FPS kommer i biografen 8. april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begyndelsen og questen;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 25 December 2024
Anonim
FPS kommer i biografen 8. april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begyndelsen og questen; - Spil
FPS kommer i biografen 8. april med Hardcore Henry & komma; er dette bare begyndelsen og questen; - Spil

Indhold

Hardcore Henry er en kommende sci-fi actionfilm, der er skudt helt fra et personperspektiv og styres af IIya Naishuller, et af medlemmerne af det russiske indie rock band Biting Elbows. Er dette starten på en helt ny form for film, og hvor meget har spil og VR påvirket filmindustrien?


Hvad er Hardcore Henry?

Grunden af Hardcore Henry drejer sig om hovedpersonen Henry, en cybernetisk super soldat genopstået fra dødens kant. Han har ingen sinde om sin fortid eller har evnen til at snakke. Efter at være genoplivet, kommer rumfaciliteten han bor i, under angreb.

Henry undslipper anlægget med sin kone, den person, der er ansvarlig for sin opstandelse. Hun bliver derefter kidnappet af den magtfulde krigsherre Akan. Akan planlægger at bruge den teknologi, der bruges til at genoplive Henry for at skabe en hær af bio-engineered soldater. Henry skal påbegynde en søgen gennem ukendt Moskva for at redde sin kone og stoppe Akans planer, mens han forsøger at genvinde sin hukommelse.

Filmen spiller udelukkende fra Henrys perspektiv, ligesom en første person shooter (FPS) videospil som Call of Duty eller FRYGT. Det første personperspektiv er skudt ved hjælp af næsten helt Go Pro Hero 3 kameraet med en specielt designet rigg, som skuespilleren bærer som en maske. Filmen er planlagt til at slå teatre 8. april.


Hvordan har videospil og VR påvirket film?

Der kan ikke benægtes det faktum, at videospil og VR har haft en enorm indflydelse på filmindustrien. Med den enorme succes af videospil i løbet af de sidste årtier, kom det ikke som nogen overraskelse at begynde at se film baseret på videospil.

At bringe en allerede etableret franchise til den store skærm bringer en næsten øjeblikkelig succesrate til billetkontoret, næsten. Gennem årene har snesevis af videospil franchises ramt de store skærme over hele verden inklusive DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros og House of the Dead, for blot at nævne nogle få.


Du kan se integrationen af ​​generelle videospil i visse film. Filmen af DOOM havde en enkelt scene designet fra et personperspektiv, ligesom kampserien. Det tager ikke bare visse aspekter fra et videospil og implementerer dem i en film, der viser, hvilken effekt videospil har haft på dem.

Et andet eksempel ville være 2007 actionfilm Skyd dem op. Som en masse action videospil, fokuserer filmen primært på handling alene, mens tegning og karakterudvikling er sekundær. Med navnet Skyd dem op (en videospilgenre) og filmens øverste natur, er det ingen hemmelighed, at den blev markedsført for at få spillere interesseret.

Med introduktionen af ​​VR-headset som f.eks Oculus Rift, det er nemt at se, hvor en film kan lide Hardcore Henry får sin inspiration. Ideologien bag det er ikke så anderledes. I stedet for at have et VR-headset på, bærer skuespilleren en kamera rig i stedet.

Dette gør det muligt for filmen at have den første persons perspektiv, der er elsket så meget i populære videospil som Call of Duty serie. Da VR stadig er så ung som den er, er der ingen tvivl om, at det vil være inspirationen til mange flere ting, der kommer i filmindustrien.

Er dette begyndelsen på en ny filmrække?

Det er ligegyldigt, om Hardcore Henry bliver en box office succes eller en flop, vil der altid være andre der søger at gøre det bedre eller kun hoppe på bandwagon. Vi er sikre på at begynde at se film baseret på videospil skudt fra et førstepersons perspektiv ligesom Hardcore Henry.

At gå så langt som at sige, at dette er begyndelsen på en ny filmrække, er måske ikke helt realistisk, når man ser ud over spændingen ved en sådan ide. Videospil og film er en meget anden form for medier og underholdning, og deres design kræver en helt anden tilgang.

At skrive historien og dialogen til et videospil er meget forskellig fra at skrive et filmskript. Forsøg på at bruge plottet til et videospil i en film eller omvendt vil bare ikke fungere. Årsagen til dette er, at et videospil er en interaktiv form for medier, mens en film ikke er.

Med et videospil kontrollerer spilleren hovedpersonen, da de afdækker plottet og gør det i deres tempo. Succesen kommer fra spillernes udforskning, som de selv kontrollerer. I en film sidder publikum kun der og ser en skærm.

At holde betragterens opmærksomhed gennem en film kan være meget vanskeligere, da den hele tiden skal have intriger og spænding, en grund til at se. Uden det ville en film blive kedelig meget hurtigt, og publikum ville stoppe med at se. Et videospil behøver ikke at have den konstante plotinteresse, da den har gameplay for at holde spilleren engageret.

Forskellen i skriftlige plots er, hvorfor videospil film sjældent har haft nogen stor succes med undtagelserne fra Resident Evil og Silent Hill. Historien om et videospil simpelthen ikke konvertere godt ind i en film og kan gøre plottet af filmen føle mangler og fuld af plot huller.

Faktisk har videospil haft en enorm indflydelse på filmindustrien, og det kommer ikke til at ændre sig når som helst snart. Med den nye teknologi, der er VR, er der en sikkerhed for, at filmindustrien vil få alle slags inspiration fra den.

Er Hardcore Henry vil være begyndelsen på en ny filmrække? Mest sandsynligt ikke. Det vil være en trend i et stykke tid, men uanset hvor svært filmindustrien prøver, vil de aldrig kunne fange essensen af ​​et videospil. Der er simpelthen bare for meget af en forskel mellem de to medier.

Hvad er dine tanker om Hardcore Henry? Hvordan tror du videospil og VR har påvirket filmindustrien? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.