Free-to-Play er ikke den måde, WildStar Producer siger

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 17 Februar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Free-to-Play er ikke den måde, WildStar Producer siger - Spil
Free-to-Play er ikke den måde, WildStar Producer siger - Spil

Disse dage ser det ud til, at flere og flere pengeinstitutter ændrer sig fra et månedligt abonnement på free-to-play-modellen. Selv nogle meget store titler som Star Wars: Den Gamle Republik og World of Warcraft har deres egen version af free-to-play. Der er dog spil derude, der beslutter sig for at være syg med "pay-to-play" -modellen som f.eks Final Fantasy XIV: A Realm Reborn og den kommende Ældste Scrolls Online.


Et varmt forventet kommende spil, der også sætter for at spænde den frie til legetrends tendens er Carbine Studios ' Wildstar. Som et MMORPG sæt i et sci-fi univers med en meget fantasifuld kunststil, Wildstar ser ud til at være en meget succesrig titel. Spillere får en første 30 dages spilletid med køb af spillet. Herefter skal de vælge mellem to muligheder, der tilbydes til abonnement. Ved at tilbyde spillere to forskellige måder at abonnere på deres spil, ser det ud til, at producenterne hos Carbine Studios håber at imødekomme et bredere publikum.

For det første er den traditionelle abonnementsmodel med en række forskellige muligheder lige fra et månedligt abonnement helt til et årligt abonnement. Afhængigt af hvor lang tid du betaler forfra, varierer prisen for hver måneds antal spilletid (billigere, hvis du køber et år ad gangen mod en måned ad gangen).


Den anden mulighed spillere vil have er at købe C.R.E.D.D. (Certificate of Research, Exploration, Destruction and Development). Ligner på systemer, der findes i RIFT (REX) og Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. vil være tilgængelig for køb med rigtige penge og kan senere sælges i spillet til in-game valuta.

Spillere kan så bruge C.R.E.D.D. de købte i spillet for at betale for abonnementstid. På den måde kan spillere, der ikke har råd til et månedligt abonnement, men har et ton guld i spillet stadigvæk fortsætte med at spille. Også dem, der har penge til at betale for et abonnement, men som ikke har meget guld i spillet, kan nemt få valuta.

WildStar producent Jeremy Gaffney talte for nylig med PCGamesN og delte sine tanker om free-to-play modellen:

"Der er variabilitet som spiller, fordi du ikke ved, om du vil blive suget ind og betale $ 1.000 om måneden, fordi nogle mennesker gør. Som udgiver er det en jonglering, fordi de fleste spil, jeg har set, ender med at forvandle til det punkt, at en eller 2% af spillerne betaler $ 100 eller mere om måneden, og de rent faktisk finansierer de fleste gratis spillere, hvilket kan være op til 70 - 80% spiller helt gratis.


"Som udgiver [den variabilitet] kan være distraherende, for når du tjener penge, ved du aldrig, hvornår det går væk. Som spiller er det distraherende, fordi du generelt har en helt anden oplevelse, hvis du spiller gratis - og hvis ikke, hvorfor skal du da betale helvete? "

Jeg tror, ​​han gør et meget godt punkt. Med mange gratis-til-spil-spil, der går ud på "pay-to-win", hvor spillerne betaler kontant for fordele i spillet, er det uretfærdigt for dem, der bare ønsker at nyde indholdet, men ikke har råd til de andre funktioner.

For mig selv kan jeg godt lide ideen om at give spillere muligheder. Det viser udviklerne er bekymrede for deres spillere og er villige til at være fleksible. En ting er sikkert, med flere og flere spil, der vender sig til gratis-til-play-modellen, vil det være interessant at se, hvordan C.R.E.D.D. systemet vil fungere.

Hvad med dig? Kan du lide C.R.E.D.D. system? Eller ønsker du det Wildstar ville tilbyde en straight-up fri-til-play mulighed? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!