Fortnite Developer's Epic Games Store Udfordringer Steam's Revenue Split

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 10 December 2024
Anonim
Fortnite Developer's Epic Games Store Udfordringer Steam's Revenue Split - Spil
Fortnite Developer's Epic Games Store Udfordringer Steam's Revenue Split - Spil

I slutningen af ​​sidste uge annoncerede Valve revisioner af, hvordan fortjeneste deles med udviklere sælge deres spil på damp, firmaets massive digitale distributionsplatform. Dette har ført til en løbende samtale om fortjenestedeling og Epic Games, udviklerne bagved Fortnite, har chimeret i (måske utilsigtet) ved at annoncere Epic Games Store.


Epic Games Store er en ny distributionsplatform for spiludviklere, og den vil starte med en gruppe af spil valgt af Epic. Det er blevet indikeret, at nogle af disse lanceringsspil vil blive annonceret kl Torsdagens Game Awards, og flere detaljer om Epic Games Store vil sandsynligvis komme så godt. Derfra åbner platformen op til at omfatte flere titler i 2019.

Før Valves ovennævnte revisioner modtog virksomheden 30% af alle indtægter, der blev genereret af dampsalg. Nu har Valve givet incitament til de mest succesrige spil at blive på sin platform ved at skære ned til 25%, når et spil når 10 millioner dollars i omsætning og til 20% når det når 50 millioner dollars. Dette er et potentielt svar på de stadigt voksende muligheder for digital distribution, selvom det ikke hjælper de små indieudviklere, der sandsynligvis har brug for det mest.


Epic har imidlertid taget en anden tilgang, og selskabet modtager kun 12% af indtægterne fra spil solgt gennem Epic Games Store. Ifølge en erklæring fra Epic Games grundlægger og administrerende direktør Tim Sweeney:

Som udvikler selv har vi altid ønsket en platform med stor økonomi, der forbinder os direkte med vores spillere. Takket være succesen af Fortnite, vi har nu dette og er klar til at dele det med andre udviklere. "

Derudover spil, der sælges gennem Epic Games Store, der er bygget ved hjælp af Epic's Unreal Engine vil ikke blive underlagt 5% gebyret, som virksomheden indsamler, når disse spil sælges på platforme som Steam. Dette udelukker ikke, at spil bygget med Unity fra at blive distribueret på Epic's platform, men det giver udviklere, der bruger Unreal, et ekstra incitament.

Selv om det kan vare et stykke tid, før Epic's nye platform kommer overalt nær rivaling den juggernaut, der er Steam, er firmaets fokus på øget omsætning for udviklere sikker på at vende nogle hoveder. I det mindste vil Epic Games Store stå imod Ventils platform som en meget tiltrængt konkurrence, og forhåbentlig vil det gøre det i stigende grad muligt for udviklere at arbejde på mindre indieprojekter.