Spillere behøver at stoppe skylden for udgivere for alle branchens sygdomme

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Spillere behøver at stoppe skylden for udgivere for alle branchens sygdomme - Spil
Spillere behøver at stoppe skylden for udgivere for alle branchens sygdomme - Spil

Indhold

Jeg ser det hver dag. Det gør vi alle.


Der er utallige artikler derude, der beklager ankomsten af ​​downloadbart indhold, mikrotransaktioner, "annualisering" osv. Spillere klager bittert i fora og fællesskaber over hele internettet.

Den mærkelige del er det ingen synes at forstå begrebet business. Det er en meget simpel forudsætning, virkelig: Hvis et produkt ikke sælger, producerer produktproducenten ikke mere. Faktisk kan det firma, der producerede det, ikke gøre mere, fordi det første produkt ikke solgte, og nu er de ude af drift.

Det er ikke et kompliceret system. Alle disse ting, så mange spillere beklager at hader? Godt, nogen er købe de ting. Faktisk a masse af nogle er køber det.

Tænk objektivt: Ignorer "pengene er dårlig" trend


Jeg forstår, at især i dag, i betragtning af den nuværende administration, lærer vi i det væsentlige, at pengene er "dårlige", og at alle rige individer er kolde, grådige og sandsynligvis korrupte. De fik deres penge med held, arv eller "stomping på det lille folk." Alle de fattige individer er ædle, venlige, hårdtarbejdende, loyale osv. Vi vil gerne anvende næsten alle negative adjektiver, der er tilgængelige for de præstationer og alle positive til dem, der ikke opnår. Hvorfor? Det er nemt. Det får os til at føle sig bedre.

Men sund fornuft besejrer dette latterlige tankegang, fordi det ikke giver nogen mening. Selvfølgelig er der grådige, kolde, korrupte rige mennesker derude. Selvfølgelig er der ædle, hårdtarbejdende, venlige fattige mennesker derude. Men da vi stadig - i hvert fald for øjeblikket - belønner dem, der opnår, og generelt ikke belønner dem, der ikke opnår, er svaret indlysende.


De store, rige, grådige virksomheder, der gør ting, du ikke kan lide?

DU HAR FORETAGET DEM.

Det er rigtigt. Du. Vi, spillerne. Hader på Activision og Electronic Arts og lignende alt hvad du ønsker; de blev ikke massivt store fordi de "stomped on" nogen, og det blev heller ikke givet dem. I virkeligheden du gav det til dem. Sådan arbejder virksomheden.

DLC? Microtransactions? "Annualization?" DU stemte for det hele

Selvfølgelig mener jeg ikke "dig", personligt, kære læser. Jeg henviser til gaming offentligheden som helhed. Jeg har virkelig ikke meget brug for downloadbart indhold, jeg tror meget af det er spild af penge, og mikrotransaktioner er simpelthen onde. De arbejder i det væsentlige på samme principper som kasinoer og enhver anden form for spil, idet de byder på menneskehedens iboende svagheder. Nærmere bestemt fortæller de dig noget "kun" koster en dollar. Det virker som ingenting; det registrerer ikke i vores hjerner. Men mængden af ​​gange, vi betaler, er den dollar, der tæller, og hvad vi ofte ikke kan holde styr på.

Jeg kunne undvære alle disse ting, selvom jeg ikke ser for mange problemer med annualisering. De pågældende spil, med undtagelse af sidste års Call of Duty, er normalt ret forunderlige store (som de fleste alle Assassin's Creed), så jeg er ikke sikker på, at der er meget at klage over. Men hvis du ønsker at klage, placere skylden på det rigtige sted: PÅ GAMERNE.

Forlagene gjorde ikke noget for dig. De tvang dig ikke til at købe noget. Ingen sætte en pistol i hovedet og sagde, "køb dette ellers." Mange mennesker, mange millioner mennesker, har købt DLC, mikrotransaktioner og nye indgange i franchises hvert år. Derfor giver udgivere dig mere af det.

Det er det. Der er intet andet at sige.

"Åh, men disse virksomheder har al magt!"

BS. Vi har magten. Forbrugerne har magten. Det største, mest magtfulde, mest indflydelsesrige selskab i verden vil til sidst smuldre, hvis de ikke kan sælge deres produkter. Hvis du ikke køber dem, kan de ikke sælge dem. Hvor skal pengene komme fra? En magisk geni? Vi bemyndiget dem ved at købe deres produkter. De store dårlige forlag reagerer kun på efterspørgslen efter industrien. hvis de producerer ikke virker, mister de store penge. Hvis det er hvad du vil have, køb ikke deres produkter.

Den nederste linie er, at alle disse ting, så mange spillere beklager at foragte? De er alle ganske populære. De laver masser af penge. Og forresten, lad os ikke se bort fra det faktum, at uden en forlægger med masser af penge, der støtter en udvikleres skabelse, ville denne skabelse have meget mere svært ved at lykkes. En udgiver må tro på og fremme produktet Udvikleren er nødt til at stole på udgiveren for at sprede ordet og få deres skabelse i så mange hænder som muligt.

Det er en forretningsordning, og hvis du ikke allerede havde gættet, absorberer udgiveren a masse af risikoen. Indrømmet, de er bedre positioneret til at absorbere en fiasko, i modsætning til en lille udvikler, men hvordan kan du begrudge dem den position? Vi sætter dem i den position!

Vær venligst logisk

Hvis du skal klage over store forlag, der ødelægger verden, tænk før du taler. I det mindste gå gåturen efter at have talt talet: Det er smerteligt nemt; bare køb ikke disse produkter. Køb ikke DLC til et spil, lad dig ikke forkæle det hilarisk navngivne "fri til afspilning" nonsens og stå ikke på en virtuel sæbeboks, der erklærer dit ønske om "nye ting" og vend derefter og køb den seneste Slagmark.

Jeg kan ikke lide de ting, vi taler om. Men jeg køber heller ikke dem. Samtidig kender jeg mange, mange andre gør og derfor ved jeg det præcist hvor skal man placere skylden Tip: Det er ikke til forlæggernes fødder. Det er snarere ved fødderne af dem, der gjorde forlagene, hvad de er i dag.