Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvede Breach

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvede Breach - Spil
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Helvede Breach - Spil

Indhold

Hellfire Citadel er en femfløjsinstans, der tillader det World of Warcraft spillere står over for bosser i en noget ikke-lineær rækkefølge. I modsætning til tidligere vejledninger kan vi ikke levere de mest optimale ordreregistreringsgrupper, der skulle møde disse 13 chefer. Se i spillet-raid-journalen (shift + J), hvilken ordre der skal konfronteres med, afhængigt af holdets sammensætning og færdigheder.


Hell Breach er mere af en lineær fløj, der kræver, at de to første chefer bliver besejret, før de dræber dybere ind i raidet. Kormrok er designet til at være den sidste boss af vingen, men han kan vælges til to andre bosser, som vil være tilgængelige med Hellfire Døren åbne på Normal, Heroic og Mythic vanskeligheder.

De andre vinger til Hellfire Citadel omfatter: Halls of Blood, Shadow of Bastion, Destructor's Rise og The Black Gate. Følgende bedømmelser er baseret på et første indtryk og nederlag for hver chef.

Hellfire Assault

I modsætning til de fleste raid møder, har Hellfire Assault ikke en enestående chef at besejre. I stedet er det mere af et scenarie med et mål: nedbryd Forstærket Hellfire Dør.


Klargør kanoner

Når mødet begynder, skal spillerne kommandere begge Hellfire kanoner. Baseret på tilgængeligheden af ​​Felfire Munition, vil Hellfire Cannon løbende skyde mod Reinforced Hellfire Door. Skulle en Hellfire Cannon blive ødelagt, vil den eksplodere med Hellfire Destruction. Dette vil straks dræbe alle spillere og tørre raidet. Så det er vigtigt at beskytte kanoner fra bølger af fjender i løbet af mødet.

Felfire Munitions vises på jorden, når Felfire-Imbued Siege Vehicles ødelægges. Dette objekt skal afhentes af spillere, inden det fortrænges om 10 minutter. Når Felfire Munitions er hentet, vil spilleren få Haste og øge deres bevægelseshastighed med 100% i 9'erne. Imidlertid vil bære Felfire Munitions forårsage moderat brandskade hvert sekund det holdes. Hvis en spiller dør, mens han bærer Felfire Munitions, kan kassen afhentes af en anden spiller.


Når spilleren, der bærer Felfire Munitions, er tæt nok, bliver den automatisk kastet til kanonen. Dette vil give Hellfire Cannon nok ammunition til ild Hellfire Rounds ved den forstærkede dør.

Mindst 24 skud eller 6 kasser med Felfire Munitions vil blive påkrævet for at nedbryde den forstærkede Hellfire Door og afslutte mødet.

Siegemaster Mini-Boss

Mens nogle raiders arbejder på at få kontrol over Hellfire-kanoner, skal en af ​​tankeene afhente Siegemaster Mar'tag plus Iron Dragoons, Contracted Engineers og Gorebound Felcasters. Disse tilføjelser skal være AoEed så hurtigt som muligt. Jeg har kun tre evner, som hun vil bruge, indtil hun forlader mødet.

Hun står over for en tilfældig spiller og opretter en Chokbølge. Dette vil sende en kegle af jordens spikes, der vil banke nogen i dens vej og forårsage tunge naturskader. Spillere bør hurtigt bevæge sig væk fra den angivne vej af Shockwave for at undgå unødvendige skader.

Mar'tak vil også kaste en hakkede økse på 3 mål, før den vender tilbage til hende med Hylende akse. Hvert af hendes mål vil lide tungt naturskade, men det kan også sprænge til spillere inden for 8 meter af de markerede. Spillere, der er markeret med Howling Axe debuffen, skal hurtigt flytte væk fra resten af ​​raidet, inden de når dem.

Når man når 50% sundhed, flyver hun fra mødeområdet. Hvis hun ikke bliver besejret før de første belejringsvåben vises, skal den anden tank holde alle fjender væk fra hende på grund af hende Inspirerende Tilstedeværelse. Dette er en buff, der vil øge skaden med 10% og vil støt stige, jo længere hun er ude under mødet.

Hellfire Reinforcements

Under hele mødet vil store mentale kapsler blive lanceret i området. Spillere vil hurtigt flytte væk fra den store orange jord effekt, der er markeret for kapselens indvirkning. Enhver spiller inden for et par meter af effekten vil tage Kapselpåvirkning for moderat brandskade og blive slået tilbage.

Tanken, som ikke har Siegemaster Mar'tak, skal afhente de forstærkninger, der vil gyde fra kapslerne, hvis hun ikke har flygtet mødet.

Disse forstærkninger omfatter: Hulking Berserkers, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Contracted Engineers, og Iron Dragoons.

Hvis Siegemaster Mar'tak er ude af mødet, skal en tank afhente Hulking Berserker mens den anden aggros andre forstærkninger. Tanke bliver nødt til at bytte hver 2 stakke af Slam der vil forårsage tunge fysiske skader og øge fysiske skader taget med 30% pr. stak i 12 sekunder.

Hulking Berserkers vil også brøl ud, hvilket forårsager nærliggende spillere til krybe sammen i 9sekunder. Dette vil reducere kæmperne for at få deres bevægelseshastighed reduceret med 20% og forårsage moderat fysisk skade, der går forbi rustning.

Kontrakterede ingeniører vil chokere en spiller med Gennemført Shock Pulse. Dette vil behandle moderat naturskade og forstyrre målet i 6 sekunder, men kan også hoppe til 3 yderligere mål. Denne stavning er afbrydelig og stunken kan fjernes. De vil også hoppe til et tilfældigt mål og sætte eksplosive ladninger til deres fødder med boom. Spillere inden for 5 yards vil have kraftige brandskader påført, hvis de ikke bevæger sig væk, før de eksploderer om 10 sekunder.

Spillere vil gerne holde øje med Contracted Ingeners casting Reparation på eventuelle målrettede køretøjer. Reparation bør afbrydes hurtigt, ellers vil de helbrede deres mål for 2% af dets samlede helbred hvert 5.5 sekund.

Gorebound Felcasters vil være det tilføjede, at behovet for at have skader opretholdes for at undgå at udløse deres transformation samtidigt. Denne caster vil kaste en gigt af flamme på et mål, der forårsager brandskader med Forbrænd. De vil også trylle Felfire Volley det vil forårsage moderat brand skade på fjender inden for 50 yards. Begge disse evner kan afbrydes før han forvandler sig.

Ved 40% sundhed vil Gorebound Felcasters omdanne til dæmoniske enheder kalde Gorebound Terrors. Under deres Metamorphosis, vil de forårsage moderat brandskade og banke tilbage alle spillere inden for 5 år af dem. Terror vil øge skaderne med 30% og bevægelseshastigheden med 70%. Hans eneste evne, han vil kunne kaste, vil være Felfire Volley, som ikke kan afbrydes.

Endelig Iron Dragoons Har ingen særlige evner og vil kun beskæftige sig med melee-skader.

Melee DPS vil gerne forblive på Hellfire Reinforcement tilføjer og dræber Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Contracted Engineers> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon er ingen belægning Køretøjer er aktive.

Frigør Siege Vehicles

På samme måde som Operatør Thogar vil Fel-Imbued Siege Vehicles løbe ud på bestemte tidspunkter i løbet af mødet. Siege Vehicles er ikke tålmodige og vil lede mod Hellfire Cannons med den hensigt at ødelægge dem. Spillere vil have brug for indhold imod tre typer: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher og Felfire Artillery.

Det Felfire Flamebelchers vil begynde at Belch Flame i kanonerne er der tung skade på det såvel som spillere inden for 3 meter af indvirkningen.

Det Felfire Knusere vilje Bore nogen spillere, der står i vejen for tunge naturskader. Men Crusher Vehicle er ikke alene og bringer flere untargetable Gorebound Siegeriders det vil beskytte sine sårbare sider og tilbage med Brænde. Dem, der står i kanalen, vil have moderat brandskade bøjet hver 5.5 sekunder i 4 sekunder. Hvis en Felfire Crusher når Hellfire Cannon, vil den hurtigt ødelægge den crush.

Langt om længe, Felfire artilleri vil blive ved brand Artilleri Blaster på kanoner, der vil håndtere ekstremt tung brandskade på dem og enhver spiller inden for 40yards.

På heroiske vanskeligheder Felfire Demolishers vises. Disse vil målrette mod en fjern, tilfældig afspiller med en rød retikule og ild Siege Nova. Siege Nova er en serie af mørtel, der strækker sig mellem målet og demolisheren. Enhver spiller inden for 3 meter af disse vil tage moderat til tung brandskade. Det brænder derefter en anden, større mørtel midt i målet og beskadiger alle spillere inden for 100 meter. Denne skade skal reduceres ved at flytte væk fra slagpunktet.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp i begyndelsen af ​​mødet for at tvinge Siegemaster Mar'tak at flygte godt inden den første Fel-Infused Siege Vehicle gyder. Det giver spillere omkring 30'erne for at besejre de tilføjelser, hun starter med såvel som sig selv.
  • DPS Legendary ring proc skal anvendes under starten af ​​mødet, 3. Siege Vehicle bølge og derefter 5. og 7. bølger.
  • Healer Legendary ring proc skal bruges til at hjælpe raid overlever Felfire Volley spam med Gorebound Terrors.
  • Tank Legendary ring procs kan bruges til at afbøde høje stakke af Slam fra Hulking Berserkers.
  • Alle DPS vil afskrække hellfireforstærkningerne, når der er en fejlinficeret belægningskøretøj til stede. Felfire Crushers vil foregribe så snart den er til stede. Store DPS-cd'er og skadedyrsbekæmpelse bør anvendes sammen med Felfire Crushers.
  • Gorebound Felcasters bliver nødt til at have beskadiget dem forvaltet omhyggeligt for at undgå at have mere end en af ​​dem Metamorph.
  • Raid-hold skal give de mest mobile spillere mulighed for at bære Felfire Munitions til Hellfire Cannons.
  • Healing CD'er skal bruges til at modvirke Gorebound Terrors 'Felfire Volley.

Iron Reaver

Siegemaster Mar'tak er ikke helt tilbagetrukket inden for Citadel og i stedet driver Iron Reaver. Iron Reaver er en tofase gentagende kamp, ​​der kræver maksimering af mødeområde, raidbevidsthed og tung bevægelse for at undvige hendes arsenal. Den første fase er simpelthen tank og spank mens anden fase vil have raid fokuseret på tilføjer.

Ground Operations

Hun begynder mødet på jorden og bliver nødt til at møde imod hendes fjender for at nå fuld styrke til at engagere sig i anden fase.Hendes Iron Reaver er udstyret med AOE-skadelig teknologi.

Iron Reaver vil sætte sine seværdigheder på den højeste truende tank omtrent hvert 15. sekund. Tanken med Artilleri debuff bliver nødt til hurtigt at bevæge sig så langt væk fra resten af ​​raidet som artilleri skallen vil behandle tungt brandskader for dem, der er tættest på effekten.

Efter indflydelse vil artilleri efterlade en klæbrig patch af felgrøn ild af Immolation. ofring vil håndtere moderat brandskade, der kan stakke, hvis spillerne undlader at bevæge sig ud af jorden effekten.

Jævnligt vil Iron Reaver slukke en Ustabil Orb på mål, der vil behandle mindre brandskader. Spillere, der er tættere end 8 meter til målet, vil også blive fanget i ilden og få en stabling debuff.

Hun vil rotere gennem tre forskellige evner, der vil tilfældigt målrette non-tank spillere. Så længe spillerne spredes mindst 8 værfter, bør de ikke dele skaden med deres medmennesker.

Hun vil også tilfældigt målrette et område og håndtere store frontalkeglebrandskader på enhver inden for 5 meter af hver Barrage indvirkning. Barrage vil også efterlade en klæbrig patch af Immolation.

Hvert tredje minut kaster hun et mekanisk temperament og en kanal Pounding i 6 sekunder. Raidet skal bruge skadebegrænsende evner til Pounding, da det vil behandle moderat skade. Ved at banke jorden, skubber hun Immolation-effekterne tilbage omkring hende, så spillerne vil sikre sig, at de sætter tilstrækkelig plads mellem dem og den grønne ild.


To gange under jordfasen vil Iron Reaver Blitz i en målrettet retning og tilbage til tankene. Hun behandler moderat brandskade for dem, der er fanget i ladningen, og trækker dem, der undlader at undgå som hun raketter over jorden og efterlader en debuff, der skal fjernes. Hendes Blitz flytter også Immolation patchesne i hendes vej.

Luftoperationer

Når hun har nået Fuld gebyr, Iron Reaver har færre evner, da hun tager ud i luften. Under flyvningsfasen har hun et skadesreduktionsskærm, der reducerer alle skader, der er taget med 95%. Så spillere vil ikke fokusere på hende, men hendes nye sæt evner og tilføjer.

Da hun ikke vil have tanke at fokusere på, vil Iron Reaver tilfældigt målrette raidmedlemmer med artilleri, men beskæftiger sig med 50% mindre skade i luften. Igen vil de med artilleri-debuffen gerne flytte væk fra resten af ​​raidet til udpegede detonationsområder. Disse artilleripåvirkninger vil efterlade patches of Immolation på jorden.

Hun vil flyve over raid mødet i en lige linje forlader a Brændstof streak bag hende. Dette klæbrige brændstof reducerer spillerens hastighed med 30% for dem, der er fanget i den. Raidet vil gerne hurtigt flytte ud af dette, før hun går tilbage med Flash Fire der vil antændes brændstof og forlade Immolation bagved.

Mens hun brænder jorden fra oven, vil Iron Reaver falde brandbomber på målrettede steder og vil behandle moderat brandskade for dem, der ikke bevæger sig ud af virkningen. Disse bomber kommer i en række forskellige typer, der skal neddykkes så hurtigt som muligt.

  • Volitale Firebombs har en 45'ers sikring, der vil medføre moderat skade på alle fjender og sprede yderligere Immolation-patches.
  • Burning Firebombs har en 40'ers sikring og påfører dem, der skader det med stabling Brandsårbarhed - øger brandskader taget med 15%. Det behandler ikke nogen skade ved eksploderende i Normal og Heroic.

Når hun er løbet tør for energi, falder hun ud af himlen i et målrettet område. Faldende slam vil øjeblikkeligt dræbe enhver, der undlader at bevæge sig ud af vejen, da dette massivt tunge stykke teknologi kommer ned i luften. Falling Slam vil også slukke Immolation patches i det område, hun vil lande.

Med Iron Reaver tilbage på jorden, vil hun være tålmodig og vil ikke længere have skadereduktion. Raidet vil igen sprede sig rundt, hvor hun lander med nok plads til tanke til at detonere artilleri sikkert.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør bruges i starten af ​​mødet på grund af Iron Reaver's hårde enrage timer på 10 minutter.
  • DPS Legendary ring skal bruges under Ground Operations.
  • Healer Legendary ring skal bruges på den anden Pounding under Ground Operations.
  • Tank Legendary ring kan bruges til at dele skade fra Artilleri under Ground Operations.
  • Chefs positionering er meget løs. Ideelt set bør tanke stakke sammen, mens resten af ​​raidet fløj ud bag hende.
  • Ranged og healere skal spredes mindst 8 meter væk fra hinanden, samtidig med at man undgår alle jordvirkninger.
  • Healers bør rotere cd'er for hver pounding cast.

Kormrok

Kormrok er et trefaset vekslende møde, der kræver kraftig raidbevidsthed og bevægelse. Faseændring vil ske med hvert spring han træder ind i tre af de omtalte puljer af mødet. Hver pulje vil kort styrke en af ​​hans evner, indtil han absorberer den næste energi.

Denne magnaron har fem primære evner, han vil bruge i løbet af kampen: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Gribe Hænder og Mutating Hatred. De første fire evner kan overlappe i løbet af empowered faser, som vil holde hele raid holdet på deres tæer.

Kormrok vil Pund jorden gentagne gange, skaber shockwaves under alle spillere og kan splash på enhver inden for 4 yards. Når pund ikke er i overensstemmelse med en anden evne, der ville kræve, at spillere grupperes, bør raidet holde afstanden fra hinanden med 4 yards.

Med jævne mellemrum vil han slam jorden, der får den Shadowy Pool til at spy frem kugler i Fejl udstødning. Disse kugler bevæger sig i en direkte linje fra puljen, men ved forskellige hastigheder. Spillere, der ikke kan undgå et af kuglerne, vil lide store skyggeskader.

Den gigantiske magnaron vil skabe Eksplosive Runer på jorden. Hvis tildelte spillere ikke udløser disse inden for 15 sekunder, vil de eksplodere og forårsage store brandskader på hele raidet. Når runen eksploderes hurtigere, vil det medføre større brandskade til spilleren, der udløste den.

Endelig vil Kormrok indkalde flere stenhænder under hans fjender. Disse Gribe hænder vil medføre mindre fysisk skade på alle spillere greb en dem inden for 4 yards. Disse hænder bliver nødt til at blive hurtigt DPSed ned, før de bliver holdt dø.

Muterende hat er den eneste evne, der bruges mod den nuværende tank. Han vil bruge forskellige evner baseret på hvilken pool han har sprunget ind i. Tankene skal bytte med hver applikation af Fejlberøring anvendes efter at have ramt nogen af ​​disse evner, da det øger magiske skader taget med 50%.

Poolspring

Kormrok vil Springe gennem luften og sprøjt ned i den nærmeste af de tre puljer. Vær opmærksom på, at han ikke vil springe ind i en pulje, som han har været i for nylig. Raidet vil være i stand til at styre hvilken pool han springer ind ved at placere sig i nærheden af ​​den næste, han vil sprøjte ind i.

Eksplosiv energi

Når Kormrok hopper ind i Fiery Pool, vil han blive beføjet til Eksplosiv energi. Mens han er beføjet, vil han kunne kaste eksplosive runer 3-4 gange.

Disse Empowered Explosive Runes vil ikke forsvinde, når den udløses, men i stedet vil reformere i nærheden. Det er vigtigt at samle de eksplosive runer sammen ved at få spillere til at udløse dem samtidig med at de skubbes mod midten. Når der kun er en eksplosiv Rune tilbage, vil den ikke kunne reformere.

Chefen kastede Eksplosiv Burst der vil antænde jorden under hovedtankens fødder og stønner dem. Efter 10 sekunder vil jorden eksplodere og forårsage større brandskader for alle spillere inden for 40 meter.

Foul Energy

Magnaron vil blive beføjet til Foul Energy når han hopper ind i Fel Pool. Mens han er beføjet til Foul Energy, vil han være i stand til at kaste sine grebshænder 3-4 gange.

I stedet, Trækhænder vil blive kastet og spillerne vil langsomt trækkes i retning af den nærmeste pool.

Han vil også kaste Foul Crush der vil kalde en Knusende hånd under hovedtanken. Tanken vil straks blive grebet og knust for mindre fysisk skade, indtil hånden er ødelagt.

Shadow Energy

Når han hopper ind i Shadow Pool, vil han absorbere Shadow Energy. Mens han er beføjet til Shadow Energy, vil han være i stand til at kaste Bemyndiget Fejludledning 3-4 gange, hvilket får alle tre puljer til at sende ud globuler.

Igen vil disse kugler bevæge sig i modsat retning af deres oprindelige pool. De vil også bevæge sig med forskellige hastigheder og overlappe hinanden. Spillere bliver nødt til at være hurtige på deres fødder for at undgå at blive ramt af moderat skader.

Tanker vil med jævne mellemrum blive banket bagud med en massiv Swat. Hovedtanken vil lide store skyggeskader med den første smæk. De vil tage yderligere skader på Indvirkning inversal til den afstand, de rejser.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør kastes i starten af ​​mødet.
  • DPS Legendary ring skal bruges med Bloodlust / Heroism / Time Warp og så når Gripende / Dragehænder er kastet.
  • Healer Legendary ring skal bruges under Pound og Gripe / trække hænder overlapper hinanden.
  • Tank Legendary ring bør bruges til at afbøde nogen af ​​de Mutating Hatredskaber (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), især under Enrage.
  • Hvis Kormrok ikke bliver besejret i tide, vil han skændes og vinde 30% mere hast, der gør det muligt for ham at bruge alle sine evner hurtigere mens vred.
  • Placer Kormrok nær den næste pool for at han kan springe ind. Den nemmeste ordre vil være Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank skal tappe Kormrok væk fra eksplosiv burst tanken.
  • Tildel et team til at aktivere (Empowered) Explosive Runes med hurtig beskadigelses-cd'er.
  • Grupper sammen i små klumper på 4-5 omkring 5 meter fra hinanden under Gripning (Træk) Hænder til hurtigt AoE.
  • Placering vil være vigtig i skyggefasen for næste fase og maksimere kørselsafstand for tanke.

Halls of Blood | Bastion of Shadows | Destructor's Rise | Den svarte port