Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til del 2 i marts tilstand for spillet for Guild Wars 2!


WvW og sPvP-interaktion

Nero påpeger, at World vs World PvP og den strukturerede PvP har et stort hul mellem dem, hvor gevinsterne fra World vs World ikke bærer ind i de strukturerede spil. Tyler forklarer, at den store kløft mellem de to oprindelig var en bevidst designbeslutning, men de data, de har set og studeret, har vist, hvor mange sPvP-spillere der også spiller PvE-indholdet, så det er noget, de sandsynligvis vil begynde at lempe adskillelsen i den nærmeste fremtid.

Xeph spørger om incitamenterne til at spille sPvP, idet der påpeges, at der ikke er noget specifikt eller unikt for PvP-kortene for at give PvP- eller PvE-spillere en grund til at spille på dem. Hans forslag var et sæt rustning unikt for sPvP. Pointen blev anerkendt, men også skudt ned, idet det hedder, at et sæt sPvP-eksklusiv rustning for øjeblikket er umuligt. Det er noget der overvejes for en mulig implementering i fremtiden.


Som en ekstra note bemærker Tyler, at spillere, der logger ud, mens de er i Heart of the Mists, vil få deres karakter vist i karaktervalg i deres PvP gear.

Elementalist

Herefter begynder de at diskutere hver klasse i spillet, begyndende med Elementalist. Karl bemærker straks, at klassen kun har en rigtig opbygning af spil på højt niveau. Det er en enkelt bygning, der kan gøre ret bogstaveligt alt, hvad den behøver, fra bunkering til et punkt til tung DPS. Dette var noget bevidst, da klassen var beregnet til at være en jack of all trades, men mester af ingen. Naturligvis ønsker Arenanet at rette op på dette ved at gøre andre bygninger mere levedygtige.

Klassen er også kendt meget for sin helbredelsesevne. Karl bekræftede, at det er en designbeslutning, og at målet er, at Guardian skal være mere i stand til at helbrede i små doser over tid, men for Elementalisten at bevare sin burst helbredelse.


Xeph påpegede, at kombinationen af ​​selvbeskyttelse og tung burst-helbredelse gør klassen næsten uhensigtsmæssig en til en i hænderne på en dygtig spiller. Arenanet bemærkede, at de overvejer at øge kastetiden på helbredet og også give andre klasser fordele imod målstablering boons som en elementalistisk kan.

Ingeniør

Karl bemærker, at de gennemfører forbedringer til ingeniør tårnene, buffs og tweaks, som for eksempel forårsager tumper-tårnet at lamme ud over dets skade samtidig med at skaden på riffeltårnet øges. De omarbejder også egenskaben Kit Refinement, så det er mindre om skadeudgang og mere om det samlede brug.

Designets hensigt for klassen er at gøre det til en midtspecifik områdeforsvarsspecialist for at bruge zone kontrol. Xeph påpeger, at klassen er meget due-holed. Enten det gør en masse skader uden overlevelse, eller det overlever alt uden at gøre nogen skade. Han nævner også, at turret færdigheder er kedeligt, mangler enhver interaktion, når en gang er placeret.

Arenanet bemærker, at nogle spillere rent faktisk foretrækker playstyleen, der involverer så få nytteknap-presser som muligt (som en Signet Warrior) og nyder turret-stil-bygningen. Derudover er tårnene også beregnet til at blive anvendt som defensive evner, med overbelastningsevnen, der er beregnet til at give ekstra muligheder ved simpelthen at være nær.

Grouch spørger om tilfældig talgeneratorbasis på mange af maskinens færdigheder, og om det vil blive ændret eller forblive som-er. Karl gav noden og sagde, at mens de ikke søger at fjerne RNG'en helt fra ingeniøren eller de andre klasser, der har effekter, der på samme måde udføres af den, at de ser ud til at begrænse eller på anden måde kontrollere det, så en bestemt klasse ikke er held-baseret.

Jon giver yderligere Mesmer-eksemplet, hvor det oprindelig kunne anvende sju tilfældige boons eller forhold, som tidlige playtesting realiserede var simpelthen for mange. RNG på dette niveau kunne ikke planlægges eller spilles rundt, hvilket gjorde det unfun og fjernede meget af den involverede færdighed.

Fortsat med værten i del 3!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4