Der har været meddelelser af enhver art, når det kommer til virtuelle virkelighed headset, men Oculus har formået at holde sig foran industrien, når det kommer til 3D-teknologi. På PAX East havde Oculus Rift en helt anden opsætning i forhold til andre. Hele kabinen var forseglet væk, med ikke noget synligt udefra med undtagelse af et par vinduer. Indersiden bestod af et lobbylignende område med 6 Gear VR headsets og private værelser på ydersiden vægge for at prøve Oculus Rift.
Inde i værelserne er det nemt at straks glemme, at du er midt på PAX East show gulvet. Demoen var en en-til-en tale med en udvikler. Der var lydisolering på væggene, så lyden udefra blev bare en delikat rumle. Opsætningen var en simpel skærm på væggen, en blød hævet gulvmåtte og Oculus Rift Unit klar til at gå.
Denne nyeste version af Rift var meget nemmere at sætte på end tidligere modeller, og havde højttalere indbygget i hovedenheden. Det var også meget lettere. Tidligere måtte man binde hovedet på og måtte justere det derfra. Den nye dukker bare på hovedet. Du trækker hovedenheden mod dine øjne, klip den på plads og træk højttalerflapperne i dine ører. Det tog sekunder at sætte på - en ganske forbedring i forhold til de tidligere modeller, som tog mere opsætningstid.
De første tech demoer, jeg fik at vidne, var enkle, men de blev meget mere komplekse senere. Den første scene var dinosaurist, der stod foran dig, åndede og kigget rundt. Den næste demo viste et grundlæggende isometrisk miljø med en ræv og hjorte, der spiser ved dine fødder og træer i baggrunden.
Den næste opsætning var meget bizart. Det havde spilleren på en anden planet, med en fremmed stående lige foran dig og et rumskib i baggrunden. Jeg fik en stor skala og en smule frygt, da udlændingen forsøgte at kommunikere med mig. Det var meget mærkeligt, da jeg vidste det var bare en tech demo, men i min hjerne kunne jeg få en følelse af skala og følte, at denne fremmede måtte være omkring 350 kg.Det var nemt at miste mig i oplevelsen og tænkte på, hvad der kunne ske næste gang.
Den næste demonstration var en god mulighed for at teste den nye sporing på headsettet. Alt jeg kunne se foran mig var en lille miniaturemodelby, komplet med biler, der bevæger sig rundt på veje og børn, der spiller foran et hus. Jeg kunne dog læne mig ned og kigge ind i vinduerne i huset og se folkene i dem.
Oculus 'næste demo blev sat i en metropol i Gotham-stil med Zeppelins flytter i luften, flydende skyer og skyskrabere overalt. Men når jeg kiggede ned, fandt jeg ud af, at jeg blev placeret på kanten af en bygning. Det havde en instinktiv følelse at træde tilbage, da dybdefølelsen ramte meget hårdt og meget hurtigt. Efter et øjeblik, da jeg overbeviste mit sind om, at dette var alt for falsk, kunne jeg fortsætte med at kigge rundt på baggrunden, som blev præsenteret for mig.
Den næste demo viste helt klart, hvordan Oculus Rift kunne bruges som en måde at indgyde frygt med enheden på. Jeg blev placeret i et stort hall museum. Det så gammelt ud og var ikke helt oplyst, men jeg kunne se en T-Rex-kranium på en skærm. Så kom en meget stor Tyrannosaurus Rex rundt om hjørnet og kiggede på mig og gik så hen imod mig. Det var surrealistisk - denne kæmpe dinosaur havde en kraniet på størrelse med min krop, og det så rigtigt på mig, men fortsatte med at gå over mig og ind i mørket. Mens denne demonstration var kort, har den bestemt plantet i mit hjerte, at nogen bliver nødt til at lave et Jurassic Park spil til denne enhed.
Den sidste tech demo var et spil demonstration ved hjælp af Unreal 4-motoren. Jeg blev placeret i en shootout mellem 4-5 soldater på en gade kæmper vej til en kæmpe robot i slutningen. Demoen løb langsomt, da jeg flyttede gennem soldatkampen, der kæmpede mod den gigantiske robot. Jeg kunne se kugler langsomt flyve forbi i en Matrix stil. Da en bil eksploderede foran mig og rullede over mit hoved, kunne jeg dukke og peer ind i vinduerne for at se en person, der stadig var inde i køretøjet. På et tidspunkt kan en Oculus-branded soda fløj forbi, og jeg var i stand til at flytte mit hoved hele vejen rundt for at se alle vinkler af det.
Alt i alt var dette et godt show for Oculus Rift og hvad de har planlagt for enheden. Jeg havde oprindeligt ikke rørt en siden den første iteration, og jeg kan godt lide, hvordan det bevæger sig sammen. Der er mange spil her på PAX East 2015 for Oculus Rift, men det rigtige spørgsmål er: hvornår kan vi få en detailversion derhjemme? Jeg håber for en, at det vil være før snarere end senere.