Spil fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første indtryk

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Spil fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første indtryk - Spil
Spil fra PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & komma; et første indtryk - Spil

MOBA-genren er en, der ikke rigtig har været i stand til at fange min opmærksomhed. Der er noget om genren, der altid har følt, at nogle barrierer havde været i min måde at komme ind på det. Uanset om det er den høje færdighedskurve til et spil som Dota 2, kende de forskellige aspekter af, hvordan man effektivt spiller en karakter i Liga af legender, eller bare manglen på viden som helhed om spil som Smite eller Stormens helte. På grund af dette har jeg lige ladet hele genren som helhed falde til vejsiden for mig. Alt dette kan ændre mig med Nexons Hyper Universe.


Hyper Universe er en MOBA, der har brudt sig fra de vanlige troper af genren. Mens det fælles tema for MOBA er et hårdt kamp, ​​der varer for, hvad der føles for længe for mig, Hyper Universe er et meget hurtigt tempo, hvor handlingen synes konstant at ske. På grund af dette varer kampe kun ca. 15 minutter. Som en der ikke kan holde længden af ​​sædvanlige MOBA kampe, var det en god ting at se.

Så hvordan spiller du faktisk Hyper Universe? Ligesom de fleste MOBA'er starter du i et tegnvalgskærmbillede. Hver karakter er adskilt ud i forskellige kategorier som tankskib, tekniker, tilhænger, snigmorder, osv. Alle disse har lyst til at have lagt alvorlig tid og kræfter i at designe dem. Der er en meget animeret natur for dem alle, og hver af dem har deres egne personligheder og baggrunde, der får dem til at føle sig unikke. Der er tegn, der føler sig mere alvorlige, mens der er masser af tegn, der er sjove og ubekymrede.


Du er på et hold med 4 andre personer (5 spillere i alt). Når alle spillere har valgt deres Hypers, er de indlæst i et kort. Det er her, vi finder den største forskel fra andre MOBA'er; Hyper Universe afspilles fra et 3D-side-scroll-perspektiv.

Det er dette side-scrollende perspektiv og Hyper Universe's kontrolsystem, som jeg føler udlåner til den actionfyldte karakter af spillet. Spillet bruger kun tastaturet til at styre det. Du bruger piletasterne til at flytte, og A, S, D, F, Q, W, E og R tasterne til dine evner. På grund af dette føles spillet mere som et spil spillet på et arkadeskab snarere end et spil spillet på en computer.

Så efter at du har lagt i kortet, er du introduceret til, hvordan kortet er lagt ud. Ligesom en sædvanlig MOBA er der en bane struktur, men fordi du spiller fra et sideskrunende perspektiv, er alle baner stablet oven på hinanden. I alt er der 7 baner for dig at spille på. Selv om dette kan virke som en masse, er kortet designet for nem adgang mellem hvert niveau. Der er stiger, der giver mulighed for en vej mellem niveauerne, men derudover er der områder, hvor du kan passere gennem gulvet på banen for at falde til den nederste bane. Hvis du er på udkig efter en hurtig måde, er der hoppebukser, der kan bruges til en hurtig vej tilbage til en højere bane.


Jeg synes den mest interessante rejsemekaniker Hyper Universe har dog teleporternetværket, der giver mulighed for at rejse mellem din base, tårnene og toppen og bunden af ​​kortet. Det betyder, at hvis du er langt væk fra en kamp, ​​kan du bare hoppe ind i en teleporter og være lige tilbage i handlingen. Jeg fandt mig selv i stand til at hoppe ind i hjælp til mit hold uden at skulle vandre i et øjeblik ned ad en bane, der holder denne handling næsten til stadighed.

Så punktet i hvert spil er at kæmpe dig vej gennem fjendens holdets tårn og komme til deres base og ødelægge deres kerne. Dette bør føle sig bekendt med en almindelig MOBA-spiller, ligesom kampen. Din karakter har et grundlæggende angreb på toppen af ​​4 evner. Hver karakter starter på niveau et, og når de kæmper, får de erfaring, der vil niveauere dem og opgradere deres evner.

Nu fra min erfaring med Hyper UniverseJeg valgte ikke hvilke evner jeg opgraderede, da jeg levelede op. Det syntes at de var på en forudindstillet sti for opgradering som jeg spillede. Jeg er ikke sikker på, om det kun var fordi vi spillede en kontrolleret bygning af spillet, eller hvis det vil være noget der gør det til udgivelsesversionen af ​​spillet. Hvis dette er repræsentativt for den endelige udgivelsesversion, er jeg ikke sikker på, at jeg er frygtelig forstyrret.

Som en, der finder MOBA'er for at være ret forvirrende, når det kommer til evnen opgraderinger, var det ret flot at have en forudindstillet opgraderingssti til min karakter. I stedet for bare at vælge nogle tilfældige færdigheder eller at skulle trække en karakteropgraderingsvejledning, kunne jeg bare fokusere på at spille spillet og blive i aktionen. Det var en god følelse.

Taler om opgraderingsveje er der et elementbyggesystem i spillet. Når du starter, vælger du et sæt af elementer, som du vil have til rådighed, mens du spiller. For det spil, jeg spillede, havde min karakter et præbygget emne sæt, som jeg spillede kunne købe et nyt emne eller opgradere det. Du har mulighed for at vælge at købe dine egne varer efter ønske, eller spillet har en auto-køb og opgraderingssti til dine varer. Igen fandt jeg det automatiske system at være ret flot, da det at finde ud af varebygger er et andet besvær, jeg har haft med andre MOBA'er. Alle disse automatiserede systemer tillod mig at holde fokus på handlingen og fortsætte med at spille.

Som helhed følte spillet fantastisk at spille. Jeg spillede support karakteren, Pinky. Pinky syntes at specialisere sig i at bremse sine fjender, så hendes allierede kunne bare komme ind og gøre den virkelige skade. Hun havde også en temmelig flot område helbredende evne, der kom til tider, især i en holdkamp.

At se kampene flytter fra niveau til niveau og gruppering virkelig lavet til en fantastisk gameplay oplevelse. Hyper Universe skinner virkelig, når du er i disse holdkampe. Som støttetegn var det rigtig sjovt at komme ind i disse kampe ved at komme til at snyde fjender, og så se mit hold komme ind for at sikre de drab, jeg lige har sat op. I andre MOBA'er endte jeg som regel som en hindring for mit hold, men her følte det faktisk, at jeg var med til at hjælpe det, der følte mig godt. På toppen af ​​alt dette tog det ikke tid til at få en forståelse for, hvordan spillet fungerede, så jeg kom ind på handlingen og følte at jeg faktisk vidste, hvad jeg gjorde.

Hvis du har holdt væk fra MOBA-genren på grund af den stejle indlæringskurve, Hyper Universe vil nok være den, du måske vil komme ind på. Den hurtige karakter af spillet og unik gameplay mekanik er virkelig noget fantastisk at opleve. Jeg ved, at jeg ikke kan vente med at komme tilbage til at spille det og vil holde øje med dette spil.

Hvad synes du? Er en side-scrollende MOBA noget, du vil prøve? Lad mig vide i kommentarerne!