Frigør eller Enslaving & quest; Assassin's Creed & colon; Liberation HD Review

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Frigør eller Enslaving & quest; Assassin's Creed & colon; Liberation HD Review - Spil
Frigør eller Enslaving & quest; Assassin's Creed & colon; Liberation HD Review - Spil

Indhold

Assassin's Creed: Liberation HD er et "rigtigt" konsolspil i den samme forstand, at en børns produktion af en musikalsk er den samme som et Broadway-show. Det er anstændigt, noget kompetent, underholdende og måske endda unikt til tider. Du kan ikke bebrejde dem for at prøve, men den virkelige aftale er langt bedre på næsten enhver måde. Hvor Befrielse forskelligt er, hvordan det er lidt mere end en glædelig shell af et spil, der er mere af en opgave at spille, end det er sjovt.


Få spil har tendens til at blive hentet fra deres håndholdte versioner til en pc / konsolversion.

Generelt er der en grund til en spiludgivelse til en håndholdt - og kun en håndholdt. Lejlighedsvis overraskende perler som f.eks Resident Evil: Revelations få ported over, men Befrielse, desværre er langt fra en perle.

Fortællingen er kedelig og konvolut, skriften varierer mellem 'tolerabel' og 'ubehageligt intetsigende', og miljøerne er kedelige og mudrede på udkig efter et "HD" -spil. Der er bedre plots i nogle iOS skyttere. De eneste karakterer, der er mildt interessante, hovedpersonen Aveline, hendes stifter og far, får næppe tid til at udvikle sig ud over endimensionale figurer.

Nyheden om mangfoldighed i et videospil er bogstavelig talt den eneste kvalitet, der driver historien om Befrielse frem.

Aveline, en blandet racemorder i syd, mister sin rige mor på et marked og bliver tilsyneladende medlem af broderskabet efter 20 år.

Spillere får ikke se nogen af ​​denne overgang - de får kun at læse en lille kodeks om emnet. Aveline tilbringer varigheden af Befrielse forsøger at afdække et mysterium med slaver fra Spanien.


Der er virkelig meget mere at sige end det, fordi der ikke sker noget andet. Historien er ikke engang så kompleks, det er bare forvirrende og kedeligt, og jeg følte ikke noget reelt incitament til at fuldføre det andet end flere muligheder for at se Aveline være en badass.

Befrielse har også den (nu ubehagelige) meta-historie om Abstergo, som kun tilføjer forvirringen.

Spillet indeholder både en ende og en "sand slutt", der kun opnås efter færdiggørelsen af ​​visse sideopdrag. Den eneste bemærkelsesværdige del af historien er, at hovedpersonen er både en kvinde og blandet løb, men nyheden om mangfoldighed i et videospil er ret bogstavelig talt den eneste kvalitet, der driver historien om Befrielse frem.

Aveline kan ikke tre forskellige forklæder.

Den typiske Assassin's Creed gameplay for at køre langs hustage, stikkende folk og gemme sig i skarer er tilbage. Aveline kan også donere tre personas.


Den første er den sydlige Belle. Hun vil være i en poofy kjole, der ser lige ud af Askepot, og vil gå langsommere og kan ikke engang klatre; men hun har evnen til at charme vagter til at følge hende eller tillade hendes fortid. Den belle er også en af ​​de mere diskrete personas.

Den anden er slavepersonen, som gør det muligt for Aveline at glide ind og ud af skarer nemt. Hun kan stadig klatre i slave persona, men får ikke alle mordens våben. Slavepersonen er mere kampklar end den belle persona, men ikke så godt udstyret som morderen persona.

Endelig mordmanden persona er den mest kampeffektive persona, og den hurtigste bevægelse, men er mere tilbøjelig til at blive set af vagter. Desværre er folkemængderne så små, vagterne er så let vrede, og klatring er så ramt eller savner, at ingen af ​​disse tre spilarter er virkelig så sjovt. Der er et par missioner, hvor spillerne får lidt frihed med, hvordan de kan tackle en given opgave, men spillere bliver generelt fortalt - og nogle gange tvunget til at donere en bestemt person til en given opgave. Dette gør det interessante personasystem langt mere konstrictive end det burde være.

Gameplay kan være sjovt, men det er en sjældenhed.

At køre gennem Bayou fra træ til træ er spændende og kører langs hustage når det fungerer korrekt kan være engagerende, men spillet er mere tilbøjelige til at få Aveline til at løbe, hvor du ikke vil have hende til at gå, end det er at få hende til at gå, hvor du vil have hende til.

Denne uoverensstemmelse forårsager glæden at bære ud, erstattet af irritation.

"HD" -delen af Befrielse'S titel er en misvisende, hvis der nogensinde var en.

Teksturerne er mudrede og lave i opløsning i forhold til resten af ​​miljøet, NPC'er falder ind, når spillerne tilsyneladende runder et hjørne hurtigere end spillet forventes, og ansigts animationer er forholdsvis blide, selv for en port i et håndholdt spil. For et HD-spil, Befrielse absolut føles som et håndholdt spil.

Befrielse er et testament til, hvad spillet kunne have været.

Befrielse er en skuffende savnet mulighed, der spilder en vidunderlig hovedperson i et dårligt spil.

Hvis Befrielse blev først udslettet som en massiv DLC sektion af Assassin's Creed III, det kunne have været umagen værd på hovedkonsoller og pc; men bugs, bortfalder i indsats og kedelig historie gør det beklager Assassin's Creed titel. Fans af serien kan finde noget element af glæde her og der i Befrielse, men nytilkomne vil ikke blive imponeret. For spillere, der ønsker en port i et håndholdt spil, der faktisk føles som et komplet spil, så prøv Resident Evil: Revelations. Assassin's Creed: Liberation HD er en skuffende savnet mulighed, der spilder en vidunderlig hovedperson i et dårligt spil.

Vores vurdering 4 Denne konsolport i en håndholdt titel føles nøjagtigt som et håndholdt spil uden undskyldninger.