Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar; - Spil
Guild Wars 2 Spillets tilstand May & lpar; Del 2 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til del to i den nyeste tilstand af spillet for Guild Wars 2.


Vurderinger

Arenanet vil opdatere ratingsystemet for deres matchmaking system, specielt med hensyn til nye spillere. Der har været tilfælde af helt nye spillere, der uforklarligt bliver matchet med erfarne spillere, hvilket gør for nogle selvfølgelig ensidige kampe.

De vil også stabilisere leaderboards, så at tabe eller vinde enkeltkampe vil have mindre alvorlige konsekvenser for spillerens rangordning, ikke længere falde eller stige helt så vildt. Ranglisterne på ranglisterne vil dog være genstand for forfald på grund af inaktivitet.Mens det blev diskuteret før i tidligere tilstand af spillet chats, har kombinationen af ​​disse to ført til, at et par spillere har en vindende strikke tidligt og simpelthen opholder sig i deres øverste rangordning ved ikke at spille andre spil.

Arenanet kører i øjeblikket interne tests for at bestemme den passende henfaldshastighed og tidslængde, før henfaldet begynder at spise væk ved en spillers placering.


Skyhammer

Sharp bragte det kommende kort op, som han siger, at Arenanet har kaldenavnet Skyhammer. Han antyder kortet som at have hoppebukser for at give spillerne store mængder af højde, samt gulve, der kan aktiveres til at falde væk under en spiller for at slippe dem og en ekstremt kraftig kanon.

Mens kortet ikke starter som en del af turneringsrotationen, vil de overveje at tilføje den til rotation baseret på afspilning af afspillere.

Sekundære mål

Den sekundære mekanik for de forskellige kort er en af ​​de ting, som dev devils har været opmærksom på på de forskellige kort. Specielt har de været og vil fortsætte med at se spillerens reaktioner på dem, hvilke giver det bedste comeback potentiale, hvilke er de mest dynamiske overordnede, og hvilke er de mest frustrerende.

Et givet eksempel var herren på Foefire's Legacy, der potentielt gav sine NPC-allierede buffs eller nye evner for at gøre det nødvendigt at håndtere dem, før de kæmpede herren selv i stedet for blot at få alle fem spillere sammen og lade op for halsen.


Et eksempel opført af Phantaram var vandet i det stille tempels tempel. Han nævnte et eksempel på, at en spiller kunne helbrede to gange i hurtig rækkefølge ved at komme ind og ud af vandkampen. Sharp bekræftet, at de ikke vil fjerne vandet fra kortet, men vil gå tilbage over sådanne problemer som dobbelt helbredelse fra sag til sag.

Flere undervandsproblemer

Sharp blev meget spurgt, hvordan Arenanet føler sig om undervandsbekæmpelsen i PvP. Han erkendte at det meste af Guild Wars 2 playerbase kan ikke lide det, og selvom de ikke har planer om drastisk opgradering af systemet eller fjernelse af det, vil det heller ikke undervandsbekæmpe være stærkt i turneringskort. Det vil i stedet blive holdt til "sjov" kort.

Et andet punkt, der er opdraget af Phantaram, er den tid det tager at faktisk afslutte nogen under vandet. Som elementalist vil han, hvis han går ned på jorden, nævne, altid bruge mistform til at komme langt nok ind i vandet for at sikre, at enhver, der ønsker at afslutte ham, skal følge, hvilket får dem til at spilde betydeligt mere tid, end de ville have haft på land, hvis de selv forstyrre overhovedet.

Arenanet holdet planlægger at se over det aspekt af undervandsbekæmpelse, der muligvis inkorporerer en stampende mekaniker som det, de har til landkamp. En del af problemet med undervandsbekæmpelse med sådanne ting er at være i stand til at bevæge sig nedad, men det er noget, de ser på.

Solo Que og Wipes

En af de mest efterspurgte funktioner hos spillerne af Guild Wars 2 s sPvP er en solokø option med en separat matchmaking rating. Kapaciteten er bekræftet som på vej, komplet med sin egen leaderboard, men Arenanet er stadig tilbageholdende med at forsøge at tilbyde en direkte ETA, når den vil gå live.

Når det nye leaderboard endelig går live, hvorvidt spillerrangeringer bliver slettet, er der stadig noget under overvejelse og sandsynligvis intern test. Det er også usikkert, om Arenanet vil tørre sine leaderboards hver sæson for at give spillerne en ren skifer at lege med, selvom Sharp gjorde opmærksom på en rangliste, er det noget, der er mange langsigtede e-sports fans og spillere er allerede vant til fra andre spil.

Del tre linket nedenfor!

Del 1

Del 2

Del 3

Del 4

Del 5

Del 6