Indhold
Horror er en fremherskende genre i spilverdenen. Så er overlevelse. Og de deler begge de samme kamp - har mere dårlige spil end gode. Desværre, Fran Bow tilføjer kun til denne forskel.
Et spil designet og udgivet af Killmonday spil, fortæller historien om en pige, der hedder Fran, som er blevet fængslet efter hendes forældres død. Hun forsøger at undslippe asyl ved at drikke piller, der gør hende endnu mere sindssyg.
Det første ben i spillet er, hvor det virkelig skinnede for mig. Historien var interessant nok til at holde mig tilsluttet. Puslespillet, selvom det ikke var svært på nogen måde, tilføjede nok spil til at holde mig i gang. Tegnene og uhyggelige billeder var foruroligende, men meget spændende - og generelt havde det mig virkelig mere.
Det er gore, der keder mig.
Puslespilene hænger sammen med disse piller, der gør spilleren til en skærm i et B-rated film horror show. Det er gory, og det handler om det. Du kan forsøge at se nogle symboler eller interessante ændringer, men fakta er, at det bliver gammelt. Det forsøger så svært at være edgy, men fejler ikke - forlader kun skallen af god gameplay, der holdes sammen af svage strenge af nogle interessante ideer.
Historien skrider frem til forskellige områder - en mørk grådig skov, et grusomt hus (som jeg vil indrømme var i det mindste sjovt), et eventyrland (slags) og en Alice i Eventyrland rip-off. Men det gør virkelig ingen mening. Jeg fortsatte med at vente på noget 'aha' øjeblik - historien er sikker på at forsøge at foreslå, at der vil være en - men spillet betaler sig aldrig i den henseende.
En historie, der holder dig gætte, er ikke den samme som en historie, der bare forvirrer drømmen af dig. Og Fran Bow Dagenhart? Skyrer du mig absolut? Det er sådan en Mary-Sue, det er næsten trist, og den 'udvalgte' historielinie var slet ikke subtil.
Hvor det går galt
Spillet lider af at være for fyldt med sig selv, uden at det sker, om spillerne selv vil lide den prætentiøse historie, pretentiøse figurer og pretentiøse billeder. Det forsøger, at Gud prøver det, men det lykkes ikke, fordi det er så indlysende, hvad spillet forsøger at gøre.
I enhver form for underholdning - musik, bøger eller film - bliver du manipuleret på en eller anden måde. God underholdning gør det sådan, at du ikke vil bemærke det, før du rent faktisk begynder at græde eller reagere på en eller anden måde. Fran Bow er så i dit ansigt - "Dette er utroligt" - "Dette er symbolsk" - "Dette er magisk" - at det ikke giver tid til at følelserne faktisk kryber ind.
Navnebror karakteren selv, Fran Bow, er intetsigende og generisk, og andre tegn lider af den samme dårligt skrevet dialog og interaktioner.
Ved afslutning
At være unik og anderledes i en verden, hvor alt er gamle nyheder inden for seks minutter efter at lære om det er hårdt, og jeg kan sætte pris på det. Men Fran Bow er ikke det oprindelige fantastiske mesterværk folk kalder det.
To ting reddede det. Den ene var verden, som var virkelig interessant. Og det andet var den åbenlyse Alice i Eventyrland referencen, der i det mindste bundet den til en langt mere interessant historie, men som kun tjente til at forvirre og forstyrre det store rod i et endnu større rod.
Gør alt mørkt - eller gory - gør det ikke straks bedre, det tvinger os kun til at veje det mod tungere skalaer, og hvis det er fundet mangler, er det meget nemmere at se.
Der er nogle interessante ideer her. Original? Nej - interessant bestemt, men for meget af en god ting er dårlig. Fran Bow er nødt til at lære tilbageholdenhed og finde ud af, hvad rædsel virkelig er, før man kalder sig noget tæt på det.
Vores vurdering 4 Fran Bow har fået en del heftig ros, men det er virkelig ikke alt det og en pose chips. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder