Indhold
Du kan altid fortælle de guilds, der vil fordampe hurtigt, fordi de er dem der ikke har en god grund til at eksistere i første omgang.
Jeg har spillet online spil i næsten halvdelen af mit liv nu og skriver om dem i bedre del af et årti, hvilket betyder, at jeg er kommet over en masse af guilds. Men det er ikke bare guilds i MMOs. Klaner til skydespilere eller mere afslappede anliggender, hold til MOBA'er og lignende, så mange grupper clamoring for spillere, og så mange af dem fejler, fordi de ikke overholder den meget enkle regel at du har brug for et fokus.
Men i stedet får du en endeløs parade af mennesker, der tilbyder en "sjov gruppe, der hjælper hinanden." Og så fordampes det om en måned.
Social er ikke et fokus
Lad os sige, at du er den person, der starter en af disse guilds. Du vil have en guild, fordi der er håndgribelige fordele i spillet til at have en; hvad de er, kan variere, men det er heller ikke vigtigt lige nu. Så du vil danne en guild for at opnå ... hvad? Hvad er dine egentlige mål i spillet? Hvad vil du opnå, mens du spiller?
"Have det sjovt" er ikke en plan, det er et mål. Det er også den mest grundlæggende mulige definition af hvorfor du spiller et spil i første omgang. Du logger ikke ind World of Warcraft hver dag ud af en følelse af forpligtelse, og hvis du gør det, er du nok ikke langt væk fra ikke længere at logge ind på spillet. Muligvis nogensinde.
Casting et net, der brede har to ulemper. Den første er, at den ikke tiltrækker folk som gøre har et specifikt mål i tankerne. Hvis jeg leder efter en rollespil, vil jeg ikke blive fristet af din gruppe, der ikke tilbyder noget ud over "sjovt". Men det tiltrækker også mennesker, der er ligeledes formålsløse og bare på udkig efter hvad som helst, uden egentlige sondringer trukket mellem de forskellige spillertyper, der kan være helt uforenelige med hinanden.
Ærligt er dette mere deprimerende end noget, fordi du ved, at den pågældende person søger at opbygge en gruppe venner for at tale med ud af ingenting. Men alle de mangeårige grupper, du ser, blev den måde, fordi du har en kerne af mennesker, der arbejder for at udføre de samme ting i spillet. Det er et forhold bygget op over tid, og de sjove sociale aspekter kom efter det faktum, eller simpelthen som en naturlig bivirkning ved at arbejde sammen.
Hvis du vil køre en guild, har du brug for det være noget.
Indstilling af regler
"Vores eneste regel er ikke noget drama." Hej, fantastisk, men det ignorerer de ting der årsag drama, som at have gensidigt uforenelige synspunkter i samme guild. Det er meget mere sandsynligt, at der sker, når din guild ikke har nogen regler ud over "intet drama".
Lige så vigtigt som at have fokus, vil du have din guild at have regler. Nej, du behøver ikke at have regler, der dækker bogstaveligt talt alt, men du skal beslutte, hvilken slags tale der er passende eller upassende for offentlig chatter. Du skal beslutte, hvilken adfærd der er og ikke er acceptabel. Det er ikke et spørgsmål om at forhindre folk i at have det sjovt, det er et spørgsmål om at sikre befolkningen i gruppen er have det sjovt uden at være ubehageligt eller ked af det.
Jeg ved, at der er mennesker, der er meget styreformede og i grunden foretrækker at træffe beslutninger om, hvorvidt noget er acceptabelt fra sag til sag. Når der er et problem, så bliver det taget op indtil da går der noget. Det er en potentiel løsning, men det fører også til situationer, hvor folk bringer problemer efter det faktum, og mere ondt følelser bliver genereret over argumenter. Det er langt bedre at fastsætte nogle grundlæggende grundregler forud for tiden.
Hvis du laver en regel om "intet drama", fordi du ikke kan lide at håndtere dumme argumenter over latterlige spil ting, kan du overveje, at du ikke rent faktisk kører et guild. Nogle gange er du bare ikke skåret ud for det.
Fordel analyse
En del af det at have fokus betyder, at du kan vurdere noget meget vigtigt: om din gruppe faktisk opnår sine mål. Hvis du danner en gruppe på Steam med det angivne mål om at "spille en gruppe over hele verden Team Fortress 2 match på ugentlig basis "og det sker ikke regelmæssigt, det er meget nemmere at se et øjeblik, at der er et problem, end hvis dit mål er bare" tale om spil, vi kan lide. "
I dagens dage arbejdede store sociale grupper hovedsagelig fordi det var meget sværere at finde nogen at lege med. Mindre spil kan stadig drage fordel af dette, faktisk - hvis du er en af de få mennesker, der havde kærlighed til Tomb Raiders multiplayer formater, for eksempel at have en gruppe hvor du kan arrangere kampe er en god ting. Men de fleste moderne spil har robuste matchmaking-tjenester, og så længe spillet stadig er en moderne og foregående ting, har folk ikke brug for en gruppe udelukkende for at finde andre spillere.
Andre spillere vil altid se på din guild med et kritisk øje, fordi de kan og de burde. Se på din gruppe som om du var ansøgeren, ikke den ansvarlige. Din gruppe spiller sammen og har det sjovt? Det gør det også, og de har faktisk konkrete fordele ved at blive medlem og være medlem.
Hvis du vil starte en guild for nye spillere, fungerer det - fokus på undervisning, tilbyder guidede løb og forklarer spillet. Men at danne en gruppe, der kun er til fordel for at have en gruppe, vil kun få medlemmer, så længe det tager for dem at finde ud af, hvad de hellere vil gøre. Det er ikke en levedygtig strategi på lang sigt.
Bedre ingen gruppe end en underpar
Du skal også undersøge hvorfor Du ville endda overveje at danne en guild, når du ikke har et stærkt kør for at opnå noget. Det er lidt som at skrive en roman, bare fordi det er noget at gøre.
At skabe en guild for at møde mennesker er et fint koncept, men problemet som nævnt ovenfor er, at den slags mennesker, du skal mødes, når du smider det net, er den slags mennesker, der ikke allerede er guildet af god grund. Hvis du for nylig er unguilded og vil have noget tilbage, er det godt og godt, men du skal allerede have en kerne af mennesker med dig, ellers forsøger du at genskabe noget med ingen af byggestenene.
De fleste mennesker - og jeg vil gætte, næsten alle, du gerne vil være i en gruppe med - foretrækker at være alene end at være i en gruppe, der ikke tjener noget formål eller har noget drev. Hvis din guild ikke giver noget ud over de mest grundlæggende frynsegoder for at være i et guild, så har du et opadgående kamp for at overbevise folk om, at det er værd at indsatsen. Og lad os se det - ikke at beskæftige sig med guild drama er a naturlig fordel for ikke at være i en guild. Så et skridt kunne blive gemt.
Hvis du vil lave en guild, lav en guild. Det er godt. Men du bør kun gøre det, hvis du allerede har fokus i tankerne. Ellers vil det bare fizzle ud om et par måneder, og du bliver efterladt at spekulere på, hvad der gik galt.
Leder du efter en gruppe, guild eller klan? Planlægger at starte en? Tjek vores søsters websted, Gamer Launch.