Guild Wars 2 & colon; Elite Specialization Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Elite Specialization Guide - Spil
Guild Wars 2 & colon; Elite Specialization Guide - Spil

Indhold

Guild Wars 2Den første udvidelse, Heart of Thorns, er endelig her, og hver klasse har nu adgang til en mere avanceret elite-specialisering, der tilføjer et nyt våben, ændrer eller tilføjer til den eksisterende klassemekaniker og giver adgang til et nyt sæt færdigheder . Ikke alle disse er skabt lige, så her er et hurtigt overblik over hvad hver elite specialisering har at tilbyde, så du kan finde ud af, hvor du skal bruge din tid og energi.


Tempest (Elementalist)

Våben: Warhorn

Mekaniker: Overbelaste

Færdigheder: Opråb

Den nye elementalistiske Elite Spec tilføjer Warhorn til deres arsenal, giver dem adgang til råber og tilføjer overbelastningsmekanikeren, som gør det muligt for elementalisterne at genskabe deres afstemning for en ekstra kraftig effekt, der øger genopladningen af ​​afstemningen efter bytte.

Tempest er på et interessant sted - det er bestemt ikke en lige opgradering eller en no-brainer som nogle af de andre elite-specialiseringer, på ingen måde, fordi det er svært at retfærdiggøre at udskifte en anden elementalistisk træklinie. Når det er sagt, er Tempest et interessant valg, fordi det radikalt ændrer den måde, elementalisten spilles på. Overbelastningsmekanikeren er i modstrid med den hurtige, hurtige afstemmingsbytte, der er populær blandt de fleste elementalistiske specs. At spille Tempest bringer godt af på APM og mere på god beslutningstagning.


Det er ikke mere magtfuldt end baseelementalisten, men Tempest byder på stærk AoE, nogle meget gode gruppestøtte i form af hastighedsforøgelser, felter og helbredelser og nogle imponerende udbrudskader. Du har højst sandsynlighed for at bruge ud af Tempest i sPvP og åbne verdensspil.

scrapper (Ingeniør)

Våben: Hammer

Mekaniker: Gyros

Færdigheder: Gyros

Scrapper revolutionerer ikke rigtig ingeniøren, men det giver nogle rigtig interessante muligheder for klassen. Gyros har en masse potentiale, især funktionsgyroen, og hammeren er ingeniørens eneste melee-mulighed (hvis du ikke tæller værktøjssættet).

At køre med hammeren giver dig endnu mere defensive muligheder ud over de gode, ingeniøren allerede har, herunder en blok- og projektilafbøjning og har potentiel synergi med mange forskellige kits, især flamethroweren. Gyros tilbyder også nogle helt unikke valgmuligheder, som smidighed og evnen til at res eller stampe nogen på rækkevidde, men de lider i øjeblikket af de samme AI-problemer som ranger-kæledyr og nekrominioner.


Scrapper-specialiseringen har formentlig den mest anvendelse i WvW og sPvP lige nu, men folk eksperimenterer stadig med builds, og det kan meget vel også se nogen brug i PvE, især med forbedringer af Gyros.

Dragon Hunter (Guardian)

Våben: Bue

Mekaniker: Alternative dyder

Færdigheder: Fælder

Vogterens elite-specialisering har fået meget dårlig presse, og ikke kun på grund af det akavede navn, men på tidspunktet for Heart of Thorns udgivelse er det et godt godt sted. Det tilføjer en meget nyttig varieret mulighed for værgerens arsenal og giver nogle interessante nytteværdier.

Når det er sagt, gør det ikke noget, som værgerne ikke allerede gør, og Dragon Hunter spiller ikke rigtig godt med værgerens andre evner. Fælderne, mens de er gode, passer ikke godt sammen med en varieret playstyle og kan være svære at aktivere, og de nye dyder, mens de er stærke, er ikke nødvendigvis bedre end basisversionen.

I PvE kan Dragon Hunter faktisk håndtere nogle imponerende skader, og fældeforvaltere har vist sig at være konkurrencedygtige i sPvP, men den nye elite-specialisering overskrider ikke grundvagten i et bestemt område. Dette er nok en god ting, da spillere, der ønsker en bedre varieret mulighed og en anden stil, kan vælge Dragon Hunter, og fans fra den oprindelige værge vil ikke føle sig tvunget til at skifte.

Chronomancer (Mesmer)

Våben: Shield

Mekaniker: Kontinuerlig skift / split

Færdigheder: Wells

Selvom de kun modtog et offhand-våben, fik mesmeren faktisk mange flotte nye legetøj med Chronomancer. Chronomancer har nogle af de bedste værktøjer til at fremkalde langsom og give hurtighed og kan give en ny effekt, Alacrity, der sænker nedkøling, hvilket giver en allerede nytte-tung klasse endnu flere muligheder.

Skift til Chronomancer er en slags no-brainer for de fleste PvE-mesmerere, selvom det kan være svært at finde ud af, hvilken egenskabs linje der skal skæres, hovedsagelig på grund af evnen til at genskabe evner med Continuum Split. Den kloge brug af denne evne kan gøre det muligt for Mesmer at give deres gruppe stor hurtighed og alacrity oppetid og lade dem påføre næsten perma-langsomt på fjender. Anvendelsen af ​​Continuum Shift er utroligt, og der er uden tvivl masser af kombinationer, der endnu ikke skal opdages.

Skærmen er mere defensiv end Mesmer's andre off-hand muligheder, men det er stadig et stærkt valg, selvom du ofrer en lille DPS - med undvigelsen fra dit håndholds sværd, og blokken der tilbydes af skjoldet, er Mesmer næsten uberørt i PvE og betydeligt mindre sårbar i PvP.

Reaper (Necromancer)

Våben: Greatsword

Mekaniker: Reaper's Shroud

Færdigheder: Opråb

Reaper har fået en masse ros fra samfundet, og med god grund - det er en veldesignet og ekstremt tematisk specialisering, der ikke bryder resten af ​​erhvervet. At spille en Reaper føles tydeligt anderledes end at spille en base Necromancer på en meget god måde.

De nye greatsword færdigheder og Reaper's Shroud evner er langsomme og kraftfulde, men ikke mærkbart højere DPS end hvad necromancer allerede har. Hvad Reaper tilbyder, er ekstremt høj crit chance, god magt og chill uptime, og nogle magtfulde selvhelbredere. Reaper er stadig en ret egoistisk PvE-klasse, men med indbygget kløft, sårbarhed og solid debuffs er det ikke længere en ansvar i fangehuller eller fraktaler.

Så sjovt som greatsword er, gør Reaper's lange animationer det lidt mindre effektive i PvP, men hvis du klarer at lande dine færdigheder, kan du spike nogen ned på ingen tid fladt. Det er ganske klart, selvom Reaper er meningen at lindre nogle af Necromancer's PvE woes, og det lykkes helt at gøre det.

Druid (Ranger)

Våben: Personale

Mekaniker: Celestial Avatar

Færdigheder: Glyffer

Druid er sandsynligvis elite-specialiseringen med det mest fokuserede og det klareste designmål - det bliver Ranger til den bedste helbreder i spillet, hænderne ned. De helbredende effektforhold behøver formentlig stadig nogle tilpasninger, men alligevel er Druids anvendelses- og råhelbredende potentiale uovertruffen.

Der er et par problemer med dette - for det første er helbredelse ikke næsten lige så nyttig som undgåelse i Guild Wars 2, selv om dette kan ændre sig med indførelsen af ​​razzier, og for det andet arbejder dedikeret helbredelse ikke særlig godt sammen med Ranger's andre styrker.

Druid er stadig veludviklet og nyttig specialisering, og hvis du har hankering for at spille en dedikeret support karakter, er det ekstremt godt til hvad det gør, der tilbyder udbredt helbredelse, betingelse fjernelse og helbredelse over tid. Druiden har ikke meget skade, men det er ikke noget, du kan ignorere, så det er absolut nyttigt i både PvE og sPvP, selv om vi bliver nødt til at vente på razzier for at vide, hvor nødvendigt Druid faktisk er.


Herald (Genopståede)

Våben: Shield

Mekaniker: Legendariske Dragon Stance

Færdigheder: Facetter

Herald er et interessant sted, fordi Revenant ikke har en etableret rolle i metaen eller nogen spilleroplevelse at arbejde med - det forsøger ikke at ryste noget op eller behøver det heller ikke.

Desværre (eller heldigvis afhængigt af dit synspunkt) synes Herald at være bare en flad opgradering til basisklassen, og der er ikke nogen tvingende grund til ikke at køre den. Udbuddet kan stables, tonsvis af boons, damage og utility, den legendariske Dragon holdning er så stærk, at de fleste Heralds vil vælge at blive så meget som muligt. Dette er ikke nødvendigvis et problem, det sænker bare at bygge mangfoldighed for Revenants.

Herald har helt sikkert en smule mere anvendelighed i PvE, men der er potentielle anvendelser i enhver spiltilstand. Det er så magtfuldt.

vovehals (Tyv)

Våben: Personale

Mekaniker: Yderligere undvige

Færdigheder: Fysisk

Daredevil-specialiseringen lider noget for dårlig udførelse - mange mennesker er og var meget begejstrede for ideen om et mobilt personale, der bruger ninja, men den faktiske Daredevil-gameplay har tendens til at være lidt klumpet og utilsigtet.

Med det i tankerne er der helt sikkert nogle kølige legetøj til tyven at lege med her - en tredje undvigelse, en fremragende bevægelighed og en solid udbrudskade er blot nogle af de ting, som Daredevil har at tilbyde. Det er en af ​​de mere defensive Thief-specialisationer derude og giver ikke masser af DPS til at komme derhen.

Alligevel gør tyve ikke virkelig ondt for dodges eller evades, og de har næppe brug for en anden DPS spec, så det største problem med Daredevil er, hvad du skal erstatte, eller hvorfor du skal tage det over en etableret bygning. Måske med tiden vil en mere solid rolle for eliten ryste ud, men det viser sig for øjeblikket ikke særlig nyttigt.

Berserker (Kriger)

Våben: Fakkel

Mekaniker: Raseri

Færdigheder: Raseri

Berserkeren bringer mange interessante ting til bordet, men krigeren var godt placeret før Tornets hjerte, så folk har problemer med at finde ud af, hvad de skal ofre for den nye elite spec.

Nogle af de unikke og interessante ting, som Berserker tilbyder, er et mobilt brandfelt, en ekstremt lang stun og nogle nye måder at anvende tilstandsskader på. Måske stabling, tryk og højintensitetsspil er karakteristika for Berserker.

Nogle interessante byggevirksomhed er opstået for sPvP og WvW, men det vil være lidt tid før vi helt sikkert ved, hvad det reelle potentiale i denne specialisering er.