Godus & colon; Forfølgelsen af ​​Power & lpar; A Review-In-Progress & komma; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Godus & colon; Forfølgelsen af ​​Power & lpar; A Review-In-Progress & komma; Del 2 & rpar; - Spil
Godus & colon; Forfølgelsen af ​​Power & lpar; A Review-In-Progress & komma; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Han gik mod en clearing midt på øen, fast besluttet på at bygge et nyt hus til sig selv og sin unge familie. Han var nødt til at klatre op ad en bredde for at komme derhen, men det var ikke noget, han ikke havde gjort før.


Øjeblikke før skaleringen af ​​skarmen og nåede hvad der ville blive hans nye hjem, ud af ingen steder bankede en ukendt kraft ham baglæns, og den kant, han netop havde klatret, forsvandt. Han sad ved bunden af ​​bredden, som nu var et par hundrede meter fra, hvor det engang var, undre sig, hvad dunkningen lige var sket. Forundret, han rejste sig op, ridsede hovedet og rejste tilbage til byen, formentlig at dele sin utrolige historie med alle, der ville høre.

Dette er Godus, og det er sjovt.

Hvis du nogensinde har spillet Peter Molyneauxs andre titler som Populous eller endda Sort hvid,Godus vil føle sig underligt kendt, hvilket er godt, da spillet i sin nuværende form ikke giver dig meget retning. Dette er min vigtigste banke på et spil, der stadig er i beta, men er tilgængeligt som en Steam Early Release nu.


Mærkeligt tilfredsstillende

Det sjove i et spil som dette bruger din fantasi og ser lige hvor langt det kan tage dig. Godus er ikke oprettet med nogen klare grænser eller regler, du skal overholde. Du er faldet i en verden, hvor du kommer til at spille Gud, og rod med dine tilhængere så lidt eller så meget som du vil. Du har beføjelse til at holde dem i live eller lade dem dø, dyrke din landsby eller ødelægge det, og gør så meget terraforming som du finder det passende.

Der var et punkt, hvor spillet endelig begyndte at give mening for mig, og jeg besluttede, at jeg skulle se, hvilken form for kaos jeg kunne forårsage. Jeg brugte et værktøj, der tvinger alle tilhængere til at køre til et enkelt sted, formentlig, så du kan fodre dem (eller hvad du gør for at holde dem i live, det er ikke rigtig forklaret), men i stedet for at fodre dem ødelagde jeg jorden rundt dem, sende dem i dybden af ​​vandet nedenfor. Til sidst druknede de alle, og jeg fik en underlig, mærkelig tilfredshed herfra. Jeg tror ikke, jeg var virkelig glad for at jeg dræbte nogle af mine tilhængere, jeg var bare glad for, at jeg faktisk fik lov til at gøre det.


Der er lidt af en Minecraft føler sig involveret i at opbygge dit miljø. Der er ikke de elskede firkantede blokke, men der er lag til verden, som du skal holde fast ved. På overfladen ser det ud til at være temmelig begrænsende, men der er virkelig lidt, du kan gøre med dette system.

Én ting, jeg ikke har regnet ud, er, hvordan man tilføjer flere miljømæssige detaljer som træer.Høstning af træer og klippeformationer garners Tro, som i grunden er din valuta i spillet, der bruges til at udføre spilets "Guds magter", men ved at gøre det, laver jeg miljøet helt bar, bortset fra de bygninger, mine tilhængere har konstrueret.

Hver eneste gang kommer en lille lyserød orb frem over borgerens hjem, og hvis du klikker på det, får du også mere Tro på det. Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor det er, men det er en af ​​de ting, der sandsynligvis bliver bedre forklaret i den færdige version. Jeg er sikker på, at der er et par ting jeg mangler, men jeg vil fortsætte med at udforske og komme til bunden af ​​det.

Stadig et arbejde i gang

Spillet siger på sin åbningsskærm, at denne beta består af sandsynligvis kun 40% af det, der vil være tilgængeligt ved lanceringen, men selv det, jeg har kunnet spille, har været ret sjovt. At sende mine tilhængere kører rundt for at opbygge abodes, fange dem på teeny små øer, og andre manipulative ting som dette har været vanedannende og sjovt, og jeg kan ikke vente med at se, hvad kampagnen og multiplayer modes handler om.

Jeg er frustreret over den manglende forklaring hidtil, men hvis Molyneauxs øvrige spil er nogen form for guide, er det ved design. Han kan godt lide at opbygge verdener, der giver spillerne friheden til at udforske og interagere, som de ønsker, og dette spil ser ud til at forme sig.

Jeg vil opmuntre dig til at tjekke det ud som en titel for Steam Early Release, da jeg er temmelig sikker på, at det vil være opblødning timer efter timer i mit liv i de kommende måneder.

Jeg får mere af denne gennemgang i gang i næste uge, og hver tirsdag indtil jeg er klar til at afgive en endelig dom. Jeg håber du vil være med mig!

Review-in-Progress Week 1