Fantasy XV kan hvile.

Hvordan Square Enix har behandlet FFXV fra starten af ​​dens udvikling i 2000'erne helt til i dag har været intet mindre end en katastrofe. Spillet fortjener at blive udpeget blandt resten af ​​serien som et eksempel på, hvad man ikke skal gøre, fordi den udgives i en stat, der er lidt bedre end en beta, og som ikke har fjernet den efterfølgende frigivelsesstøtte, der blev lovet.

Final Fantasy XV er et fejlagtigt spil, der går så langt væk fra selve serien, det er meningen at repræsentere, at det næppe er genkendeligt som en adgang til Final Fantasy serie. Ikke desto mindre kan man sige, at det er en diamant i grovheden; mens det kaster ad tradition, forsøger det nye ting, der kunne have været fleshed ud i noget vidunderligt, hvis udviklerne havde afsluttet det.

I stedet for at spille det som a Final Fantasy spil, du skal spille FFXV som spillet er det faktisk: en buggy og teknisk rod, der gør sit bedste, og beder om, at du er lidt kreativ til at finde din sjov uden at skynde dig igennem story quests og bawling på cutscenes.

Jeg ønsker, at serien fik noget anderledes for sin store femten, fordi det fortjente noget bedre, men Final Fantasy XV er stadig et værdifuldt spil for hvad det er.

Spillet er hverken jeg eller FF samfundet i stort ville have det, men med det rigtige tankegang kan det være en fornøjelig oplevelse over et usædvanligt langt gennemspil. Hvis det er hvad du vil, alligevel.

Jeg spiller det personligt som en loyal Nissin-medarbejder, der søger den friskeste fisk og skaldyr til vores næste linje af Cup Noodles. Noctis er den perfekte vært til denne opgave, som du kan se.