Grid Review

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Grid Review
Video.: Grid Review

Indhold

Race Driver GRID gør det til et sjovt billigt raceringsalternativ til dem, der ikke er simulering eller arcade racing fans; men for dem, der bare vil køre rigtigt hurtigt.


Til denne gennemgang vil jeg anvende MDA Framework udviklet af Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek fra Zynga. Denne ramme kaldes MDA baseret på dens hovedprincip for, hvad spildesign er, Mekanik, Dynamik og Æstetik. Også værd at vide er definitionen af ​​metagame, som simpelthen er et spil inde i et spil.

Mekanik: de regler og begreber, der formelt angiver spillet som et system

Mekanikken i GRID ligner mange andre racerspil, accelerere, gas, håndbremse, styring og forskellige visninger for at se din bil og sporet foran. GRID gør ikke noget særligt eller spektakulært i sin racing, hvilket tilføjer til den umenneskelige metagame, der omgiver løbene.

Denne metagame tager form af sin historie. Spilleren starter spillet som en ny driver, der ønsker at bevise sig i det verdensomspændende racerkredsløb. Fra offset betyder det, at spilleren får 3 forskellige arrangementer på et tidspunkt af forskellige globale ligaer (amerikaner med muskelbiler handler om at gå hurtigt, europæisk med formel en og touringbiler, der beskæftiger sig med præcision, og det japanske kredsløb handler om drivende ). Når spilleren har samlet nok penge, kan de navngive og tilpasse deres eget racerhold, i sidste ende ansætte flere chauffører og faktisk konkurrere i de 3 globale ligaer. Fra dette tidspunkt kan spilleren tage begivenheder og stemple forskellige sponsorlogoer på deres biler, hvilket giver dem flere mål at afslutte i løbet af et løb, der giver dem nogle bonuskontanter. Alle disse trappings giver spilleren følelsen af ​​at virkelig styre et racerhold, der løber over hele kloden uden at give for meget tilpasning, der kan forvirre.


Dynamics: spilletidets opførsel som et system og dets spillere

Racing i GRID føles levende og levende. Ikke en af ​​de andre racere virker som robotter, der følger en bestemt vej; nogle skifter ind i hinanden, andre tager en tur for skarp og spinder ud, nogle gange kan kæmpe kollisioner ses og smadres ind, hvilket giver spilleren en god følelse af at lege med andre virkelige mennesker (selvom de kun er computer racere). Uden for løbene til metagamen er den måde, som omdømmesystemet og kontante belønninger arbejder, hånd i hånd, og opmuntrer spilleren til at spille spillet i en vanskeligere indstilling, så de er vant til eller i cockpitvisning, som tilføjer realisme samtidig med at ofre sigtbarhed. Sponsoringsmålene øger dynamikken i raceringen; altid at sikre spillerne har nogle ekstra og interessante mål at opnå.

Æstetik: de følelsesmæssige reaktioner fremkaldt af spillet d

Da GRID er et spil fra 2007, er konsolversionerne intet at skrive hjem om, men på pc'en kan spillet virkelig skubbe en computers hardware, så spillet ser ud som frodigt og detaljeret som årets titler.


Spillets simple og moderne brugergrænseflade til navigering menuer giver spilleren de oplysninger, de ønsker at se uden at bøje dem i utallige menuer. Spillet suppleres af et electronica soundtrack, der føjer til stemningen i spillet til enhver tid; tilføjer en spændende dunkende bas under løb, og en simpel melodi med reverb under menuerne.

GRID er et billigt og solidt racerspil, der gør det lille for at ændre racerformlen, samtidig med at du tilføjer nogle sjove tilpasninger og målindstillinger, når du er ude af spilets løb. For $ 15 og utallige timer med racer kan du ikke gå galt med GRID for en god racing tid.

Vores vurdering 7 Selv om dens efterfølger er over os, tilbyder den oprindelige Gitter stadig en sjov, lidt arcade-lignende og simuleringsracingoplevelse, der giver spillerne det bedste fra begge verdener, mens de bliver tilgængelige.