Indhold
BetaDwarf, et videospil firma baseret ud af Danmark, har udgivet deres første videospil med navnet Tvunget.
Tvunget har spillere kontrol over en karakter, der skal kæmpe i en gladiator-stil arena med det formål at vinde deres frihed. Den gode nyhed er, at du vil have en åndsmentor ved navn Balfus, som vil hjælpe dig med din søgen efter frihed.
Balfus er også nøglen til at færdiggøre puslespilene Tvunget kaster din vej og lærer at bruge sine kræfter vil være afgørende for at mestre spillet. Balfus kan aktivere helligdomme, der hjælper med at gennemføre målene, helligdomme, der giver spillerne sundhed og andre bonusser og kan endda bruge et helligdage til at blive eksplosiv. Balfus bevæger sig ved spillerens kommando og vælger hvornår han bruger sine kræfter, tager lidt tid at lære.
Lad os tage et kig på nogle af de finere punkter i Tvunget:
Historien:
Som jeg skrev tidligere, vil hver spiller fylde rollen som en gladiator, der har trænet hele livet og nu skal konkurrere på de forskellige arenaer. Hvert område har fem arenaer, og der er en chef i hvert område, der skal slås, før man går videre til det næste område.
Hver Arena har tre krystaller, som kan tjene ved at afslutte forsøget, udfordringen og slå den udsendte tid til den prøve. Krystaller låser op for nye kræfter for alle de spilbare klasser og vil hjælpe både i historiemodus og i overlevelses Arena Mode. Så at udfylde udfordringen og tiden til at slå vil hjælpe hver spiller som du går gennem spillet.
Gameplay:
Tvunget er mærket som en "en til fire spiller co-op arkade action RPG med puslespil og taktiske elementer" og to forskellige spiltilstande at spille. Spillere kan vælge at spille gennem Story Mode eller Survival Arena Mode, og hver vil tilbyde deres egne udfordringer.
En interessant del af kamp i Tvunget drejer sig om at placere "mærker" på dine fjender. Hver gang du rammer en fjende med et grundlæggende angreb, vil de modtage et mærke, og mærker gør det muligt for dine specielle angreb at gøre mere skade for en fjende. Du kan placere i alt fem mærker på en fjende, og det vil give dig mulighed for et stærkt specielt angreb.
Den anden vigtige ting at bemærke om "mærker" er, at et mærke du placerer på en fjende vil kombinere med de andre spillere. For eksempel, hvis jeg rammer en fjende to gange, og en anden spiller rammer fjenden en gang, så vil den fjende have tre mærker, og en af vores specielle angreb vil gøre mere skade. Hvilket anden grund er det for dig at arbejde sammen med andre spillere!
Derudover har hver gladiatorklasse flere forskellige særlige angreb til deres rådighed, der er låst op ved at opnå krystaller. Før hver Arena er det vigtigt at kontrollere, hvilke specielle evner du har udstyret til at sikre dig, at du er forberedt på den kommende prøveperiode.
Tvunget fokuserer ikke udelukkende på kampen, da spillerne bliver nødt til at løse forskellige puslespil i mange af Arenaerne. Heldigvis guider Balfus spilleren undervejs, men det meste af puslespillet løses til spilleren. At lære at løse puslespillet kan være et forsøgs-og-fejlspil (for mig i det mindste), og det er en god måde at komplementere i kampkampen.
Nogle af puslespillerne er vanskelige ... og nogle vil endda dræbe dig!
Alt i alt kan jeg virkelig lide hvordan spillet spiller så langt ud og er noget, der føles frisk. Der er spil, der har lignende stilarter til Tvunget men puslespilløsningskampen hjælper med at differentiere denne titel.
Gladiatorerne
Tvunget giver spillerne mulighed for at vælge en af fire forskellige klasser, inden de går ind i en af Arenaerne uden at blive fast som den klasse for resten af spillet. Dette system fungerer rigtig godt, da spillerne kan eksperimentere med de forskellige klasser og vælge den der passer bedst til udfordringerne i hver Arena.
Personligt har jeg været fan af gladiator med
skjold fordi skærmen vil blokere indkommende angreb. Hvilket kan være en fordel imellem varierede fjender såvel som eventuelle nærtstående fjender.Åh, og nævner jeg, at denne gladiator kan smide skjoldet mod fjender og få det til at vende tilbage som en boomerang? Og før du spørger, ja, det er så fantastisk som det lyder!
Den anden klasse, som jeg er blevet fan af, er noget som en Rogue eller Assassin-type Gladiator, der har en højere angrebshastighed i forhold til de andre klasser. Den høje angrebshastighed gør denne gladiator god til at behandle skader og placere mærker på fjender hurtigt. Også denne Gladiator har en Strafe-bevægelse, der gør det lettere at undgå fjendens angreb, som er uvurderlig over for nogle af de hårdere fjender.
Dette er en fjende, hvor Strafe-bevægelsen er uvurderlig. Den økse gør ondt ... meget!
Den tredje gladiator er den ene med warhammeren, og denne spiller vil fokusere på kraftige, langsomme angreb. Warhammer tager længere tid for at ramme fjender, men det medfører betydeligt mere skade under basale angreb. Også denne Gladiator's specielle angreb drejer sig om brandbaserede angreb, der varierer fra at smække jorden med hammeren, der forårsager en eksplosion til at kalde ned en meteor for at nå et bestemt mål.
Og endelig, den sidste gladiator-type er den for bueskytteren. Dette er den eneste varierede klasse som Tvunget tilbyder lige nu og er en klasse, der fungerer bedst i en gruppe. Dine grundlæggende angreb er stærkere, hvis du opkræver dem, og det tager tid, så mens du oplader dit angreb, er dit mål lukket ind på dig.
I modsætning til to Brawlers, mens du er Archer-Gladiator, er en spændt situation ...
Min bedste anbefaling til folk, der spiller Single Player (da det var det, jeg var begrænset til på tidspunktet), er at gå med enten Shield eller Rogue-esque Gladiator. De tilbyder evner, der gør solo-arenaer en smule nemmere end de to andre klasser, og det skal gøre din solo oplevelse med Tvunget sjovere.
Samlet set:
Jeg har virkelig nydt Tvunget hidtil, og det vil være et spil, jeg fortsætter med at spille. Historien bag spillet og at spille gennem de forskellige arenaer har været meget sjovt. Jeg håber, at måske en dag snart vil jeg være i stand til at få nogle venner online og måske optage nogle multiplayer Tvunget at vise, hvordan spillet spiller med mere end en person.
Jeg har kun et greb med spillet, og det er med tastaturet og musekontrollerne - fordi musen styrer, hvor din karakter ser ud, mens WASD styrer din bevægelse. Det er ret typisk opsætning, men tegnene i Tvunget drej hele kroppen i den retning, musen peger på.
Selvom det ikke lyder så meget, fandt jeg det ofte svært at navigere på kortet, især da jeg begyndte at blive angrebet. At spille med en controller mindsker følelsen lidt, men det er stadig lidt akavet. Dette påvirker dog på ingen måde, hvordan jeg føler mig om Tvunget fordi jeg er imponeret over BetaDwarf har opnået med spillet.
Nogle af BetaDwarf-teamet. Jeg ønsker at ønske dem held og lykke med fremtidige bestræbelser.
Tvunget Officielt udgivelser om Steam i dag til 14,99 dollar, og jeg anbefaler at du tjekker det ud, hvis du ikke allerede har det. Fra min artikel tidligere i denne uge har BetaDwarf haft en lang vej at komme til dette punkt, og jeg bifalder dem for at klare deres mål.
Vores vurdering 8 BetaDwarf har lige udgivet deres første titel, FORCED, på Steam og sætter udfordrende spillere, da de spiller igennem spillets 25 arenaer.