Hænderne på med Nvidias Maxwell Arkitektur

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Hænderne på med Nvidias Maxwell Arkitektur - Spil
Hænderne på med Nvidias Maxwell Arkitektur - Spil

Nvidia samarbejdede med Red Bull for at levere high-end spil-pc'er til Red Bull Battle Grounds DC. Disse pc'er brugte Nvidias nye grafikkort baseret på deres nye Maxwell-arkitektur, og det var første gang, disse kort blev brugt til en større turnering. Heldigvis havde de en stand opstillet i lobbyen uden for hovedhallen for at give tilskuerne en oplevelse med deres nye Maxwell arkitektur grafikkort.


Da jeg først nærmede mig deres kabine, blev jeg straks mødt af en Nvidia-repræsentant, som begyndte at give mig en oversigt over deres demostation og hvad de ønskede at vise. Den første ting, der blev præsenteret for mig, var en simulering af et guldpendul, der svingede inde i en havepavillon med en lyskilde bag strukturen. Der så ud til at være et lille grafisk problem, da pendulet ville skære foran lyskilden, men jeg gav det lidt tanke.

Det blev derefter forklaret mig, at simuleringen kørte med grundlæggende grafikkort indstillinger, intet særligt. Rammehastigheden vil ofte ændre sig, ligesom et videospil ville, hvis indstillingerne var for høje. Han tændte derefter Nvidias G-SYNC til simuleringen. Den lille grafiske fejl, jeg havde bemærket, var helt væk, selvom simuleringens FPS fortsatte med at flyde mellem 40 og 60. Måden G-SYNC blev forklaret for mig: GPU'en synkroniseres direkte med skærmen for at forhindre nogen rive, når frekvensen af skærmen kommer ud af justering med rammerne per sekund uanset hvilket spil der spilles.


Nvidia Rep tog mig til et levende spil af Starcraft 2 der blev spillet. Spillet kørte allerede fejlfrit, hvilket kan forventes i betragtning af den hardware, som spillet kørte på.

Men han nævnte det Starcraft 2 kørte ved 4k opløsning (som så fænomenal - jeg havde aldrig set et spil kører på 4k personligt før).

Så da jeg havde mulighed for at panorere rundt på kortet, var der absolut ingen skærm tårer eller grafiske problemer. Dette er noget jeg løber ind på på min egen pc. Jeg kan personligt køre spillet på 60FPS, men når du panorerer rundt, kan der være øjeblikke på skærmen rive. Dette er noget, der er ubelejligt, men det er meget nemmere at håndtere, da rammeprocenten falder og indlæsning fra at aktivere Vsync (Virtual synkronisering). Alt i alt var jeg meget imponeret over Nvidias nye hardwarefunktioner og føler, at dette rejser baren til grafikkortproducenter.