Jeg har altid været begejstret for spil. Da jeg var barn, elskede jeg at slå min fars Gran Turismo score og holde op på en skoleaften, der forsøger at slå den sidste chef. For mig var spil om at overvinde udfordringer og blive nedsænket i en anden verden fuld af eventyr og mysterium.
Denne opfattelse ændrede sig, da jeg var kedelig teenager i mit soveværelse, der skrev 'rare games' i google, indtil jeg kom på tværs af en artikel om 'artsy-fartsy games' af James DeRosa. Så tilbragte jeg resten af min aften at spille alle de usædvanlige spil, der var opført og fik en ny forståelse af, hvilke spil der kunne bruges til. Disse udfordrede mig ikke med handlingskampede kampe eller belønner mig med tilbuddet om udjævning. I stedet udfordrede de mine opfattelser af større spørgsmål, endda effektive, hvordan jeg lever mit liv. (Åh kære, det bliver dybt!)
Denne liste omfatter: Hver dag er den samme drøm, Coma, Selskabet af mig selv, Elsket, ImmorTall, Dette er det eneste niveau, Farvernes majestæt, jeg kan holde min ånde for evigt, i dag dør jeg, grå, Jason Rohrere's passage i 10 sekunder. Lang nok til at holde dig underholdt i et godt par timer!
Mine personlige favoritter fra denne liste er (Spoilers!):
Hverdag den samme drøm
Dette er en side-scroller, der viser en normal dag for den gennemsnitlige arbejdende mand: vågner op, går på arbejde, kommer hjem og sover. Ved første øjekast er der ikke noget særligt med dette spil, men det tvinger til sidst spilleren til at tænke uden for kassen og udforske dele af det, der ikke er så oplagte. Denne fantasifulde tænkning gør, at manden har alternative dage; dage, der ikke ender med at være den samme gentagne cirkel af arbejde og søvn. Dette koncept kan let anvendes på alle vores liv, det er så nemt at falde ind i en gentagen livsstil, som vi kan glemme at udforske, hvad verden virkelig har i butikken for os. Eller i det mindste er det den besked jeg fik fra dette.
ImmorTall
Inden for dette spil kommer du til at opleve et udlændinges liv efter krasjlanding på Jorden. Det formidler så meget følelser uden endog at udtrykke et ord af dialog. Kunststilen er delikat og 'cutesy', som hjælper dig med at understrege de følelser, der føres gennem hele den korte gameplay. Fra lykken, når udlændingen befriendes folk på landet, der hjælper ham med at blive større og stærkere, til den overvældende sorg og frustration, når militæret kommer til at skyde fremmede ned; hvilket fører til dets død, mens du beskytter dine venner fra deres piercingkugler. Det er kun menneskets natur at være bange for det ukendte, men fra det synspunkts synspunkt er der et helt nyt spin på ting, hvilket resulterer i, at jeg altid tænker to gange, før jeg tager beslutninger om udslæt.
Disse spil fik mig til at indse, at fortælling og følelser kan formidles på en langt mere interaktiv måde end blot film og historiebøger. De er ikke konventionelle, mere eksperimentelle og arbejder hårdt på at opbygge atmosfære for et plot, der gør spilleren til at tænke i stedet for bare at knuse knapper for at dræbe den sidste chef. (Men hvem kan ikke lide at sparke nogle slemme krammer nu og da?)