Game Sequels der totalt ødelagt lovende franchises

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Game Sequels der totalt ødelagt lovende franchises - Spil
Game Sequels der totalt ødelagt lovende franchises - Spil

Som en alt for kritisk, nøjeregnende nakkebøjle er der en ting, jeg frygter over alle andre, når det kommer til mine medier: fortsættelser. Jeg har fået mine forhåbninger til at skyde himmel højt mange gange i forventning til en anden dosis af et særligt godt spil eller film, for kun at få dem nedbrud uden overlevende.


Det er kommet til det punkt, hvor jeg er forbløffet over hele konceptet. Hvis jeg lyder som om jeg er over dramatisk, skal du bare vente, indtil jeg viser dig alle spillets efterfølgere, der helt ødelagde lovende franchiser. Det vil gøre Titanic til at virke som ingen biggie.

Den hyperbolske erklæring er kun toppen af ​​dette isberg.

Følgende spil er blevet valgt ud fra, at de generelt modtages dårligt af deres oprindelige fanbase (i modsætning til store publikationsanmeldelser) og for enten at dræbe en serie eller dræbe interessen i en serie. Denne liste er også bare min egen mening, så hvis jeg taler om et af dine yndlingsspil, er du velkommen til at ringe til mig en snigende snusking i kommentarfeltet.


4. Fabel 2

Da den oprindelige Fable var i udvikling, var jeg ung nok til at tro på Molyneaux hype. Når den blev frigivet, var mange mennesker skuffede over, hvor meget der var blevet forladt af spillet. På trods af dens mangler blev det generelt godt modtaget.

Fabel 2s udgivelse, mange var skuffede over at finde det var mere eller mindre bare det samme som det oprindelige spil. For ikke at nævne det var det også kortere end hvad de fleste fans ventede på.

Short fungerer kun for DeVito, baby.

Mange fans i det oprindelige spil følte at hundens partner var den eneste bemærkelsesværdige tilføjelse. Desværre går mands bedste ven kun så langt. Da den tredje titel kom ud, havde de fleste af de oprindelige fans allerede hoppet skib. De, der sad fast, skænkede det.


3. Perfekt Dark Zero

Tilbage på den dag, hvor konsollen FPS genren ikke var blevet en afdød hest, kom Perfect Dark ud på Nintendo 64. Det var i det væsentlige Goldeneye 2 med endnu bedre gameplay. Nogle af mine bedste multiplayer oplevelser blev haft i dette spil.

Hurtigt frem lidt senere, og Microsoft ejer nu Rare, sagde spillets udvikler. De besluttede at Xbox360's lancering ville være en god tid til at bringe Joanna og hendes FPS antics tilbage.

Spillet, som de fleste af dem på denne liste, fik gode anmeldelser fra de fleste gaming publikationer. Imidlertid var fans af den oprindelige indgang i serien meget skuffede over spillets forfærdelige kunstige intelligens, skævt udført plandesign og generel dårlig præsentation.

Efter Zero's fiasko er det ikke nogen overraskelse Sjælden har besluttet at holde Joanna i mørke.

2. Banjo-Kazooie: Nøtter og bolte

Banjo-Kazooie er et andet elsket spil fra sjældne i deres N64 højdepunkt. Med den elskelige bjørn og fugle duo, havde dette spil to ekstremt godt modtagne platformsposter på platformen.

Den anden efterfølger til dette spil kunne have været en chance for at introducere Banjo og Kazooie til en helt ny generation af spillere. Gamle fans og nye kunne have haft timevis af underholdning at samle tingobjekter i strålende HD.

Hvad vi fik i stedet var noget, som stadig forvirrer mig til denne dag: et racerspil. Det er som om nogle Hollywood-ledere besluttede at genbruge The Goonies men i stedet lavede et racerspil.

Frygtelig acceleration, men høje tophastigheder.

I stedet for at ramle på om denne post, vil jeg lade boksekendis og youtube videospil idol Jontron gør det for mig:

Denne serie kan muligvis indløses, hvis sjælden nogensinde kommer til deres sanser og gør en sand efterfølger til N64-titlerne. Indtil da, RIP Banjo og Kazooie. Cue BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Jeg kan skrive en rant, der beskriver min afsky for dette spil, der rivaler længden af Forbrydelse og straf mens det er dobbelt så bittert som noget 19. århundrede russiske kunne drømme om at være. Det er hvad alle efterfølgere skal stræbe efter at ikke være.

Dragon Age: Origins var et fantastisk spil. Det var den perfekte blanding af ny skole og old school Western RPGs. Det havde sin retfærdige andel af blemishes med mange at finde kampen til at være langsom og på konsol versionen svært at klare, men dens proffer definitivt overvægtet sine ulemper.

Næsten hver karakter i spillet var interessant. Morrigan kan have opdelt fanbase, men det er svært at finde nogen, der kunne modstå Alistairs charme.

Det første spil havde et dybde i karakter oprindelse (som titlen antyder), der gjorde hvert playthrough føles unikt. Ikke alene var din start afhængig af race, men også på din sociale stilling.

... at alt ændrede sig, da Fire Nation angreb.

Da jeg stadig var ud over hyped for efterfølgeren, En af producenterne nævnte potentielt at tiltrække "Call of Duty crowd." Hvert stykke nyheder fyldte mig derefter med en frygt for frygt.

Ved spillets udgivelse hørte jeg intet andet end: gentagne fangehuller, forfærdelige figurer og et utroligt forfærdeligt stykke. Jeg svor aldrig at røre ved spillet.

Jeg rørte senere spillet.

Jeg ventede, indtil jeg kunne få det brugt, så jeg ikke på nogen måde kunne støtte det rod, de lavede af en af ​​mine yndlingss seneste titler, hvis rygterne viste sig at være sandt. Den smarteste beslutning jeg nogensinde har lavet i mit liv.

Dragon Age 2 havde omtrent lige så mange fangehuller som du kunne forvente af et mobilspil. I stedet for at missionerne er sjove, dvæler de ind i interessante miljøer, gjorde de spilleren suk, indtil de udviklede et åndedrætsproblem.

Dialogvalgene i spillet, selv med tilføjelsen af ​​stemmehandlingen, fulgte med farvekodning for at forhindre spillerne i at lægge nogen tanke på, hvordan deres karakter ville komme ud.

Men jeg ville ikke kæmpe ham, jeg ville give ham en knytnæve!

Ikke alene forenklede de spilets kamp og dungeon løb, tog de interessante aspekter af karakter skabelse og interaktion ud, men de havde også bolde for at gøre historien uoverensstemmende, offensiv og vigtigere: kedelig.

I stedet for at være en heroisk Warden, er du nogle Hawke-ass mofoer, hvis historie er fortalt i løbet af få år, hvor hver sektion er knapt relateret til den forrige.

Bioware var ikke tilfreds med at skrive ny kedelig lore, de skulle også ændre den eksisterende Qunari. Den nye version af Qunari (Qur'an-i) havde paralleller med historiske vestlige stereotyper af muslimske fanatikere, der fik mig til at jihad mig selv i glemsel.

Jeg køber hele den virtuelle hestepansering, du vil have, bare få mig væk fra dette spil.

Selv i sin offensivitet kunne spillet ikke underholde mig. En håndfuld party figurer og deres interaktioner med hinanden var, hvad der holdt mig i gang, men det var ikke nok at indløse dette spil af sin episode 1 niveauer af synd.

Med den næste Dragon Age titlen kommer ud relativt snart, er det muligt, at fans af Origins måske kommer kravle tilbage, men jeg er ikke villig til at satse på den efter denne ondskab af en efterfølger.