Tysk studie foreslår, at shy mennesker har flere online venner

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Tysk studie foreslår, at shy mennesker har flere online venner - Spil
Tysk studie foreslår, at shy mennesker har flere online venner - Spil

Indhold

En nylig undersøgelse fra forskere ved Münster Universitet finder, at der er et positivt forhold mellem en persons sociale skønhed og antallet af venner, de har fra online gaming.


Undersøgelsen fokuserede på "følelsesmæssig følsomhed" - en ydre, målbar visning af social skønhed.

[Emosionel følsomhed indebærer] evnen til at fortolke andre persons ikke-verbale og følelsesmæssige tegn, sådan en vokal tone hos nogen, der måske lyder vrede, ængstelige eller lykkelige [såvel som] ikke-verbale bevægelser, som kunne indikere andres interesse eller uinteresserede i person eller bevarelse.

En usædvanlig høj følelsesmæssig følsomhed, forskere hævdede, kunne hæmme en persons normale og sunde sociale interaktioner på grund af selvbevidst adfærd eller overlæse af sociale tegn.

Forskere interviewede 396 tyske deltagere via telefon og stillede forskellige spørgsmål om deres sociale og personlige liv. De målte så, hvor længe gennemsnitlige respondenter spillede online videospil om dagen, samt antallet af venner, de spillede onlinespil med (adskilt i venner mødtes online, men aldrig offline, venner mødtes både på og offline og venner mødte offline og derefter interagere med gennem online videospil).


Online spil kan være socialt spil

De fandt ud af, at folk, der viste et højere følelsesmæssigt følsomhed, sandsynligvis havde større antal venner fra alle tre kategorier.

... resultaterne tyder på, at følelsesmæssigt følsomme spillere bruger online spilrum forskelligt fra deres mindre følelsesmæssigt følsomme modparter og rapporterer håndgribelige forskelle i deres in-game venskabsnetværk.

Nogle forklaringer til det positive forhold indeholdt det faktum, at online spil muliggør "visuel anonymitet" i de fleste indstillinger, såvel som "asynkrone interaktioner" (dvs. spillere har tid til at tænke over deres svar) og samtaler fokuseret på emner i spillet.

Undersøgelsen kunne ikke skabe en sammenhæng baseret på respondenternes online spil deltagelse, kun mellem skygge og antal online venner. Dets øverste forskere bemærkede også den lille prøvestørrelse og den geografiske begrænsning betød, at yderligere undersøgelser var nødvendige for at eliminere eventuelle ikke-undersøgte variabler.


For anekdotisk bevis på den magt, online spil kan have på venskaber, kærlighed og livsopfyldelse, så tag et kig på GameSkinnys nuværende # 10årsbevægelse.