Indhold
- Selv med alt på rock-bottom-indstillinger, løb spillet som røv.
- Men det er værre end det:
- Du løber rundt og skyder folk. Der er ikke mange dikkedarer på denne ene.
- Vores navnløse trenchcoat 'hero' hader alle og ønsker at dræbe alt.
- Jeg føler noget had, okay.
- Jeg ønskede at dette spil skulle lykkes. Det gjorde jeg virkelig.
Nå, her er det. Spillet der sparkede hornets nest. Jeg ved, at jeg har ventet på denne i lang tid. I dag skrev jeg en reaktionsartikel til Totalbiscuit's WTF-video, og i morges fik jeg det selv. Jeg forventer, at de fleste af jer læser dette allerede ved hvad had er, men hvis du ikke gør det, giver jeg dig en hurtig opsummering:
Du spiller som et langhåret freak i en trenchcoat. Han hader alting. Du går ud og dræber uskyldige mennesker i en række forskellige indstillinger. Når politiene dukker op, dræber du dem. Når SWAT dukker op, dræber du dem også. Når soldater dukker op - du gættede det - du gør dit bedste for at perforere dem også. Du skyder folk, støtter dem, sætter dem i brand, blæser dem med granater. Men for det meste skyder dem.
Det virker som en hård formel at ødelægge. Men jeg forsikrer Dem, mine damer og herrer, de gjorde det helt sikkert.
Selv med alt på rock-bottom-indstillinger, løb spillet som røv.
En smule offentliggørelse her: Jeg spillede dette på en bærbar Toshiba A10 Quad-core. Det er på ingen måde en gaming rig. Husk det, når du læser næste del.
Da jeg vidste, at dette var et spil, der kørte på Unreal 4, satte jeg straks alt for lavt. Jeg har ikke en FPS-tæller, men jeg ville sikkert satse på, at det var langt under 30 i bedste tider.
Jeg ville normalt bare bebrejde min maskine for dette, men i løbet af Totalbiscuit's visninger video, selv på hans berømt monsterfulde rig, ville spillet ikke gå over 30 FPS uanset hvad han gjorde med det. Så ja, der er optimeringsproblemer. Men jeg kan tilgive det på dag 1.
Men det er værre end det:
Mit spil var så brudt, at jeg ikke kunne afslutte første niveau. Hvorfor? Fordi når jeg nåede en lav sundhedstilstand, ville spillet fryse. Så ville det spille et par rammer. Derefter fryses igen. Gentag indtil jeg døde, hjælpeløs at gøre noget ved det. Tweaking indstillinger ikke fikse det, gå til Windowed mode ikke fikse det, flytte væk fra området ikke fikse det. Jeg havde genstart niveauet og skru ned sværhedsgraden til let at komme overalt, og på omkring mit fjerde forsøg på at slå niveauet mit spil frøs igen og jeg besluttede nok var nok.
Jeg kunne kun uret i 58 minutter ifølge Steam. Jeg er ked af det, men det var det bedste jeg kunne gøre med spillet i denne tilstand. Jeg ville have spillet mere, hvis jeg kunne.
Det er en skam, for selv ved lave indstillinger ser spillet faktisk i orden. Det har det her Syndernes by-stil sort og hvid og nuancer af rødt, som jeg virkelig graver. Det gør spillet mørkt og dyster og tomt, som det burde. Ødelæggelsen var meget imponerende. Elskede ild virkningerne især. Der var ikke noget som om at smide en granat ind i en garage og se det hele gå op i flammer.
Du løber rundt og skyder folk. Der er ikke mange dikkedarer på denne ene.
Du udfører ikke-helt-døde mennesker for at genvinde helbredet. Du får en crouch-knap, men ikke et ægte dæksystem uden for det. Du har en sprintknap, der skal tillade hvælving over lave genstande og hoppe gennem vinduer, men er faktisk rigtig sjov og upålidelig.
Som du dræber mennesker, dukker op. Fortsæt med at dræbe, indtil niveauet er overstået.
Dette kunne have været underholdende i et stykke tid, hvis AI ikke sugede så hårdt. Et retvis af tilskuerne løber ikke engang i den rigtige retning. Nogle vil løbe væk, nogle vil langsomt jogge til venstre eller højre, og en flok af dem vil endda drunken vandre mod dig. Jeg har haft mere sjovt at klippe min forreste græsplæne.
Reaktionskræfterne er ikke meget bedre. Der var et øjeblik en huske, efter at jeg slog et hus fuld af intetanende partiers, da jeg hørte sirenerne kommer. Jeg tog dæk ved et vindue og så tre politibiler trække op til gaden udenfor. I det korte øjeblik følte jeg, hvordan jeg altid havde forestillet mig, at en spree morder ville føle sig: hjørnet som en rotte, ingen steder at løbe, om at gå ud i et bittert blænd af herlighed.
Forestil dig min skuffelse, da en til en marcherede marcherede lige gennem hoveddøren, hvor jeg sprængte dem med min haglgevær som ænder på en karneval. De havde ikke hjernerne til at hænge tilbage bag deres biler og ild, som et rigtigt politi svar kunne have gjort.
Den forfærdelige AI er den grundlæggende årsag til, at dette spil er mislykket. På ingen måde har jeg nogensinde følt at jeg dræbte et menneske. Ikke en gang. Temmelig signifikant fejler, når det er hele punktet i spillet. Enhver mulighed for at sætte fælder og baghold, for at føle sig som en jæger af mænd, bliver fuldstændig spildt, når dit bytte kommer til dig som en flok zombier. Selvom min computer kunne spille dette spil perfekt, ville det blive gammelt virkelig, virkelig hurtigt.
Vores navnløse trenchcoat 'hero' hader alle og ønsker at dræbe alt.
Det betyder, at for at spilleren skal forbinde med fyren, skal der mindst ske en af to ting: vi må også hader alle sammen og to, dræbningen skal være tilfredsstillende. Nå, jeg deler ikke denne fyrs verdensbillede og dræber en flok tankeløse robotter, der ikke kan gemme sig eller forsvare sig selv, er ikke sjovt. Der går hele din afspiller nedsænkning.
Som løb rundt at dræbe disse knapt sentiente får, som dette spil kalder folk, forsøgte jeg at bestemme, hvilken slags effekt designerne var, når de prøvede at imponere på spilleren. Hvis det var at frigøre det morderiske psykopat, der lurker i ethvert menneskeligt hjerte, som Santa Monica krigsgud hensigten, det undlod at gøre det, fordi det manglede tilfredsstillende midler til at dræbe. Hvis det var at stille mig spørgsmål, mine egne motivationer for hvorfor jeg nyder at såre folk i spil, som Dennaton's Hotline Miami gjorde det mislykkedes, fordi handlingen ikke var abstrakt eller chokerende nok til at få mig til at tænke.
Hvis det var at få mig til at føle skyld og fortrydelse for at tage menneskeliv, som Spec Ops: linjen gjorde det mislykkedes, fordi ingen følte menneske. Mine ofre var kun billige marionetter. At dræbe min empati for mennesker ville have været fantastisk, hvis det var bevidst, de fleste voldelige spil, jeg spiller, gør det alligevel, og i modsætning til had, de formår at være sjove.
Jeg føler noget had, okay.
Jeg hader den forfærdelige AI. Jeg hader den elendige ydeevne. Jeg hader manglen på at engagere, lokke eller ophisse mig. Det er $ 20 dollars på damp til kedelig, meningsløs og brudt schlock.
Hvis du vil have voldelige spil, der behandler deres vold på tankevækkende, meningsfulde og sjove måder, kan du tjekke nogle af de tre overlegne spil, jeg nævnte ovenfor, som gjorde det rigtigt. Ikke gider med denne, medmindre du virkelig er virkelig nysgerrig.
Jeg ønskede at dette spil skulle lykkes. Det gjorde jeg virkelig.
Jeg nævnte dette i min reaktionsartikel før, og jeg vil sige det igen: Jeg troede, at dette spil ville være banebrydende erklæring om videospilvold, et tankevækkende eksperiment ved at dreje folk ind i et øjeblik et massemordende monster. Jeg elskede al den snak og debat, der sprang op omkring det.
Ligesom et godt stykke kunst, had fik folk til at tænke; folk talte om ytringsfrihed og censur, udviklerens og forbrugernes rettigheder, samfund af vold og empatiens udvikling, du hedder det. Destruktive Creations var strålende for at lade medierne gøre al reklame for dem, og mens mine venner var forfærdet over, at dette spil blev lavet. Jeg var ekstatisk. Jeg ønskede at se, hvordan et spil denne lækkert kontroversielle ville vise sig.
Det er derfor, det foruroliger mig, at de ville opbygge denne formodning om at være noget edgy, ingen undskyldninger, der ikke gik ned eller kompromitterer for nogen, så giv os ... dette. Når alt kommer til alt, er dette skæppe alt, hvad vi får? Virkelig?
De fik min $ 20, men min respekt for disse fyre er stort set væk. Det var alt andet end en flok varm luft.
Vores vurdering 3 Gennemgang af Destructive Creations 'provokerende titel, Hatred. Nu sker det. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder