Has-Been Heroes Guide & colon; Forståelse Combat og dine første helte

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Forståelse Combat og dine første helte - Spil
Has-Been Heroes Guide & colon; Forståelse Combat og dine første helte - Spil

Indhold

Hvad der let kan ses som et lavt rouguelike eventyr, Has-Been Heroes er faktisk langt dybere, og tænker ellers vil se dig fejle gang på gang. I virkeligheden gemmer Frozenbytes nyeste eventyr i hemmelighed dyb strategi og gameplay-hemmeligheder, som kan hjælpe dig med at navigere bedre i spilets tilfældigt genererede kort. I denne vejledning dækker vi hvad du behøver at vide for endelig at sætte den sidste søm i Ghouls kiste.


Forståelse af bekæmpelsesmekanismen

Has-Been Heroes fokuserer på en bane-baseret kampform. Hver karakter er begrænset til en enkelt bane, men kan skifte rundt ved vilje - forudsat at et andet tegn har frigjort rummet ved at angribe. Hver gang et melee-angreb påbegyndes - eller hvis afspilleren rammer venstre kofanger - vil spillet stoppe for at give tid til strategisering. Selvom det synes simpelt nok, er der faktisk en hel del information på skærmen for at forstå for at lykkes.

Kend din fjende

Fjender i Has-Been Heroes Har flere barer og ikoner, der repræsenterer forskellige statuser om dem. Selvom ikke alle er til stede i ovenstående billede, forstås de som følger:


  • Red Bar: Sundhed.
  • Grønne barer: Udholdenhed.
  • Gul eller Blå Bar: Stun eller fryse varighed.
  • Cirkulære ikoner: Elementer, som fjenden er uskadelig eller immune til.

Mens din fjende har udholdenhedstænger markeret med det hvide nummer, er de effektivt uskadelige for dine angreb. Først når du beskadiger fjenden med tilstrækkelige nærkampstrejker eller en stun stave, vil du faktisk kunne gøre skade direkte på deres røde kurv. En helt, der har skadet fjendens helbred, vil sende den baglæns i banen, hvor den vil genvinde sin udholdenhedstænger. Afhængigt af den anvendte helt, kan den genvundne udholdenhedstælling reduceres.

Vær opmærksom på fjender, der begynder at gløder eller har unikke animationer, da det typisk betyder at de er ved at kaste stave. Ved hjælp af en stavning på dem - eller angriber dem med tilstrækkelig skade - får de dem til at mislykkes. Hvis du ikke gør det, kan det betyde alt fra fjender til at genvinde helbredet eller tage alvorlige mængder skade.


Læsning af HUD

Meget mere kompliceret end at forstå fjendens søjler er din egen HUD. Her finder du alle de oplysninger, du har brug for til at lykkes, lige fra hver tegns opgørelse, til staver og sjælgebyrer.

  • Opgørelsen: Tilgængelig ved at trykke ned på venstre styrestang viser opgørelsen dig de våben og udstyr, der for øjeblikket er holdt af den valgte helt. Selvom det ikke er helt vigtigt - forudsat at du har været opmærksom på, hvem afhentede hvad - er det nyttigt at lære om, hvad hver tegns primære våben gør.
  • Staveautomater: Hvert helt har 5 staveautomater, med en optaget af deres primære stavning. Når du ikke er fyldt, kan du svæve over hver staveplads for at finde ud af, hvilken bonus en stave placeret i den slot vil have. At lære bonussen af ​​hver slot er nøglen til succes, da der er mange magi, der i høj grad nyder godt af at være parret med bestemte helte.
  • Sjælgebyrer: Sjælomkostninger opkræves ved at besejre fjender. Afhængigt af hvilken bane fjenden blev slået i, vil sjæle gå til prinsessen nærmest banen. I tilfælde af den centrale bane vil sjæle gå lige til begge prinsesser. Når du er fuld, kan du trykke på højre eller venstre trigger, så du kan lave en stave gratis. Men at gøre det uden at tænke er spildt, da afgifterne er nødvendige for at låse op for nye magi ved manglende eller vellykket gennemførelse af søgen. Som sådan er det bedst kun at bruge denne evne i en kniv eller mod chefer.

Lære tegnene

Når du først starter dit eventyr i Has-Been Heroes du vil kun have adgang til munken, krigeren og rognen. Hver er helt i stand til sig selv og er afbalanceret på en sådan måde, at de med held kan fuldføre spillet uden behov for ulåste helte. Når det er sagt, skal du lære deres unikke træk eller ellers kan du aldrig afslutte selv den første runde af spillet.

Hvert af startkarakterens træk er som følger:

Tam, Rogue

  • Våben: Rogue's Dagger - 25-35 skader pr. Hit, 15% øget kritisk hit chance, + 25% stave genopladningshastighed. Har 3 base hits.
  • Startspell: Doublestrike (25 sekunder nedkøling) - Næste melee angreb har 2x flere hits, kan stables for endnu flere hits.
  • Slot Bonusser: Rogue's tredje slot spreads buffs over hele festen, mens hendes fjerde slot får projektil staver til at ramme flere mål tilfældigt.

Yngste, hurtigste og mest agile; Tam er den skurk, der først for nylig blev medlem af Has-Been Heroes-holdet. Mens hun mangler den enorme skadeproduktion fra Crux the Warrior, er Tam i stand til at udbrede hendes skade på tværs af tre separate angreb. Dette gør Tam særligt nyttigt til chipping væk ved fjendtlige målmålinger, samtidig med at det gør en anstændig mængde skader mod bedøvede modstandere.

Doublestrike er en meget nyttig startspell, da det gør det muligt for Tam - eller nogen af ​​hendes allierede - at slå to gange så mange gange som de normalt ville. Dette betyder også, at Tam selv vil være i stand til at strejke mindst 6 gange, før hun går på afkøling for hendes melee-angreb. Evnen stabler også, så hvis du er i stand til at bruge Tam og Metacles til at bære en boss udholdenhed, kan du få Crux til at skille ud alvorlige skader med flere kraftfulde angreb.

Sir Crux, Krigeren

  • Våben: Warrior's Sword - 125-150 skader per hit, 50% hurtigere melee genopladning, staveformning øger skader på næste melee combo med 30%. Angriber en gang
  • Startspell: Hot Potato (30 sekunder nedkøling) - Brænder målet i 3 sekunder og fjerner 10-16 udholdenhed.
  • Slot Bonusser: Fjerde slot får buffere til at blive genanvendt efter udløbet.

Crux, som mange krigerklasser på tværs af forskellige spil, er enkel og nem at bruge. Han angriber kun en gang pr. Melee combo, og behandler et stort hit hver gang. Ved at spilde magi kan spillerne øge denne skade på omkring 160-200 pr. Hit. Dette gør Crux til en vigtig karakter, indtil du har en bedre kampagneklasse for dit hold.

Når det kommer til strategi, bør Crux bruges som kødskærm, når det er nødvendigt, og angriber kun når tiden kræver det. Hvis du ikke har Doublestrike klar - eller hvis der ikke er tid nok til at stable det - vær ikke bange for at spam hans nærkamp angreb på fjender, da hans nedkøling er meget kort sammenlignet med de andre.

Crux skal fungere som din stave muldyr for ikke-skade eller buff staver, da han kun har en enkelt slot bonus, som ikke vil blive fyldt, før du er færdig med din første runde af spillet. Når det er sagt, spam ikke hans Hot Potato-evne på svagere fjender, da det bliver nødvendigt at tage ud chefer og ellers er bedst brugt på horder for at sætte flere dræbte bonuser op.

Metakler, Munken

  • Våben: Monk's Staff - 1-9 skader pr. Hit, +30 staveskader. Hits 2 gange.
  • Startspell: Forkølelse af Frost (15 sekunders nedkøling) - Næste gang den målrettede fjende bliver angrebet, bliver den frosset.
  • Bonus Slots: Tredje slot øger område af effekt for magi, fjerde slot doubler brænde varigheder, femte slot brænder en anden projektil.

Mens Metacles er helt værdiløs med hensyn til fysisk skade, spiller han alligevel en vigtig rolle i holdbalancen. Da munken er i stand til at angribe to gange, gør han til en perfekt udholdenhedspause eller lane pusher for når oddsene er imod dig. Bare husk at undgå at lade ham blive for overfyldt, ellers vil du komme over for visse nederlag.

Spellcasting er hvor Metacles virkelig skinner, da hans stavebonuser er alt for nyttige til skadeforfalskninger. Som sådan skal Metacles gives magi til enhver mulig mulighed - forudsat at bonuspladsen matcher stavens profil, ellers send dem til Tam eller Crux. Metacles vil også kræve en brutto mængde stave nedkøling eller forbedring af varer, så sørg for at videresende dem til ham, når det er muligt. Ligeledes med HP-genopretning, da han er den mest sårbare i gruppen.

Når du kæmper med bosser, skal du sørge for at kaste alle dine skadelige magi på chefen, når det er muligt, da de sædvanligvis forbigår udholdenhed. Mens du også kan bruge hans melee-angreb for at bære en boss udholdenhed, vil han sandsynligvis bryde udholdenheden og forårsage meget lidt skade. Som sådan er han bedre egnet til at skubbe baner tilbage.

Det er alt for nu!

Med denne viden skal du være i stand til at håndtere dine første få quests med relativ lethed. Når det er sagt, er praksis vigtigt for Has-Been Heroes da der er en absurd mængde strategi involveret for hvad på overfladen føles som et simpelt spil. Husk at altid arrangere dine helte i henhold til bane tæthed, samt tips her, og din første sejr skal være inden for rækkevidde på ingen tid!