Grafiske fremskridt og quest; Vi har haft nok af dem og periode;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Grafiske fremskridt og quest; Vi har haft nok af dem og periode; - Spil
Grafiske fremskridt og quest; Vi har haft nok af dem og periode; - Spil

Indhold

Kan du huske, hvordan tingene var tilbage i 2000? Jeg husker kun det år, fordi jeg troede, at vi netop havde modtaget en af ​​de største ting, som verden nogensinde kunne bede om: Sony PlayStation 2. (Jeg var en vældig drenge igen.) Gimme en pause.


De af os, der stort set voksede op i spil, kan nok forholde sig til. Jeg mener, tænk på hvordan disse spil så tilbage i dag. at se Metal Gear Solid 2 for første gang var som ... Jeg tror ikke, at den yngre mig ville have haft ord til at beskrive det. Måske gør ældre mig det ikke.

Jeg kunne simpelthen ikke tro på hvordan godt det så ud. Sammenlignet med den gamle Metal Gear Solid, det var som en gud-send. Forskellene var simpelthen forbløffende - vejrvirkningerne, belysningen, teksturkvaliteten - det hele var simpelthen fantastisk. Jeg kan huske at tænke på, at det var teknologiens pinakle.

Men vi blev bevist forkert, og jeg indså, hvor dum jeg var at tro, det var hvor gaming tech toppede. Vi var ikke overalt tæt på pinnacle.


Vi springer lige nu. Her i 2015.

PC Master Race?

I ryggen af ​​vores sind, vi ved, det er nok.

Før du går ud på mig for at bruge den sætning, så hør mig ud. Det er rigtigt, at pc'en altid har været i stand til (og altid vil) at skubbe de grafiske grænser for spil, forudsat at du har de nødvendige specifikationer for det.

Men nu føler jeg forskellene er ikke så store længere. Sikker på, at pc-versionerne af nye spil stadig ser bedre ut, men du skal virkelig være på udkig efter visse grafiske egenskaber for at lægge mærke til det.

Lad os være ærlige: Hvem bemærker virkelig godt græs? Eller mere naturligt hår? Jeg har kun faktisk bremset ned for at sætte pris på skønheden i et spil, når der sker linsefleks. Bortset fra det, er jeg stort set bare opsat i gameplayet.

Dengang og nu

Tænk tilbage. Grafik i spil gjorde nogle store spring mellem generationerne. Jeg mener, vi flyttede fra at have spil som dette:


At have noget som dette;

Grafik er kommet a lang vej.

Så hvad er det punkt, jeg forsøger at lave her? Nå, tænk på hvor imponeret du har været med de grafiske fremskridt, der er gjort i det sidste årti. Graden, som du har været imponeret over, har været faldende, ikke? For eksempel, den følelse af ærefrygt, jeg havde, da jeg så springet fra originalen MGS til MGS 2? Jeg har ikke haft den samme følelse siden da.

Jeg er sikker på, at ældre spilentusiaster nok har oplevet flere spring i grafisk kvalitet, end jeg har. Jeg kan kun forestille mig, hvordan det ville føle at være vidne til springet fra 2D til 3D.

En rejses ende

Man kan hævde, at vores følelse af ærefrygt er faldende blot på grund af hvor meget mere opmærksom vi er blevet af teknologi i løbet af de sidste par år. Men for spil? Jeg tror, ​​at dette sker simpelthen fordi i ryggen af ​​vores sind, vi ved, det er nok.

Ja, spil har stadig en vis æstetik om dem, der tydeligt viser forskellen mellem virkeligheden og den virtuelle virkelighed. Men linjen har været sløret til et punkt, at jeg føler det eneste næste skridt, som spillene kan tage i form af grafisk troskab, er fotorealisme. Bortset fra nogle få bemærkelsesværdige undtagelser (hvor er du Silent Hills?), der ærligt ikke lyder for tiltrækkende for mig.

Det næste skridt spil kan gå i form af grafisk troskab er fotorealisme

Ville du virkelig vil have en fotorealistisk første person shooter? Hvad med en action-RPG? Det føles som om du ville tage noget ud af videospil, hvis du helt fjernede linjen mellem spil og virkelighed (med hensyn til billeder).

Desuden, hvorfor vil du have fotorealisme, når der eksisterer virtuelle verdener, der er langt smukkere end det virkelige liv ?! Tag et kig på dig selv!

Det er nok er det ikke? Sammenlignet med hvad vi havde alle disse år siden? Er det ikke på nogen måde bedre end fotorealisme? Er vi ikke friere til at udforske tidligere ufattelige verdener?

Det næste trin

Hvad mere er der tilbage? Jeg tror virkelig ikke, vi vil se noget i den nærmeste fremtid, der kan kaldes et grafisk 'spring', bortset fra at være fuld på foto-realistisk i næste generation. Vi har spil fra år tilbage (som Crysis 3) står stadig op til dagens forventninger.

Det er godt at se, at industrien som helhed allerede er begyndt at bevæge sig mod virtual reality (VR), hvad med lignende Oculus Rift og Projekt Morpheus. VR Jeg føler, er virkelig den næste fase i form af visuelle. Hvis noget, skal designere være på udkig efter at bringe den samme grafiske troskab, som vi nu har til VR-verdenen.

Kun tiden vil vide, om dette virkelig er grænsen. Måske vil jeg reflektere over denne artikel engang i fremtiden, når grafikken på en eller anden måde har overgået hvad de er nu. Jeg ved, jeg tænker på det samme, jeg tænkte på mit yngre selv: "Du var virkelig dum, hvis du troede at var det bedste du vil se. "