Game Music Connect & colon; The Next Generation - Microsoft og Sony Talk om platforme og musik

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Game Music Connect & colon; The Next Generation - Microsoft og Sony Talk om platforme og musik - Spil
Game Music Connect & colon; The Next Generation - Microsoft og Sony Talk om platforme og musik - Spil

Indhold

På trods af krigen mellem XBox One og PlayStation 4 opvarmes det første internationale videospil musik symposium Game Music Connect bragte repræsentanter fra Microsoft og Sony sammen på scenen for at tale om en platforms rolle i at pleje spilmusik. Audio-direktører (AD) Paul Lipson (Microsoft Studios) og Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) fortsatte med at tale om deres roller som annoncer fra den foregående session, men også om, hvilke ansvarsområder de har for to virksomheder, der specifikt driver spilteknologi.


Denne udviklingsteknologi til dem giver opad muligheder for at udtrykke ting musikalsk, da fortælling i spil allerede gør det.

Scoring af standarden

Da Sony og Microsoft begge er i spidsen for avanceret videospilteknologi, betyder det, at der er en kvalitetsstandard, som skal opretholdes. Både Lipson og Lindsay er værger for sådanne standarder vedrørende videospilmusik, der arbejder direkte med titler, der udelukkende udgives gennem deres platform.

At kunne komponere deres egen førsteklasses musik er afgørende baggrund for deres roller. Faktisk arbejder både Lipson og Lindsay som komponister for begge studier, og især Lipson har for nylig brudt rekorden for de fleste originale mængder musik i et videospil, komponere og optage 400 minutter unik original musik til kommende Kinect-titel, Disneyland Adventures.

Mellem otte mellem mænd

At være aktive komponister såvel som AD'er giver dem den empati, der er nødvendig, når de optræder som mellem mænd mellem direktørerne for titlen, der udvikles og hyrede komponister. At have direkte erfaring med at komponere til videospil selv betyder, at de ved, hvad der kan forventes og hvordan man skal håndtere dem. Lindsay arbejder for eksempel med Moonbot Studios og jazzkomponisten Jim Fowler på Wonderbook fairytale noir titlen Diggs Nightcrawler.


Men også med at arbejde direkte på titler, der kommer ud på deres respektive platforme, arbejder Lipson og Lindsay også med spil, der bringes ombord senere i udvikling for at sikre deres kvalitet. Lipson indrømmer indlysende, at i disse tilfælde, hvis musikkvaliteten ikke er op til bunden, sender han væk til hele spillet for at blive scoret igen.

Audio Director Alastair Lindsay og komponist Jim Fowler på musikken til Diggs Nightcrawler.

Selvom dette kan virke hårdt og en verden væk fra etos af den stigende virkning af indiespil, understøtter Lindsay en sådan tilgang fordi de er et stort mærke. Han føler, at fordi deres allerede skubber teknologi, er der ingen grund til, at de heller ikke bør skubbe musikkvaliteten, hvilket gør sådanne handlinger uheldige, men nødvendige.

På grund af dette understreges begge vigtigheden af ​​at arbejde tæt sammen med titler fra et meget tidligt stadium for at undgå, at sådanne handlinger gennemføres.


Et resultat for alle tv-sæsoner

Da bekymringer om store navn filmkomponister blev bragt ind, var allerede blevet rejst af komponister tidligere, tog formanden John Broomhall mulighederne for at måle disse to ADs mening om spørgsmålet, og om de ville tillade det at ske.

Da et videospils langsgående fortælling ikke er i modsætning til en tv-serie, kan det godt være det medium, som spil måske snart ser ud til musikalsk inspiration.

Lindsay er ikke helt imod ideen, men vil kun arbejde med likes som Danny Elfman eller Hans Zimmer, hvis det faktisk giver merværdi til spillet. Ellers er han imod at få et stort navn involveret, bare for det skyldes det.

På den anden side er både Lindsay og Lipson enige om at arbejde med tv-komponister, som de allerede gør i nogle tilfælde, faktisk kan være vejen frem. Dette skyldes, at de allerede er dygtige til at udtrykke det samme tema eller musikstil på forskellige måder over en lang periode, dvs. længden af ​​en sæson eller et shows hele løb. Da et videospils langsgående fortælling ikke er i modsætning til en tv-serie, kan det godt være det medium, som spil måske snart ser ud til musikalsk inspiration.