Indhold
Arten af "Game of the Year" -prisen synes at være, i det mindste på overfladen, forholdsvis enkel.
Sikker på, det er nemt: Årets bedste spil. Retfærdigt, ikke?
Men mand, den eftertragtede titel er bare riddled med potentielle faldgruber, der genererer mange spørgsmål fra gaming befolkningen. Lad os liste de faldgruber.
1. Hvad er "bedste" alligevel?
Problemet er naturligvis, at "bedste" er forfærdeligt subjektivt. Kvaliteten er ikke afhængig af personlig mening og vurderinger består af begge objektive og subjektive elementer. For eksempel ville det være fejlagtigt at sige at grafikken i Den sidste af os er dårligere end grafikken i Call of Duty: Ghosts. Det er selvfølgelig en glidende skala, men du får min mening.
Pointepunktet er, at selv om der faktisk er kvalitative aspekter til hvert spil, er disse subjektive elementer garanteret at komme i vejen. På hvilken måde vejer man den besluttede kvalitet? Nogle kilder lægger tyngre vægt på innovation og originalitet, for eksempel, mens andre er mere interesserede i det samlede polsk.
2. Når spillet udgives virkelig betyder noget
Det er en almindelig teori i filmindustrien, at hvis du skal producere en legitim Best Picture contender, er det bedst at frigive det så tæt på Oscars som muligt. Jo friskere det er i vælgerens sind, desto bedre. Nå, vi ser ikke nødvendigvis denne praksis i spilbranchen; For det meste er årsagen til, at store spil kommer ud i slutningen af året, et potentielt salg. Har intet at gøre med priser ... i det mindste endnu ikke.
Desuden sammenligner vi vurderingsresultater for sådanne udmærkelser, ikke? De fleste mennesker antager dette. Nå, hvor relevant er bedømmelsesresultaterne for et spil som Bioshock Uendelig, som kom ud før den tyngste konkurrence? Kritikere kunne ikke sammenligne dette spil til Grand Theft Auto V, Den sidste af os, og lignende. Det gør det ikke Infinite et mindre spil det betyder blot, at korrekturlæsere ikke har så hård konkurrence til sammenligning.
3. OMG, for mange platforme!
Denne skal være indlysende. Hvis en kilde dækker alle platforme, der håndterer spil, skal det omfatte alt fra DS til pc (og alle platforme imellem), right? Hvis det er tilfældet, er det virkelig rimeligt at sammenligne de mindre titler, der kan downloades, til de store budgettet blockbusters? De sidste år Rejse præsenterede kritikere og beslutningstagere for GotY med et lignende problem. Spillene med mindre budgetter og mindre skøre ambitioner kan ikke have så mange fejl, simpelthen fordi der ikke er nogen steder nær så meget indhold.
Og hvad med dette år og fremkomsten af den nye generation? Er det rimeligt at sammenligne PS4-spil til PS3-spil? Okay, PS4 havde ikke den største lanceringslinje nogensinde (og ikke Xbox One), men du forstår punktet.
4. Mainstream vs "hardcore"
Mange ivrige spillere mener, at nogle af de mere synlige GotY-priser (som de seneste VGX Awards på Spike TV) er gearet lidt mere mod den almindelige / afslappede publikum. Hardcore hævder andre titler fortjener mere respekt, men fordi de ikke anses for populære, får de ikke nok anerkendelse. Det er en del af grunden til, at du ser forskellige vindere til Spike-priserne i modsætning til, f.eks. BAFTA Awards. På toppen af det hele har du det komplekse problem med "casual vs hardcore", som er ekstraordinært subjektiv.
Hvor slutter det hele?
Åh, det er svært at sige. Det er bare for tøft at komme til en afgørende beslutning, ville du ikke sige?