Indhold
- Konto 1. Landsby
- Punkt 2. Træ
- Punkt 3. Slot
- Punkt 4. Vand
- Punkt 5. Tårn
- Punkt 6. Rock
- Punkt 7. Skatkiste
- Punkt 8. Hul
Af alle de Dyrke spil, Grow RPG kan være det mest sjovt at se udfolde sig. Du har ansvaret for at opbygge en RPG-verden, heltens karakter kan gøre det bedste for at besejre dæmonherren.
Det lyder mere RPG-lignende end det egentlig er, men med hvert succesfuldt objekt niveau op, er helten i stand til at få flere evner og udstyr til at hjælpe i sin kamp. Det er svært at finde ud af den nøjagtige rækkefølge af denne, især i forhold til de andre spil fra EYEMAZE, fordi du ikke ved hvilke hemmeligheder du har brug for at afdække for at slå dæmonen.
Med hver rigtigt jævne verdenskomponent kommer ny styrke til din helt fra nyt og kraftigt udstyr til nyttige ting. Din helt har brug for al den hjælp, han kan få, hvis han vil vinde denne RPG kamp!
Denne walkthrough guide er lagt ud som mit andet Dyrke spilguider, med varenummeret angivet med korte beskrivelser af, hvad der sker, drejer. Forskellen her er, jeg vil ikke fortælle dig hvad helten gør og kommer på tværs, når du har lagt alt ned. Hans eventyr er en del af det sjove, hvilket er det der sætter Grow RPG bortset fra den anden Dyrke spil.
Hvert trin nedenfor indeholder et billede, der viser, hvordan denne tur skal se ud, men som nævnt er det ægte kød i at se hvad der sker, hele vejen i slutningen, selvom du ikke løser puslespillet med succes.
Konto 1. Landsby
Landsbyen skal placeres først, så den vokser fra et enkelt hus til et travlt område. Bare rolig, dæmonens stomping vil ikke ødelægge huset, når det er placeret på denne tur. Sådan ser den første tur ud.
Punkt 2. Træ
Du plante et træ, og i løbet af de næste par omdrejninger vokser det til en spredt skov! Men for nu er alt det der sker, at du trækker træerne ned, landsbyen udvider sig, og dæmonen stomper jorden for at revne jorden igen. Her er, hvad dette trin skal se ud.
Punkt 3. Slot
Hvert rige har brug for et slot, ikke? Især et RPG-rige. Din skov vokser denne tur, og landsbyen vokser stadigt. Demonen stomper jorden en sidste gang, før du lægger vandet ned. Her er et billede af denne tur.
Punkt 4. Vand
Det er på tide at bringe dæmonens ødelæggende raseri til ophør! Når du placerer vandet, stopper han med at ødelægge områder af kortet, og det sker lige så, som det er revnet på denne tur er den perfekte formation til dine behov. Her er et billede af denne tur, med skoven, landsbyen og slottet udlignet igen.
Punkt 5. Tårn
Tårnet tager ikke lang tid at nå sin maksimale højde, så det er på tide at sætte det ned. Ikke meget andet sker denne tur, selv om der er et ulige blåt træ, der vokser midt i den største vandkrop på kortet. Demonen spytter sit første (lilla) monster, her er et billede før det sker.
Punkt 6. Rock
Pop ned i din klippe og se alt er fremskridt. Riget følger pænt, men dæmonen har andre planer. Han lægger et nyt blåt monster på denne tur og det lilla monster skrider op, her er hvad denne tur ser ud.
Punkt 7. Skatkiste
Alt skal svømme sving denne tur. Alt går op, herunder brystet, du lige har lagt ned og dæmonens monstre. Det lilla monster vil også angribe slottet denne tur, som skal gå din vej, hvis du har fulgt disse trin. Her er slutresultatet af denne tur.
Punkt 8. Hul
Dette er dit sidste emne, og det er også en af de mindst travle omdrejninger af dem alle - for det meste fordi det er tid til din helt at sætte sig ud, og du har fået alt vigtigt udlignet.
Hvis du ikke har set slutningen på spillet før og ser det for første gang, skal du være sikker på at se for at se alle forskellene fra andre playthroughs. Heltens eventyr kan ændre sig ganske lidt lige fra forskellige vareordrer. Sådan ser det ud, før helten sætter ud.
Det ombryder min Grow RPG går igennem. Hvis du elsker EYEMAZE, vokser spil så meget som jeg gør, og du sidder fast på en, skal du kigge på mine walkthrough guider til de andre spil i serien.
- Grow Jungle løsning gennemløb
- Grow Cube løsning gennemløb
- Grow Park løsning walkthrough og alle tegn guide
- Grow Recovery løsning gennemløb