Vælg en & kolon; Den gyldne pil vs & periode; Tap Rocket - Endless løbere til alle & excl;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Vælg en & kolon; Den gyldne pil vs & periode; Tap Rocket - Endless løbere til alle & excl; - Spil
Vælg en & kolon; Den gyldne pil vs & periode; Tap Rocket - Endless løbere til alle & excl; - Spil

Indhold

Hver gang imellem får jeg en meget særlig slags kløe; For en måned siden var det tilfredsstillende ved at downloade Color Sheep til min iPod. Det er rigtigt folk, jeg bliver lejlighedsvis overvældet af et ønske om at kigge på de nye $ .99 iOS spil.


Denne gang blev jeg suget i endeløse løbere, og efter at have set videointervjuet med Golden Arrow-holdet var jeg virkelig begejstret for at give det et skud. Lige omkring samme tid begyndte nogle af mine venner og nogle folk, jeg følger på Twitter, at sende deres highscores på et spil kaldet Tap Rocket.

Lad spillene begynde!

Jeg begyndte faktisk at spille Tap Rocket først. For de første kørsler på spillet var jeg ikke overbevist. Jeg blev straks trukket ind i soundtracket, regnbuerne og ideen om en null gravitation endeløs løber med berøringer af platforming. Jeg elskede ideen om det, men jeg kæmpede med udførelsen i et kort øjeblik. For at være ærlig, da jeg ikke kunne klare det, gav jeg næsten op. Boy er jeg glad for, at jeg ikke gjorde det.

Den gyldne pil var ret modsat. Jeg blev trukket ind af premissen for en monsterprotagonist, forbandet til at løbe for evigt. Evnen til at tjene dele af historien ved at tilføre afstand over flere kørsler var meget spændende. Næsten lige så spændende som hvorfor er der en prinsesse, der forsøger at dræbe dig med en dødelig gylden pil, og hvad præcis gjorde du for at krydse hende. Ideen om at låse spilets historie op, da jeg gik, var roman, og tilbød en historie og en baggrund, der normalt ikke findes i en endeløs løber. Dreng ønsker jeg, at det havde fungeret.


Tryk på Rocket af Eye Interactive

I Tap Rocket er du en astronaut med en jetbåd med regnbue, og et ekstra liv. Du har mulighed for at køre, springe, hoppe eller skubbe opad i en vinkel - forudsat at du har en fuld strøm af regnbuer. Over hele verden er dit mål at samle mønter, ved hjælp af specialprodukter som magneter og lynstråler. Når jeg kom ind i en god rille, der spillede Tap Rocket, elskede jeg at kunne se min mønttælling klatre, og afstandsmåleren satte nye personoplysninger. Mønter indsamlet på hvert niveau akkumuleres over tid, så du kan købe opgraderinger som ekstra liv og mere brændstofeffektivitet.

Tap Rocket har et yderst effektivt scoringssystem, der kombinerer afstået distance med indsamlede mønter. Endnu vigtigere har den et utrolig motivationsscoresystem, der giver spillerne mulighed for at sammenligne deres scorer i iOS spilcentret, samt at dele scoringer på Facebook og Twitter. Hvis denne formulering fra spilets scoringsdeling ikke får dig til at fortsætte med at spille eller komme i gang - ved jeg ikke, hvad der ville:


Jeg scorede lige 375500 point ved at spille #TapRocket. Kan du slå det? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21. april 2013


Den gyldne pil af Monster & Glitch

Jeg ville gerne The Golden Arrow, korrektion - jeg ville kærlighed det. Debut titlen fra Monster & Glitch, en en kvinde Boston baseret indie udvikler tilbudt et nyt perspektiv og kvalitet 8-bit kunstværk. Mit hjerte var meget ked af det, da de efter 30 minutters straight play var mere bountiful end folkene.

For at sige det helt, selv om det har en masse potentiale - spillet føles ufærdigt.Nogle af værkerne var store, specielt tunnellignende portioner, hvor isbjørter hænger farligt over. Jeg kunne også godt lide, da jeg bemærkede på et tidspunkt, at græsset og buskene mine monster løb igennem var animeret for at give det en meget mere taktil følelse. Desværre blev elation ved en så lille, men effektiv berøring straks til frustration. Jeg indså, at ikke alle de græs / bush-baserede platforme var lige så animerede - hvorfor ikke?

Da jeg først lastede The Golden Arrow, var jeg begejstret nok til at være i et "ser frem til at spille" sted. Uheldigvis efter bare kort tid spillet, forrev nyheden og jeg kunne ikke se væk fra nogle skarpe fejl. Belastningstiden på min iOS endeløse løber i gennemsnit seks sekunder. Wow. Det kan ikke virke som en lang tid, men i mobile gaming-tillid til mig er det. Hent din telefon eller din iPod lige nu, åbner din browser app og tæller seks tusind tusind. Prøv nu at fortælle mig, at hvis du skulle vente så længe, ​​at din app skal indlæse og fungere, ville du ikke være på markedet for en ny enhed. Ved at indse, at spillet blev udgivet af en en-person-udvikler i et helt nyt studie - rationaliserede jeg, at dette var en fejl, der kunne patches, og fortsatte i søgen efter historiekapitler.

Jeg blev hurtigt suget ind i, hvor nemt det var at tjene stykker af historien; en historie, der er meget godt skrevet og let at blive knyttet til. Hvor The Golden Arrow gik rigtigt, var udviklerens valg for at give spilleren mulighed for at akkumulere afstand over tid, i stedet for at kræve, at de opnå hele afstandsmålet i ét skud (rystelse). Desværre, mens jeg nyder den manglende frustration, der var involveret i at kunne hoppe lige efter døden, begyndte jeg at bemærke, at jo mere jeg spillede - jo mere ville spillet svigte. Animationer på titelskærmen var laggy, side scrolling animation ville undertiden hæve mig. Så meget som jeg elskede den taktile følelse (fra et udviklings- / designsynspunkt), da mit monster ville hoppe ud af en mur efter et ujævnt spring, elskede ikke, hvordan når jeg var på en faldende platform, ville platformen ligge som den faldt, hvilket ofte forårsager, at de dårlige timespring bliver mere udbredt.

Og vinderen er...

Tryk på Rocket.

Jeg ville ønske, at der var en måde at være mindre stump på det, men der er virkelig ikke. Mens jeg elsker elementet i historiefortælling og historie i The Golden Arrow (som jeg stadig er afhængig af), og ideen om 8-bit grafikken baseret på den historie. I sidste ende leverede spillet ikke; Det føles ufærdigt, og jeg håber oprigtigt, at Monster & Glitch giver nogle opdateringer til Golden Arrow, som vil indløse det potentiale, det har. Eye Interactive's zero gravity runner var en overraskelse, en behagelig og udfordrende med en fantastisk konkurrencefordel med social scoredeling. Jeg er spændt på at se, hvor dette spil hoveder, og i mellemtiden er jeg i øjeblikket rangeret som 38. samlet ud af over 1.000 rangerede spillere. Jeg går efter spiller nummer 10, Polygon's Dave Tach, som kun er omkring 200k point væk - jeg har det her.

Den gyldne pil: 5/10

Fordele: Stor oplåsbar historie, nogle fantastiske designelementer, der giver løberen en meget taktil oplevelse i visse miljøer eller når man rammer en overflade på et dårligt spring.

Ulemper: Grafik og overordnet design føles ufærdige, belastningstider var smertefulde og animationer sommetider glitched. Jeg kunne ikke finde ud af hvorfor nogle platforme i historiens "skov" blev suspenderet i midair, mens nogle var solide og jordede. Håber at se mere forbedring på dette overordnede.

Tap Rocket: 9/10

Fordele: Intuitivt og utrolig responsivt spil, der er vanvittigt vanedannende. Grafik er unik og godt færdig, og lydsporet er praktisk taget hypnotisk. Konkurrencefordeling til at score deling er meget motiverende.

Ulemper: Mens hvert løb har elementer af randomisering, er de indledende 200-300m eller deromkring niveauerne altid næsten ens.

Vores vurdering 9 Gennemgang af to nye uendelige løbere til iOS, Tap Rocket vs The Golden Arrow.