Indhold
Guild Wars 2 har gjort et klart mærke i de første par måneder siden udgivelsen. Arenanet havde Colin Johansen, Lead Content Developer for spillet, adressere verden i sin seneste udstationering til deres officielle site.
Milestone
Til at begynde med har over 3 millioner spil været solgt fra nu af og uden abonnementsafgift overhovedet betyder det, at hver enkelt kopi er en potentiel spiller på et givet tidspunkt. Selvom det bestemt ikke er perfekt, sikrer den specifikke betalingsmetode for spillet, at så længe der sælges nok kopier (og 3 millioner er et solidt antal for en MMORPG, der er så nyt for markedet), kan spillet regne med at have en retfærdig konsekvent spiller base.
Og fortsætter ...
Meddelelsen var langt mere end simpel fejring, og Arenanet klappede sig på bagsiden. Efter at have hørt spillere klage før om ikke at vide hvad de skal forvente i de kommende dage og uger og måneder, besluttede de faktisk at lytte og tage denne tid til at liste ud mange af de funktioner, de arbejder på i det kommende år.
Det første fokus, Johansen beskriver, er kombinationen af fællesskab og arrangementer. Det Guild Wars 2 udviklingshold lært en hel del af de feriebegivenheder, der blev udført i løbet af halloween og julesæsoner i år, med det formål at skabe udviklende vedholdende historier i verden, der udvikler sig og udvikles i løbet af selve spillet.
En del af dette vil han betyde at tilføje nye vedholdende begivenheder i hvert område af verden for at give spillerne flere chancer for at møde og kombinere kræfter i, hvad der efter min mening er nogle af de mere interessante og spændende øjeblikke i spillet. De vil belønne spillere for at være på alle områder af verden, hvilket gør erfaringen så solid og komplet i den eksisterende verden, før de tilføjer flere områder til den.
Nye belønninger
Han giver nogle ideer om mulige opdateringer til måden deres præstationssystem fungerer på, og ideerne lyder godt. Til at begynde med har de forskellige præstationer tildelt en slags valuta, en slags token, som derefter kan udveksles til forskellige belønninger, herunder ting som stigende gear og infusioner.
Daglige præstationer vil også ændre sig fra dag til dag i Guild Wars 2, er forskellige på hver dag i ugen for at give ny smag hver gang. Hertil kommer, at i tråd med ideen om at give spillerne flere valgmuligheder i, hvordan de nyder deres spil, vil de også tilføje et system, der giver spillerne mulighed for at fuldføre deres daglige præstationer i grupper. Seks resultater? Vælg fire af dem for at opfylde din daglige tildeling.
Kosmetiske belønninger vil fortsætte (og sandsynligvis inkludere nye tilføjelser her og der), men Johansen udtalte på ingen usikker måde, at de ikke vil tilføje nye niveauer af redskaber til folk at male hver sjette måned.
Guildet i Guild Wars 2
Specielt for guilds, Guild Wars 2 vil implementere indhold for at tillade guild at gå på missioner sammen, muligvis give dem mulighed for at få en synlig indflydelse på verden selv. Sammen med disse guild-brede missioner vil de også implementere nye former for belønninger og værktøjer til at gøre det lettere for guilds af alle størrelser at interagere på en meningsfuld måde med hinanden og den fulde spilverden.
Verden mod Verden
World vs. World-systemet er en af de dele af spillet, de har til hensigt at lægge stor vægt på i et forsøg på at løse aktuelle problemer. Gør det muligt at springe tegn fra server til server (mod betaling og med forsinkelse) er en ide, de har foreslået. Sammen med dette er evnen til at "gæst" på en vens server, besøger nogen områder der undtagen for World vs World områder.
Johansen drøftede også at opgradere culling som mekaniker og få det til det punkt, hvor der ikke er noget mere at kaste ud ved udgangen af 2013, og at de vil tilføje et system af prestige og titler specielt til World vs. World.
Del 1
Del 2
Kilde