Indhold
Det kan lyde klichéd, men nu og da kommer en ide sammen i spil, som du ser på og spekulerer på: "Hvordan har ingen nogensinde gjort det før?"
Det var den forstand, jeg havde, da jeg først så Polytron Corporation Fez - som var omkring seks måneder siden, da en ven streamede den fra sin Xbox 360. Først tænkte jeg "primitiv udseende 2-D platformer" og gabet. Efter de første fem minutter var jeg klar til at kigge væk.
Så ændrede mit perspektiv.
En anden visning
Fez udgivet den 1. maj til PC via Steam, så jeg endelig fik chancen for at prøve det for mig selv. Jeg tror ikke, det er for meget af en forbrydelse at "ødelægge" Fezs underskriftsmekaniker, så her er det: Efter det korte åbningsniveau får du evnen til at rotere din 2-D-verden i 90-graders trin, hvilket giver Gomez, den søde-som-a-creampuff-blykarakter, evnen til at manipulere rummet for at nå ellers utilgængelige områder.
Det er bedre set end forklaret, men jeg vil alligevel prøve. Forestil dig to platforme med et umuligt skift mellem dem. I Fez, du drejer blot dit synspunkt, så de to er ved siden af hinanden og bare går eller gør et lille spring over.
Hvis du er som mig, vil du finde dig selv undrende, hvordan objekterne findes i spilverdenen. Er det en 3-D-verden, der løbende kortlægges i et 2-D-rum? Er det en 2-D verden, der har 3-D elementer? Åh, men for evnen til fri bevægelse!
Fez er til tider en tilbagesendelse til traditionel platforming. Mens jeg spillede spillet, sagde en af mine seere: "Nogen spillede en masse Mario tilbage på dagen." Du skal stadig have præcis timing for dine spring, og den skiftende kameravinkel - et element, der nogle gange ikke er under din kontrol - tilføjer en ekstra vanskeligheder.
Sprængerne selv kan være lidt vanskelige at styre, og du sender jævnligt Gomez til hans uforlignelige død. Heldigvis er der ingen reel straf, da du straks vil vende tilbage til din sidste sikre platform. Jeg anbefaler dog at bruge en kontrolpude i stedet for tastaturet, hvis du spiller på pc.
Fez synes også at være lige den rigtige længde også. Nyheden af mekanikerne vil holde din opmærksomhed i et stykke tid, men det virker som om et nyt twist introduceres på de rigtige tidspunkter for at holde oplevelsen fra at blive forældet.
Min eneste virkelige gameplaygreb var de sorte huller, endeløse tomrums firkanter, der forekommer tilfældigt i niveauer og suger Gomez i glemsel. Hvis de er placeret på et særligt ubelejligt sted, kan du simpelthen forlade og genindtaste et område, håber de ikke vil være der næste gang, hvilket gør deres intermitterende eksistens endnu mindre nødvendig.
Mere at udforske
Gomezs opgave er at indsamle terninger - der er selvfølgelig uhørt i 2-D-verdenen, hvor han starter sit eventyr. Døre og gateways i verden fører til forskellige områder og separate værelser. De fleste er tilgængelige, så snart du opdager dem, men et par kræver, at du har fået et bestemt antal kuber for at få adgang til dem.
Verden i sig selv er meget åben og meget forklarlig. I den første time af min vens livsstrøm opdagede han et område, som jeg ikke fandt før om min femte time i spillet. Det er let at gå vild, da kortskærmen - egentlig bare en repræsentation af de forskellige områder og hvordan de er forbundet - tager noget at vænne sig til.
Og hvad ville en platformer være uden skjulte områder og hemmeligheder? Fez har dem også. Nogle bliver lettere opdaget ved hjælp af spor, der findes på skattekort, som du kan finde gennem hele spillet. Kortene kan være vanskelige at forstå, men når du klarer at dechiffrere deres mening og ophæve den skjulte skat, er det et stort øjeblik.
Polytron gjorde et godt stykke arbejde for at få verden til at føle sig mystisk og give dig en reel følelse af udforskning, mens du vandrer adskillige veje. Du vil ofte føle, at du har snuble ind i gamle ruiner, forladte byer og endda en forladt baggård eller to. Tag dig tid til at overveje de glyphs, du kommer over, skrabe på væggene som gamle hule malerier, og se om du ikke kan stykke et par historier om dig selv sammen.
Sjov til den tredje kraft
Selvom jeg har "færdiggjort" spillet og set slutkreditterne, vil jeg stadig fortsætte med at spille Fez at finde alle terninger, anti-terninger, skattekort og andre hemmeligheder. Det er sjældenhed, i hvert fald for mig, for jeg er virkelig ikke en "100% completionist" type person. I mit sind er det et testamente til Fez's lavnøgle innovation og smukt forenklet design.
Jeg har også lyst til at der er mysterier, der endnu skal løses, og jeg er så begejstret af Fez's blanding af gameplay og subtile mysterium, som jeg føler mig tvunget til at opgrave dem. Kan jeg finde ud af, hvad folkene i den ene mærkelige by siger? Hvad sker der, hvis jeg samler alle fire artefakter? Hvad er handlen med den låste præstation, Cryptographer, som har kravet "Break the Code"? Er de alle del af samme overordnede "mission"? Min samlede tid til "færdiggørelse" var syv timer, men jeg får følelsen af, at jeg ikke er færdig endnu, ikke med et langt skud.
Fez er $ 10 godt brugt, trods spillets relativt korte længde. Hvis du kan lide platforming, men søger noget lidt nyt, er det et godt valg, og at være på Steam, det giver en god gave.
Nu, hvornår får vi Gomez plushies?
Vores vurdering 9 Fez tager traditionel platforming og "vender" den til noget nyt