Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 3 & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 3 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand March & lpar; Part 3 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til del 3 i martsens tilstand for spillet for Guild Wars 2!


Guardian

Formynderen er "boon-centric". De har til hensigt at være forsætligt langsomme, med en eller to evner, der bringer dem ind i slaget, men intet at undslippe det. Der er ikke nogen umiddelbare ændringer for dem, der planlægges i fremtiden. Arenanet føler, at klassen er på et anstændigt sted med en række forskellige bygninger, der spænder fra en gruppe-boon-bunkering, der bygger på en skyggehæmmende aggressiv skadehandel. Ingen af ​​spillerne havde nogen reelle problemer med klassen heller.

Mesmer

Arenanet tester for tiden visse evner, der er i stand til at ramme mål undervejs til deres tilsigtede mål. Dette vil straks give visse færdigheder nogle nye applikationer og effektivitet ved at give dem mulighed for at formere deres effekter i holdkampe. Disse bjælker vil gennembore mål, hvilket gør det umuligt at forsøge at blokere dem med en tankekammerat eller med indkaldte minions.


Xeph spørger, om det ikke virker for stærkt, men dev devs forsikrer ham alle om, at de skal teste numrene i vid udstrækning for at finde et godt medium, hvor bjælkerne får nye spille muligheder uden at blive for magtfulde til at imødegå. En måde, de nævnte at være i stand til at hjælpe med at afbalancere det, er at give denne stråleevne til andre klasser også, såsom den elementalistiske luftaffinitetsscepter og Guardians downed-state evne 'Wrath'.

Nero spørger, om man tænker mere på muligheden for, at spillere vil bruge mantraer. Karl kan lide evnerne, men finder dem for svage og for ofte henvist til at blive readied og derefter aldrig brugt til de passive fordele ved de træk, der er forbundet med dem.

Grouch nævner, at Mesmer nyttefærdigheder er meget begrænsede i hvad der er levedygtigt, navngivning Illusion of Life, Portal og Clones / Blink. Dev devs er enige om, at de ikke kan lide dominerende virkningerne af disse specifikke værktøjer er over de andre muligheder, mens også nævnes at mesmer ikke er den eneste klasse, der er begrænset på den måde, og at de håber at rette problemet i flere klasser.


Xeph udtrykker frygt for, at kombinationen af ​​stråle AoE med den rå styrke og brugen af ​​knusningsevner vil give Mesmers for meget lang række effekt både i form af skade og i form af boon fjernelse og tilstandsapplikation. Jon erkendte det, da de gennemfører stråleeffekterne til Mesmer, at de måske har brug for at sænke knusningsskaden.

Necromancer

Grouch begynder med at bemærke, at klassen stadig har mange fejl, men Karl regner med, at Arenanet har rettet mange af dem, mens mange nye bygninger åbnes for levedygtighed. Han erkender, at erhvervet er langsomt, men når de ankommer til deres foretrukne område, kan de dominere mange bygger ved at strippe eller konvertere boons mange klasser stole på.

Jon uddyber ved at påpege, at Necromancer har masser af byggemuligheder, i det omfang de håber at se andre klasser komme til det samme antal muligheder.

Ranger

Rangers er langtrækkende mestere og potente skirmishers. Dev devs føler at Longbow har brug for arbejde, fordi det kan være yderst skadeligt, men har ingen evne til at beskytte sig selv, hvilket også kan være en måde, hvor brugskvaliteten til klassen har brug for arbejde.

Greatsword får også lidt kærlighed, i nedkøling og faktiske skadesnumre, der begge er tweaked.

Tyv

Tyv er beregnet til at være super-mobil og uklar. Grouch bemærker, at en stor del af denne mobilitet er afhængig af shortbow færdigheder, men at nogle af skygge-trin færdigheder også bidrage dobbelt som mobilitet, selvom denne mobilitet er begrænset. Et problem, de planlægger at gennemføre, er at bidrage til at begrænse klassens evne til at forlade stealth og så genindtræde straks igen inden det er et muligt mål.

Mere end noget, de ønsker at sprede klassens mobilitet blandt flere våbenfærdigheder end den eneste armbue alene for at gøre andre bygger mere levedygtige uden at ofre den nødvendige og karakterfulde mobilitet.

Xeph påpeger, at nogle af hvad tyven gør er så øjeblikkelig, at det bliver umuligt for spillerne at lære at modvirke det ved at støde på det. Jon foreslår, at de måske giver klassen flere evner til at håndtere boons, så de kan reducere den samlede skade.

Nero bringer også op, at klassen er meget begrænset på bygninger, hvilket Arenanet bekræfter, at de ser på at forsøge at øge levedygtigheden af ​​forskellige bygninger.

Del 4 nedenfor.

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4