Hands-On med vidunder vs & periode; Capcom Infinite & colon; Førstehåndsindtryk

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Hands-On med vidunder vs & periode; Capcom Infinite & colon; Førstehåndsindtryk - Spil
Hands-On med vidunder vs & periode; Capcom Infinite & colon; Førstehåndsindtryk - Spil

På skrift, Marvel vs Capcom føles som en serie, der ikke burde fungere. Marvel og Capcom er to meget forskellige virksomheder med meget forskellige målgrupper, så en krydsning mellem de to ville virke forfærdelige, hvis vi ikke allerede var i fjerde indgang i denne nu elskede franchise.


Den dedikerede fan base til denne usandsynlige crossover-serie kommer stort set fra fokus på stil og flash, med kæmpe skærmfyldningslasere og højspringskombinationer, der begge er hæfteklammer af franchisen. Men med afsløret af Marvel vs Capcom Infinite, mange af seriens fans er bekymrede for franchiseens fremtid. Fjernelsen af ​​assists, nedskæringen af ​​holdene fra 3 til 2 og den nye Infinity Gem mekaniker har folk bekymret for Infinite kan være at ryste op for formlen for meget.

Kort efter sin åbenbaring på E3 i år fik jeg en del hands-on tid med MvC: Uendelig at se dette kommende spil for mig selv. Med det i tankerne har denne nye iteration den flair, der gør Marvel vs Capcom Serier sådan en spøgelse at spille? Du spytter din røv det gør.


Min tid med Infinite Bevist, at serien er lige så hyperaktiv og bonkers sjov som det altid har været. De nye tilføjelser og ændringer i serien på ingen måde minimerer seriens sjov - hvis det er noget, tilføjer de faktisk det. Assists er faktisk ude, men i deres sted er det aktive tag system, som måske er endnu mere crazy.

I stedet for at indkalde en allieret til at gøre et hurtigt angreb, kan du tagge din aktive karakter under hvad som helst og de vil afslutte angrebet, før de hopper ud. Så hvis du har Iron Man på skærmen blæser væk med lasere og du mærker i Arthur, vil Iron Man fortsætte med at aflevere lasere, mens Arthur kommer på skærmen.

Aktivt tag skal gøre Marvels allerede bonkers comboing endnu flere nødder. I den demo, jeg spillede brugte jeg Ultron og X - og selvom jeg sandsynligvis ikke brugte det til sit fulde potentiale, gav det aktive tagsystem mig nogle ekstra hits, hvor jeg ellers ville have tabt en kombinationsboks.


Infinity Gemsne er også meget bedre implementeret end ædelstene fra Street Fighter x Tekken - kusinerne, at mange var bekymrede MVC ville tage efter. Hver spiller vælger en sten i starten af ​​kampen, og den giver holdet to nye værktøjer til at arbejde med (mens SFxTs ædelstene var talrige og kunne ændre statistikken dramatisk, hvilket gjorde dem forfærdeligt ubalancerede). Til sammenligning er Infinity-ædelstene meget mere involveret i stedet for blot passive buffs.

Strøm-, rum- og tidstene er alle blevet vist frem for nu - men den nye sten på skærmen er virkelighedsstenen, som når den bruges som en Surge, brænder ud af et lille rødt projektil, der vil jage ned på skærmens fjende. Denne orb kan ikke virke som meget. Men når det bruges i forbindelse med et offensivt fremskridt, kan ekstratrykket være lige hvad du behøver for at åbne en blokerende modstander eller udvide en kombinationsboks.

Når man bruger sin Storm-evne, forårsager virkelighedsstenen imidlertid særlige elementale effekter til at regne ned mod modstanderen afhængigt af det sidste angreb, der blev brugt. Denne evne styrker sine trykfunktioner til elleve, hvilket gør Realitetsstenen et must for spillere, der elsker at dykke i hovedet mod deres fjender.

Så sjovt som spillet er, det er ikke perfekt. Roster er for det meste, genanvendt fra Ultimate Marvel vs Capcom 3. Og mens de fleste gamle figurer har mindst et nyt træk, er det så lidt af et kast, at det er stort set identisk med det sidste spil.

Selv om jeg ikke er så hård på billederne som de fleste fans synes at være, er der også mulighed for forbedringer der også. Nogle animationer ser virkelig hakket ud og ufærdige, og meget af støbningen ser bare ud som grimt - med Rocket Raccoon, Dante og Thanos er nogle standouts. I et spil, hvor filmhistorien er et af de store salgssteder, vil der være en stødpude på den forreste side at have en ubehagelig støbning.

Jeg forstår heller ikke personligt, hvorfor 3v3-systemet faldt til 2v2. Men efter lidt tid på at teste det ud, er det ikke en dealbreaker for mig i det mindste.

Samlet set, Marvel vs Capcom: Uendelig stadig negle hvad er mest vigtigt for franchisen: den over-the-top gameplay. Luftkombinationer er stadig et blast for at trække sig ud, bevægelserne er lyse og prangende, og hastigheden er stadig i stykker. Der er noget arbejde, der skal gøres (som at bekræfte Shuma-Gorath og Amaterasu) mellem nu og september-udgivelsen, men spillet er godt på vej til at slutte sig til sine forgængere som et af de største kampspil i løbet af de kommende år.