Indhold
Denne uge ser udgivelsen af en indie fortæller platformer kaldet GRIS. Det er Barcelona-baseret Nomada Studios første spil og bliver udgivet af indie gigantiske Devolver Digital. Den er tilgængelig på pc og Mac og vil også blive frigivet på Nintendo Switch på et senere tidspunkt.
GRIS følger historien om en ung pige, der begynder at udforske sine egne følelser efterpå fra en drastisk begivenhed, der har ændret sin verden fuldstændigt. Spillet har ingen kamp, ingen dødsfald, bare masser af platforming godhed og puslespil.
Historie og indstilling
Som jeg allerede har sagt, GRIS følger historien om en ung pige, da hun forsøger at komme til udtryk med sine følelser efter en trist oplevelse i hendes liv. Den titulære karakter starter uden nogen særlige evner og er bare hende at udforske verden omkring hende.
Det har en uudtalt historie, men når du går gennem spillet, begynder du at få en ide om, hvad der kunne være sket. Der er ingen dialog og ingen tekst at læse. Gennem ændringer i kunstværket og gradvis introduktion af evner, jo mere du spiller mere, udvikler du historien og begynder at forstå, hvad der foregår.
Design
Jeg ved ikke om dig, men der er visse ting, jeg leder efter, når man kigger på nye indie-spil. Den første ting vil altid være dens udseende. En af de første ting du vil bemærke om GRIS er at udviklerne har gået til en meget fin håndtypet slags udseende, og efter min mening skal dette være det bedste ved dette spil.
Akvarel effekten spillet har er simpelthen fantastisk og tilføjer en skønhed til det, der sjældent ses i spil i disse dage. Det har også været brugt til at påvirke historien, og jo mere du går, jo mere farve introduceres i spillet. Det starter temmelig monokromatisk, men som du vil finde ud af, bliver det mere farverigt, mens du udvikler dig.
Gameplay
Jeg kommer ikke til at lyve. Kontrollerne selv er ret grundlæggende og ligetil for alle, der har brugt megen tid på at spille platforme. I betragtning af at der ikke er nogen kamp i GRIS, kontrollerne flytter dig bare rundt og aktiverer de evner du får, når du går videre.
Disse evner kommer i form af sin kjole. Kjolen kan bevæge sig uafhængigt og ændre form afhængigt af, hvad du vil have det til at gøre. Ønsker du, at Gris bliver tungere? Kjolen bliver til en blok og giver dig ekstra vægt. Du vil gøre et dobbelt hop for at komme over en forhindring? Kjole wafts op for at give dig ekstra lift. Dette giver karakteren en god udvikling, da spillet skrider frem.
Bortset fra at færdiggøre puslespil, den anden ting, du skal gøre i GRIS er at indsamle stjerner. Stjerner kan bruges til at danne gangbroer eller brohuller, når de slås sammen. Det er også ved at samle disse stjerner, at Gris 'kjole vinder sine evner. Når du har nok stjerner, kan de laves i konstellationer for at danne specielle symboler og skabninger, der vil give dig disse særlige evner.
Bedømmelse: 8/10
Alt i alt, GRIS er en absolut charme af et indie spil. Historien, der udvikler sig, når du går sammen, er engagerende, kunstværket er fantastisk, og puslespillerne er bare svært nok til at holde sindet i gang uden at være for hårdt og gøre dig frustreret. For det første spil fra et lille indiestudio er dette spil meget imponerende. Hvis de fortsætter denne tendens med at blande æstetik og gameplay på en sådan måde, kan jeg se dem få meget anerkendelse.
Fordele
- Mekanikken ændrer sig og udvikler sig som historien udvikler sig
- Smukt kunstnerisk design og følelsesmæssig historiefortælling
- Konsekvensfri verden
Ulemper
- Kan betragtes som forenklet
[Afsløring: En kopi af GRIS blev ydet til revision.]
Vores vurdering 8 Nomada Studio's debut spil er et must for elskere af kunst og subtile storytelling. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder